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Annie Build Guide by Jukantos

AP Carry Judidoro's Tanky Annie (deutsch / german guide)

AP Carry Judidoro's Tanky Annie (deutsch / german guide)

Updated on February 26, 2013
4.4
2
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League of Legends Build Guide Author Jukantos Build Guide By Jukantos 2 5 10,792 Views 1 Comments
2 5 10,792 Views 1 Comments League of Legends Build Guide Author Jukantos Annie Build Guide By Jukantos Updated on February 26, 2013
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Warum ich diesen Guide ├╝berhaupt erstelle / Aufbau

Es gibt da drau├čen bereits gute Annie Guides. Warum also diesen erstellen? Warum solltet ihr ihn lesen?

Nunja, nicht jeder ist des Englischen perfekt m├Ąchtig. Meine kleine Schwester zum Beispiel hat sehr viel Freude an LoL und insbesondere an Annie gefunden, also schreibe ich diesen Guide f├╝r sie. Er soll anf├Ąngerfreundlich sein, daher werde ich die Sektionen in drei unterschiedliche Kategorien einstufen: Gr├╝n f├╝r das Grundger├╝st, Gelb f├╝r die etwas fortgeschrittenen Details und Rot f├╝r die tiefen und mechanischen Aspekte hinter meinen ├ťberlegungen. Das sollte ihr und auch euch in Sachen ├ťbersichtlichkeit helfen.

Hoffentlich hilft er euch, die tankigere, sichere Annie zu entdecken, die sich nicht nur auf Flash Tibbers verl├Ąsst und als "nicht metatauglich" ausgeschimpft wird.

Vielleicht er├Âffnet er euch Einsichten in Item-Taktiken, die sich auf andere Magier ├╝bertragen lassen. Oder ihr lasst euch auf Ward-Strategien ein und spielt sicherer in der Mitte. Euer Schaden wird's nicht sein ;)
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Runen

Hier bietet sich eine gewisse Zwickm├╝hle. Man kann Annie mit erstaunlich vielen Runen ausstatten, sowohl defensiv als auch offensiv verst├Ąrken oder einen Mix aus beidem probieren. Da das Ziel dieses Guides eine sichere Laning-Phase und offene Optionen sind, w├Ąhle ich einen etwas defensiveren Build.

Hier eine einfache Auflistung der Runen, die ich f├╝r Level 30 benutzen w├╝rde.

Runes

Precision
Fleet Footwork
Phase Rush

Herunterskaliert auf Level 20 ergibt sich folgende reduzierte Anzahl:

Runes

Precision
Lethal Tempo
Dark Harvest

Wollt ihr anfangen euren Build zu variieren, ergeben sich die meisten Alternativen im Bereich der blauen Glyphs und der gro├čen Quints

Als Alternativen bieten sich vor allem an

Runes

Precision
Fleet Footwork
Dark Harvest
Phase Rush

Die F├Ąhigkeitsst├Ąrke pro Level erlaubt es euch, aus eurer Runenseite in Kombination mit den Quintessenzen auf Level 18 SECHZIG (60) weitere F├Ąhigkeitsst├Ąrke zu erlangen, was euren Schaden ordentlich ankurbelt (vor allem in Kombination mit Rabadon's Deathcap und Archmage )

Allerdings opfert ihr daf├╝r erhebliche Defensivpunkte, m├╝sst also entsprechend vorsichtiger spielen.

Wenn ihr noch offensivere Runen wollt, k├Ânnte es sich ebenfalls lohnen, sich mit zus├Ątzlicher Manaregeneration einzudecken, die ihr durch diese Runen erhalten k├Ânnt

Runes

Sorcery
Phase Rush

Die Runen mit der sofortigen Manaregeneration werden zwar schon ab Level 4 von ihren Pro-Level-Kollegen ├╝berholt, wenn euch das Mana jedoch vor allem auf diesen fr├╝hen Leveln vor dem Kauf eures Chalice of Harmony fehlt, k├Ânnten sie den Unterschied zwischen ├ťberleben oder fr├╝hem Tod bedeuten.
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Masteries

