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[French/Français] Liste de trucs et astuces
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Champion Build Guide
Pre 1:30
- De manière générale, lorsque vous devez retourner sur la lane par la jungle (et non pas par une voie) à cause d'une invade, ou d'une cover, un leash, ... considérer le fait que l'ennemi, e.g
Darius, la botlane ennemie, puisse vous trap/cheese dans un bush par lequel vous êtes contraint de passer et face check. Dans le doute, ajustez votre pathing pour gagner en sûreté contre un peu de temps. Si vous avez été spot au préalable, la probabilité que vous vous f***iez cheese de la sorte augmente significativement.
- Réciproquement, si vous suspectez votre(s) laner(s) de retourner sur sa voie par un chemin non sûr, trapez-le(s). L'effet de surprise fait généralement en sorte que la quasi-totalité des champions ont intérêt à cheese. Il n'est pas nécessaire de full commit ; une seule aa peut déjà être suffisant.
- Si vous ne devez pas leash votre jungler, il est capital de profiter de ce temps libre. Il peut s'agir de cheese dans un bush, hardpush la lane pour le lvl 2, protéger une entrée de la jungle, drag les creeps pour initier un freeze, aller gêner les joueurs ennemis dans leur jungle, ...
- Certains champions (principalement les junglers n'ayant pas de problèmes de santé, et pouvant donc se passer de potions) peuvent se permettre d'acheter des
Control Ward dès le début. Utilisez le temps inutile pre 1:30 pour aller placer cette dernière, dans le pixel bush typiquement.
- Pour les junglers, sortez de la base avec
Stealth Ward, placez rapidement la ward, backez et changez votre trinket pour
Oracle Lens. Le fait de changer de trinket, réduit le CD global de votre trinket.
Invade
- Tout bêtement, soyez là et disponible dès la seconde 00. L'ascendant numérique est capital pour maximiser ses chances de réussir l'invade.
- Empruntez le même chemin et soyez groupés.
- Prenez garde sur le chemin du retour. Si vous n'avez croisé personne dans la jungle adverse, cela signifie sans doute que l'équipe ennemie a invade votre jungle.
- En ce sens, laissez une ward sur votre passage. Placez-là dans la rivière pour éventuellement spot une invade ennemie. Spot les ennemis de la sorte vous permet de mieux vous préparez et appréhendez un éventuel team fight. Vous pouvez également placer la ward au niveau du buff enemi afin d'obtenir des informations relatives à la route du jungler ennemi.
- Laissez passer les champions ayant des CC en première ligne e.g
Blitzcrank,
Braum,
Nautilus, ...
- Les invades par le mid (en continuant par le bush donnant sur la rivière) ou par l'extérieur de la jungle sont plus surprenantes et efficaces que celles passant par le pixel bush.
- Un first-blood confère 400 gold à l'exécuteur et 200 golds partagés entre ceux qui ont obtenu une assist (i.e min 50 par personne). Ainsi, vous pouvez obtenir jusqu'à 900 golds avec un kill et au minimum 550 dans le cas d'une assist partagée par tout le monde. Des achats intéressants peuvent être réalisés :
Tear of the Goddess coûte 850, double
Doran's Blade coûte 900,
Doran's Ring et
Refillable Potion coûtent 550, ... . Il peut être envisageable de ne pas prendre de
Health Potion dès le début, de sorte à conserver ces quelques golds pour des achats plus intéressants. Bien sûr, si l'invade est ratée, il est important de back pour tout de même acheter ces potions.
Wave management
- Si le laner ennemi est repoussé ou tué, pensez instantanément à l'état dans lequel vous souhaitez laisser votre lane (fast push vs laisser la wave ennemie slow-push). En clair, ne tapez pas les sbires ennemis en autopilot. Vous risqueriez de mettre la lane dans un mauvais état (manquer un freeze et réaliser un slow-push dans la direction ennemie par la même occasion). Les alliés venant de vous gank doivent également avoir conscience de cela (autrement dit vous aider à fast-push, ou ne pas toucher la wave). Ainsi, même les junglers et supports doivent avoir des notions de wave managment. Idéalement communiquez entre vous pour décider dans quel état vous souhaitez laisser la lane.
Fast push
- Lors d'un back, il est important que la lane soit dans un état qui vous soit favorable (ou neutre au pire). Arriver à faire crash, en fast pushant votre wave sous tour ennemie vous autorise un back profitable, dans la mesure où cela limitera la perte de creeps tout en buildant la wave ennemie. Wave, que vous aurez tout le loisir de récupérer sous tour.
Slow push
- Un slow-push (avec éventuellement un fast-push à la fin) est un très bon set-up pour dive. L'énorme wave résultante vous laisse le temps de bien encercler votre ennemi. De plus, si le dive est un succès ou que vous forcez l'ennemi à reculer loin de sa tour, celui-ci perdra énormément de farm et vous serez en mesure d'infliger de lourds dégâts à la tourelle.
Freeze
- Si votre ennemi souhaite back et se met à fast push, empêchez-le de faire crash sa wave sous tour cf. point 1 de sorte à instaurer un freeze. De la sorte, il a désormais le choix entre deux mauvaises options ; il peut compléter son back ou rester et essayer de briser votre freeze. La première option lui fera perdre une quantité significative d'expérience et de golds, tandis que la seconde l'exposera dangereusement ; déjà dû fait de l'emplacement des waves et d'une autre part parce qu'il n'est sans doute plus vraiment en bon état (puisqu'il cherchait à back en premier lieu).