Die Meisterschaften gestalten sich relativ einfach. Priorit├Ąt hat hier der Offensivbaum, da er m├Ąchtige F├Ąhigkeiten wie Arcane Knowledge und Archmage enth├Ąlt. F├╝r Level 21 ergibt sich folgende Gestaltung
F├╝r das Ausgeben der 9 Punkte, die sich bis Level 30 zus├Ątzlich ergeben, habt ihr im Grunde 2 Optionen. Die defensive Option f├╝r erleichtertes Laning
Oder die gef├Ąhrliche Wissens-Option, mit Focus auf schnellerem Flash und verl├Ąngertem Bluebuff, die euch jedoch wiederum Defensivkraft kostet
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Items

Items



Start-Items



Reden wir mal ├╝ber Items. Grunds├Ątzlich hat die Tankige Annie, die wir hier zu bauen versuchen einen relativ defensiv angelegten Start an Items. Hierf├╝r vorgesehen sind Fairy Charm (Feenamulett), 2x Sight Ward und 4x Health Potion. Dies hilft euch ins fr├╝he Spiel hinein.

Der erste Einkauf



Je nachdem, wie fr├╝h ihr zur├╝ckspringt, habt ihr unterschiedlich viel Gold dabei. Haltet ihr lange genug aus, um 1050 Gold zu ergattern, solltet ihr in der Lage sein, aus eurem Fairy Charm einen Chalice of Harmony herzustellen, sowie Boots zu kaufen. Das gibt euch f├╝rs erste Sicherheit. Habt ihr weitere 150 Gold (also 1200 insgesamt) und vielleicht noch etwas mehr, k├Ânnt ihr euren Vorrat an Sight Wards und Health Potions aufstocken.

Denkt daran, wer 2 Sight Wards mitnimmt, sollte gegen├╝ber dem gegnerischen Jungler relativ sicher sein (es sei denn es ist einer von den ganz ekligen Gankern wie Nocturne mit Paranoia, Rammus mit Powerball oder Hecarim mit Devastating Charge).

Die n├Ąchsten Schritte (der sogenannte "Core")



Ganz wichtig f├╝r einen tankigen Champion sind? Lebens-Punkte. Diese Aufgabe ├╝bernimmt f├╝r Annie am besten ein Rod of Ages. Er kostet satte 2800 Gold, trotzdem solltet ihr ihn, wenn irgendwie m├Âglich, vor der 20ten Minute kaufen, da er satte 10 Minuten braucht um sein volles Potenzial zu entfalten. Er steht nach den Boots und Chalice of Harmony ganz oben auf eurer Wunschliste. Wollt ihr es simpel haben wollt, liegt ihr mit Sorcerer's Shoes nie zu weit daneben.

Andernfalls stellt sich die Frage, was ├╝berhaupt f├╝r Schuhe gefordert sind. Spielt ihr gegen einen Magier, der euch mit magischen Schaden und Kontrollzaubern drangsaliert? Mercury's Threads sind DIE Antwort. Ihr steht einem physischen Gegner wie Pantheon oder Kha'Zix gegen├╝ber? Kein Problem f├╝r Ninja-Tabi. Euer Gegner mauert mit Magieresistenz oder hei├čt sogar Galio? Klarer Fall f├╝r Sorcerer's Shoes.

Au├čerdem habt ihr die M├Âglichkeit, eure Schuhe einer Verzauberung zu unterwerfen. Hier gibt es vor allem zwei Optionen: Enchantment: Alacrity gibt euch noch mehr Mobilit├Ąt, Enchantment: Distortion gibt euch mehr Flashes (mehr Sicherheit, mehr Flash Summon: Tibbers!) Manche Spieler bevorzugen auch Enchantment: Homeguard, was euch nach einem Recall sofort volles Leben und Mana gibt und euch mit Raketengeschwindkeit zur├╝ck Richtung Mitte schickt.

Die Situation "danach"



Habt ihr euren Core erstmal zusammen, m├╝sst ihr euch die momentane Spielsituation anschauen. Wenn euer Team am gewinnen ist, habt ihr das ganze vielleicht schon nach 20 Minuten zusammen, liegt ihr hinten, dauert es vielleicht sogar 30. Ihr solltet schauen, wie es in Kills und Minionfarm aussieht, wenn einem Team schon 3 oder mehr T├╝rme fehlen, ist das auch ein deutlicher Indikator. Am meisten sagt es euch aber sowieso eure eigene Sterblichkeitsrate.

Seid ihr am Gewinnen, so w├Ąhlt den OFFENSIVEN Pfad. Liegt ihr zur├╝ck oder m├╝sst generell die Pr├╝gel f├╝r euer Team einstecken, so ist der DEFENSIVEPfad die richtige Wahl.


Der offensive Pfad


Also, ihr seid in F├╝hrung und m├Âchtet diese weiter ausbauen. Unabdingbar daf├╝r ist ein Rabadon's Deathcap. Dieses Item vervielfacht eure F├Ąhigkeitsst├Ąrke und packt den echten WUMMS hinter eure Combo. Damit die Ashe da dr├╝ben auch wirklich umkippt unverzichtbar.

L├Ąuft es weiterhin gut f├╝r euch, werdet ihr merken, dass die Gegner anfangen in Magieresistenz zu investieren, um nicht direkt von euch umgehauen zu werden. Genau das ist aber das, was ihr wollt, also kauft ihr einen Voidstaff um ihre Magieresistenz in Rauch aufgehen zu lassen.


Habt ihr euch fr├╝her f├╝r Sorcerer's Shoes entschieden, gibt es ein weiteres lustiges Item, das die 15 Mpen direkt verdoppelt. Liandry's Anguish hat die wie f├╝r Annie geschaffene Angewohntheit, eure Gegner nach jedem eurer Zauber zus├Ątzlich f├╝r einen Prozentsatz ihrer HP in magischem Schaden in Brand zu setzen. "You smell like... BURNING ;)" Dieser Schaden l├Ąsst sich ├╝brigens verdoppeln, wenn der Gegner in seiner Bewegung behindert wird, was ihr entweder mit Annie's Passive Pyromania oder mit Rylai's Crystal Scepter bewerkstelligen k├Ânnt (dabei wird Rylais auf einmal ein deutlich offensiveres Item).

Au├čerdem habt ihr die M├Âglichkeit Lichbane zu kaufen. Das gibt euch auf jeden Angriff nach einer F├Ąhigkeit Extraschaden in H├Âhe von 50 + 75% eurer F├Ąhigkeitsst├Ąrke als zus├Ątzlichen Magieschaden. Hat eine Verz├Âgerung von 2 Sekunden, wirkt aber auch gegen T├╝rme! Damit k├Ânnt ihr T├╝rme in null Komma nix einrei├čen. Da Annie jedoch eine sehr langsame Angriffsanimation hat, ist es nicht ratsam, daf├╝r ihre Combo zu unterbrechen. Nur optional einsetzen ;)


Wollt ihr es so RICHTIG krachen lassen, k├Ânnt ihr au├čerdem auf Deathfire Grasp zur├╝ckgreifen. Das Item ist sehr teuer, hat aber einen unglaublich n├╝tzlichen Aktiv-Effekt: Es brennt eurem Gegner 15% HP weg und erh├Âht allen magischen Schaden gegen ihn um 40%. Legt es am besten auf euren oberen linken Item Slot und werft es ihm mit der Taste 1 vor eurem Tibbers an den Kopf, dann macht eure komplette Kombo bestialischen Bonusschaden. Vergesst ihr jedoch die aktive Wirkung einzusetzen, ist dieses teure Item seine 3300 Gold nicht mehr wert. F├╝r Experten empfohlen, braucht einiges Training.

Eine weitere, "arrogante" Option ist Mejai's Soulstealer. Dieses recht g├╝nstige Zauberbuch frisst sich mit jedem Kill und jedem Assist voller netter Punkte, die eure F├Ąhigkeitsst├Ąrke besser erh├Âhen, als jedes andere Item im Spiel. Schafft ihr es auf 20 Punkte ("Stacks") genannt, bekommt ihr sogar noch einen Batzen Abklingzeitverk├╝rzung dazu. Drastischer Nachteil: Sterbt ihr, geht euch ein Drittel der Stacks verloren. Am Ende braucht ihr also pro Tod 3 Kills oder 6 Assists um euch auf 20 Stacks zu halten. F├╝r Experten empfohlen oder wenn ihr wirklich alles einstampft, h├Ąngt es ├╝berlicherweise ein ****es Neonschild f├╝r die Gegner ├╝ber euren Kopf, das sagt Umhauen oder der sammelt noch mehr Stacks ein!. Riskant aber unglaublich belohnend, wenn man sehr gut spielt.


Der defensive Pfad


L├Ąuft es nicht so gut, oder seid ihr das bevorzugte Ziel des Gegnerteams, kann Annie auf eine Reihe von defensiv angehauchten Gegenst├Ąnden zur├╝ckgreifen. Bekommt ihr viele Probleme mit einem physischen Gegner, ist der Kauf von Seeker's Armguard zu empfehlen, auch wenn die Ausbaustufe Zhonya's Hourglass in die rote Sektion geh├Ârt, die R├╝stung hilft euch diesen Schaden zu ├╝berstehen.

Als gute Erweiterung zum Rod of Ages ergibt sich Rylai's Crystal Scepter. Mehr Lebens-Punkte, eine Verlangsamung um Gegner auf Abstand zu halten und dazu noch respektable 80 AP / F├Ąhigkeitsst├Ąrke? Nicht schlecht :)

Gegen physischen Schaden und blankes ├╝berrannt werden ist au├čerdem Guardian Angel keine schlechte Wahl. Lasst euch nur nach M├Âglichkeit nicht in der Mitte von 5 Gegnern wiederbeleben und falls doch verschwendet nicht euren Flash danach. Besser ist es immer noch, sich nicht erwischen zu lassen ;)


Au├čerdem k├Ânntet ihr euch entscheiden, im Anschluss zu eurem Rylai's Crystal Scepter zus├Ątzlich Liandry's Anguish oder Warmog's Armor zu kaufen. Mehr Lebens-Punkte = der Gegner muss sich l├Ąnger an eurem Molten Shield die Z├Ąhne ausbei├čen ;)

Seeker's Armguard wurde ja schon in der gr├╝nen Sektion erw├Ąhnt. Seine Ausbaustufe Zhonya's Hourglass hat eine aktive F├Ąhigkeit, die euch f├╝r 2 Sekunden v├Âllig unverwundbar, allerdings auch aktionsunf├Ąhig macht. Ihr nehmt euch quasi auf dem Spiel und steht als goldene Statue herum. SEHR n├╝tzlich wenn ihr alle 4 Zauber verschossen habt und Zeit gewinnen wollt um sie wieder bereit zu haben. Sensationell: Das Item enth├Ąlt den gr├Â├čten R├╝stungsbonus, den man sich als F├Ąhigkeitsst├Ąrke-Champion w├╝nschen kann.

Als Alternative zum offensiven Lichbane k├Ânntet ihr auf Iceborn Gauntlet zur├╝ckgreifen. R├╝stung, Mana, Abklingzeiten und die lustige F├Ąhigkeit nach euren Zaubern mit einer Autoattack ein Eisfeld zur├╝ckzulassen, dass alle Gegner darin verlangsamt. nicht schlecht, aber auch hier nur Optional.

Bekommt ihr Probleme mit magischen Gegnern k├Ânnt ihr auf Banshee's Vail oder Abyssal Mask zur├╝ckgreifen. Bedenkt dabei aber, dass die Reichweite der offensiven Wirkung vom Abyssal Scepter deutlich reduziert wurde und fast schon nur noch in Nahkampfreichweite gilt. Au├čerdem helfen mehrere Kopien dieses Items NICHT stackbar sind, ergo ihre Wirkung ist nicht additiv. Jeder Gegner verliert maximal 20 Magieresistenz.
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Skill Sequenz

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Relativ einfach, Erst Wumms, dann Schild.

L├Ąufts nicht so gut k├Ânnt ihr auf das E dem W vorziehen:
Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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Summoner Spells

Relativ einfach.

Flash und Ignite.

Flash bringt euch vom Gegner weg, zum Gegner hin oder sogar ├╝ber Mauern in Sicherheit. Das einzige was teurer ist, als euer Flash, ist euer Leben. Nutzt ihn nur, um einen garantierten Kill zu sichern oder euer eigenes Leben zu retten. Reinflashen und dann nach einem Kill sterben, wobei ihr einen fetten Killingspree f├╝r 500 Gold verschenkt, ist ebenfalls eine schlechte Idee. Flash muss es WERT sein benutzt zu werden, gerade wegen seiner langen Wartezeit.

Ignite t├Âtet Dinge. Gegnerische Dinge. Was gibts besseres, als dem Gegner eine ordentliche Portion True-Damage reinzuw├╝rgen und ihm zus├Ątzlich noch seinen Heiltrank zu versauen? :) Nur aufpassen, ihr k├Ânnt den zauber auch wunderbar auf Minions verschwenden. Die sind's irgendwie nicht wert ;)


Teleport ist eine echte Alternative. Sich kurz nach unten beamen, mit Summon: Tibbers 2 Kills machen und wieder in die Mitte h├╝pfen ist ziemlich lustig. Genauso wie jeden Turm direkt verteidigen zu k├Ânnen. Ihr m├╝sst euch dann allerdings im klaren sein, dass euch im direkten 1 gegen 1 Kampf Ignite fehlt. Eure ├ťberraschungsangriffe m├╝ssen diesen Ausfall wert sein. Tip: Habt ihr Teleport und Flash, kann es sich WIRKLICH lohnen, eure Schuhe mit Enchantment: Distortion zu versehen und eventuell Summoner's Insight dabei zu haben

M├╝sst ihr WIRKLICH schnell durch die Gegend kommen, kann es sich auch lohnen, Flash mit Ghost zu kombinieren. Auch hier werdet ihr allerdings den Schaden von Ignite vermissen.

Andere Beschw├Ârerzauber werden ausdr├╝cklich nicht empfohlen. Leute sehen sowas wie Revive, Heal und Clarity als regelrechte Kriegserkl├Ąrung, weil ihr euch damit selbst schw├Ącht und eurem Team einen Sieg deutlich unwahrscheinlicher macht. Lasst die Trollspells sein ;)
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Farming / Laning

Haben wir jetzt alles zusammengesetzt, geht es an den gef├Ąhrlichsten Teil des Spiels: Das "Early-Game", diese ersten 10 Minuten, in denen sich so viel entscheiden kann.

Annie ist ein unglaublich starker Farmer, weil Disintegrate seine Manakosten jedes mal zur├╝ckzahlt, wenn ihr einen Minion damit erfolgreich t├Âtet ("last-hitted"). Au├čerdem erhaltet ihr so gratis-Aufladungen f├╝r Pyromania.


Wichtig im fr├╝hen Spiel: Ist der Stun von Pyromania aufgeladen oder fast aufgeladen (die graue 3 auf dem Z├Ąhler ├╝ber eurer Skillbar) k├Ânnt ihr dem Gegner eine kleine Abreibung mit relativ geringem Risiko verpassen. Schaltet dazu euren Molten Shield an um den Stun von Pyromania bereit zu schalten und feuert ihm sofort einen Disintegrate an den Kopf. Nutzt den Stun um mit Incinerate weiteren Schaden zu setzen und geht sofort wieder auf Distanz, aus der gegnerischen Reichweite. Lasst euer Mana erholen und lasthitted weitere Minions um eure Pyromania wieder aufzuladen.

Diese Combo funktioniert in schw├Ącherer Form sogar, wenn ihr noch bei 2 Aufladungen seid und ein Minion mit wenig HP herumsteht. Lasthitted den Minion f├╝r die dritte Aufladung, schaltet euren Molten Shield ein und stunnt euren ├╝berraschten Gegner mit Incinerate, bevor ihr wieder auf Distanz geht. Macht weniger Schaden, klappt aber ├Âfter.


Level Sechs: Auftritt TIBBERS



Auf Level 6 erreicht Annie einen wahren Spitzenpunkt ihrer St├Ąrke. Bearbeitet euren Gegner, bis er noch ca 500-600 HP hat, ladet euren Stun auf (oder auf 3 Ladungen) und verpasst ihm eure volle Combo.

Daf├╝r haltet ihr die Shift-Taste f├╝r automatisches Zaubern gedr├╝ckt, Flasht in seine Richtung und werft sofort Summon: Tibbers als euren ****en Stun ab. Danach rollt ihr ├╝ber eure Tastatur um auch Disintegrate und Incinerate zu landen. Reicht das nicht, setzt ihr mit D noch schnell Ignite hinterher. Au├čerdem kann ein weiterer Druck auf R dazu benutzt werden Summon: Tibbers den Befehl zu geben, euren Gegner zu verpr├╝geln und er macht ordentlichen Schaden mit seinen B├Ąrenpranken und seinem brennenden Fell.


Diese Kombination sollte die meisten Gegner t├Âten k├Ânnen, wenn ihr sie vorher genug bearbeitet habt. Oder sie zumindest zwingen, sich Richtung Basis zur├╝ckzuziehen. Versucht Flash und Ignite nur dann zu benutzen, wenn ihr euch relativ sicher seid, dass ihr euren Gegner wirklich t├Âten k├Ânnt.

Habt ihr euren Gegner erst einmal aus der Lane, k├Ânnt ihr (sofern ihr von Sight Wards gedeckt werdet, dazu gleich mehr) seinen Turm angreifen und vielleicht sogar zerst├Âren...


ODER ihr macht euch aus dem Staub aus der Sichtweite seiner Minions und marschiert mit erneut geladenem Stun Richtung Botlane. Niemand rechnet mit einem Gank von Annie, wenn sie gerade ihren Tibbers verschossen hat. Mit einem weiteren Kill / Assist Richtung Basis zu gehen ist defenitiv keine schlechte Idee. Vielleicht kann euer Team die gegnerische Abwesenheit auch nutzen um zu viert Dragon zu attackieren? Der bringt immerhin mehr Gold als 3 Kills :)
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Das Gewinnen und die

Egal, ob es in eurem Spiel gut oder schlecht lief, wie eure Item-Wahl letztendlich ausfiel, am Ende des Tages gewinnt das Team, dass den gegnerischen Nexus zerst├Ârt. Auf dem Weg dahin stehen euch 11 Tower und 3 Inhibitor im Weg. Wann immer euer Team in ├ťberzahl ist, solltet ihr versuchen darauf Vorteile zu schlagen. Der einfachste ist das Abgreifen eines Turmes. Sind 3 oder mehr Gegner tot, lohnt es sich alle 5 eigenen Spieler zu koordinieren, um eine Lane bis runter zum Inihibitor vollst├Ąndig plattzuwalzen. Einen Inhibitor offen oder gar zerst├Ârt zu haben, ist der gr├Â├čte Schritt auf dem Weg zum Sieg

Nicht immer fallen K├Ąmpfe so eindeutig aus, dass man gleich damit an T├╝rme kommt. Es kann auch zweckdienlich sein, dem Gegner seine Buffs zu klauen. Gebt eurem Fernk├Ąmpfer den gegnerischen Lizard Elder , labt euch am gegnerischen Ancient Golem . Buffs klauen behindert den Gegner ganz sch├Ân in seiner F├Ąhigkeit, euch in den n├Ąchsten Minuten zu k├Ąmpfen herauszufordern.

Habt ihr einen Kampf wirklich eindeutig gewonnen und seid noch zu viert oder f├╝nft (MIT eurem AD-Carry / Fernk├Ąmpfer) und habt ein ausreichendes Level, ist Baron Nashor ein interessantes Ziel. Ihn zu t├Âten bringt jedem von eurem Team satte 300 Gold und einen st├Ąrken Buff, der euch Leben und Mana regeneriert und bis zu 40 AD und AP gibt.

Dieser Buff h├Ąlt aber nur 5 Minuten. Daraus m├╝sst ihr weitere Vorteile gewinnen, MINDESTENS 2 T├╝rme. Schafft ihr das nicht, habt ihr niedriges Leben oder fehlen euch die Schl├╝sselmitglieder, ist es meist eine bessere Idee, T├╝rme anzugreifen, als Baron Ein wichtiger Hinweis, Baron greift immer denjenigen Spieler an, der ihm am n├Ąchsten steht. Das sollte euer st├Ąrkster Tank sein. Und wenn ihr gr├╝ne Blasen im W***er seht, geht einen Schritt zur Seite oder er bet├Ąubt euch durch hochwerfen. Der Jungler eures Teams sollte unbedingt den letzten Schlag auf Baron Nashor durch Smite ausf├╝hren, sonst kann euch der gegnerische Jungler mit eben diesem Zauber eventuell den Baron-Buff und das ganze Gold wegklauen ("Baron-Steal"), was katastrophale Auswirkungen hat. Auf einmal habt ihr nicht nur den Vorteil verschenkt, der euch den Angriff auf Baron ├╝berhaupt erlaubte, sondern euch r├╝cken auch noch 5 Minuten lang sehr starke Gegner auf die Pelle.


Habt ihr erst einmal alle 3 gegnerischen Inhibitoren zerst├Ârt, erhaltet ihr nicht einen sondern ZWEI Super-Minions pro Welle und Lane, dann rollen also satte 6 Super-Minions mit jeweils mindestens 4000 HP auf die gegnerische Basis zu. Bunkert sich der Gegner an seinem Nexus ein, geht auf andere Lanes und greift deren T├╝rme und Inhibitoren an. Gegen die Nexust├╝rme ank├Ąmpfen ist keine gute Idee, solange sie noch von Gegnern verteidigt werden.
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Gro├če K├Ąmpfe (Teamfights) und Annies Rolle

Annie ist ein klassischer Ap-Carry. Das hei├čt, obwohl ihr sie relativ defensiv aufgebaut habt, ist ihre Aufgabe klar, den gegnerischen Ad-Carry ( Caitlyn, Miss Fortune, Ashe, Ezreal, Varus etc etc) aus dem Kampf zu bomben, m├Âglichst mit einer einzigen Combo. Da ihr euch recht haltbar aufstellt, braucht ihr nicht ganz hinten im Kampf zu stehen, stellt nur unbedingt sicher, dass sp├Ątestens wenn klar ist, dass ein Kampf ausbrechen wird, euer Pyromania bereit ist.

Bricht der Kampf aus, aktiviert als erstes euren Molten Shield und schaut euch nach einer Gelegenheit um, Summon: Tibbers auf m├Âglichst viele Gegner zu werfen, vorzugsweise die mit wenig HP ("Squishies" genannt, weil zerquetschbar).


In den meisten F├Ąllen ist es sogar ratsam, wenn IHR den Kampf er├Âffnet, die beste Kombination ist ein gut gelandeter Flash Summon: Tibbers. Landet ihr diesen mit Stun auf 4 oder 5 Gegnern, solltet ihr leichtes Spiel damit haben, die wichtigen Gegner direkt aus dem Kampf zu feuern.

Versucht nicht so weit vorne gefangen zu werden, dass ihr euren Flash defensiv einsetzen m├╝sst. Das kostet euch meist eure beste Option, an den gegnerischen AD-Carry heran zu kommen.

Au├čerdem gilt immer, nur ein Kampfbereich, den ihr sehen k├Ânnt, ist ein guter Kampfbereich. Habt ihr auf der Karte keine Sight Wards verteilt, ermuntert eure Teamkollegen, welche zu kaufen. Wenn ihr die Gegner nicht SEHT, sinken euren Chancen sie gut zu erwischen dramatisch. Euer Supporter sollte einen Sightstone oder Ruby Sightstone kaufen, der es ihm dauerthaft erlaubt immer wieder umsonst Wards aufzustellen.

Es ist absolut kein Problem, in einem Teamkampf zu sterben, wenn daf├╝r mindestens 3 Gegner mit drauf gehen, vorzugsweise die wichtigen. Wenn ihr alle Gegner auf niedrige HP herunter burstet (burst = Schadensspitze, maximaler Schadensaussto├č in geringer zeit), sollte euer Team wenig Probleme damit haben, das gegnerische Team aufzur├Ąumen.
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Wards

Wards retten Leben. Ihr m├Âgt vielleicht nach euren ersten beiden versucht sein, keine mehr zu kaufen. Seid euch aber immer des Risikos bewusst. Wenn ihr 150 Gold f├╝r Wards spart, aber eurem Gegner 300 Gold f├╝r euren Kopf gebt UND ~300 gold verliert weil 12 Minions sterben w├Ąhrend ihr tot seid, habt ihr insgesamt viermal mehr Gold verloren als gespart. Im Zweifelsfall ist es immer eine gute Idee, Wards passend verteilt zu halten.

Eine gute ├ťbersicht ├╝ber Wardpositionen f├╝r das fr├╝he (gelb), mittlere (rot) und sp├Ąte (blau) Spiel, gibt es hier: . Dieser Guide ist allerdings in englisch verf***t.

F├╝r eure ersten 2 Wards sind diese Positionen zu empfehlen:
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Danksagung

Danke an meine kleine Schwester Judidoro, ohne die ich mir wohl nie die Zeit genommen h├Ątte, meine Gedanken zu einem Champion, den ich schon lange aufgegeben hatte, in Guide-Form zu gie├čen.

Ich hoffe, ich konnte euch, besonders wenn ihr noch Anf├Ąnger seid, einen Einstieg in die etwas "professionellere" und einfach generell sicherere Spielweise von League of Legends geben. Schliesslich ist das beste Spiel das, in dem man nie stirbt. Hat der Gegner kein Gold, habt ihr es deutlich leichter.

Man sieht sich auf den Richtfeldern Beschw├Ârer. Und ├╝brigens, habt ihr meinen B├Ąren Tibbers gesehen?

Jukantos

Kommentare und Anregungen w├Ąren herzlich willkommen.

Comments and Ideas would be very welcome. Keep in mind this is supposed to be a guide for german beginners, so please do not down-vote it, because it is not written in your language.
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League of Legends Champions:

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