Laning
- Lors de trades, ayez conscience de la taille des waves de sbires (alliés et ennemis). Les dégâts infligés par les sbires (les casters en particulier) ne sont pas négligeables.
- Ayez conscience qu'agresser votre ennemi avec une
AA ou une compétence ciblée vous fera prendre l'aggro des sbires. Vous subirez ainsi des dégâts, et ferez push la lane (puisque c'est autant de dégâts en moins sur vos sbires). Prenez cela en considération avant de vouloir poke votre ennemi.
- Soyez conscient que la prise du lvl 2, 3 et 6 est un power spike pour la plupart des champions. Surprenez votre ennemi, en synchronisant votre avancée et engage avec votre level up, et ne vous faites pas surprendre, en reculant et respectant votre ennemi si celui-ci va level up avant-vous !
- Pour approfondir le dernier point, ayez conscience de votre avantage/déficit en expérience, pour suprendre/ne pas vous faire surprendre par un level up.
En solo lane, vous passez level 2 avec la mort du 1er sbire mêlé de la seconde wave, tandis qu'en botlane c'est avec la mort du 3ème et dernier sbire mêlé. - Analysez systématiquement et rapidement (et anticipez-le même) les objets pris par votre ennemi lors de son retour sur la lane. Il se pourrait que vous le battiez jusque là, mais la tendance pourrait s'inverser avec un différentiel de stats (dû aux objets) trop important.
- Pour compléter le dernier point, sachez que même si vous disposez de beaucoup de golds ; ceux-ci n'ont de la valeur que s'ils sont effectivement investis en objets.
- X golds dépensés en stats défensives seront généralement plus efficace pour du combat pur que X golds en stats offensives (du moins en early). En appliquant ce principe, il peut être très intéressant d'acheter e.g des early
Ninja Tabi,
Seeker's Armguard,
Hexdrinker, ... que ce soit pour limiter la casse si vous êtes derrière, ou même pour snowball. Observez également la nature des dégâts des champions ennemis avec qui vous allez interagir en early e.g en tant que toplaner, observez en premier lieu votre laner, puis le jungler et finalement le midlaner. La botlane est un non-facteur (en early) puisque vous n'allez probablement jamais interagir avec elle. Si les dégâts sont de même nature pour tous ces champions, un tel achat peut être encore plus intéressant.
- Prenez garde aux power spikes procurés lors de la complétion d'objets (tier 1 ou 2). Un objet complété est généralement plus rentable que ses composants (proportionnellement aux coûts des objets).
- Prenez garde aux cheesers e.g
Darius,
Renekton,
Olaf,
Talon, un support à engage, ... Si un sololaner se munit d'un
Ignite, attendez-vous à ce qu'il cherche à dominer sa voie. Résister à un cheese / ne pas perdre la lane face à un lane bully est extrêmement récompensant, puisque généralement ces champions/stratégies excellent beaucoup moins en lategame et/ou lorsque leurs cheeses échouent, les privant de leur snowball. Considérez à ajuster très rapidement votre build (ou même starter) en fonction de cela.
- Renseignez-vous sur les matchups/les lanes. En clair, soyez au courant des forces et faiblesses de votre champion (et de votre playstyle) et de votre ennemi. "Connais ton ennemi et connais-toi toi-même eussiez-vous cent guerres à soutenir, cent fois vous serez victorieux" Balek de la source/ de l'auteur.
- Backez idéalement lorsque l'état des waves est à votre avantage, ou au pire neutre. Back sur les waves-canon garantit le fait ne pas perdre trop de sbires (puisque la wave est plus difficile à push et le canon tank les coups de tourelle)
Attitude vis à vis des junglers
- Gardez un oeil sur votre jungler lorsque ce dernier est dans votre side. Il a peut être besoin que vous veniez l'aider.
- En midlane, placez-vous sur votre voie de sorte à être le plus proche de votre jungler et le plus éloigné du jungler ennemi.
- En midlane en particulier, jouez du côté wardé de la lane <=> éloignez-vous du côté non wardé.
- En midlane, si votre jungler vous gank, placez-vous à l'opposé de celui-ci tout en avançant (sans que cela soit trop obvious). Le laner ennemi ajustera naturellement sa position pour vous faire face (diamétralement opposée), ce qui le dirigera par la même occasion vers votre jungler embusqué.
- Observez les déplacements du laner ennemi. Chaque joueur à sa façon de se placer sur la lane (un pattern est décelable). S'il change brusquement de comportement, il y a fort à parier que vous vous faites gank.
- Réciproquement, essayez de ne pas laisser transparaître dans votre comportement et vos déplacements le fait que vous vous f***iez gank par votre jungler.
- Ayez une certaine connaissance des routes de jungle (même sans être un joueur régulier de jungle). Ajustez vos timings d'agressions et de passivité en fonction de cela.
Mobilité & déplacements
- Lorsque vous chasez, gardez à l'esprit qu'il y a parfois moyen de bloquer la retraite ennemie en jouant avec : les coins/les murs courbés, le fait que le fuyard soit obligé de rester à certaine distance de vous et avec le principe géométrique élémentaire que le plus court chemin entre A et B est le segment joigant A à B.
- Réciproquement, en fuyant, ne vous piégez pas vous-même/ne vous faites pas acculez dans des impasses.
- Utilisez intelligemment les plantes vertes et rouges. Les plantes vertes ralentissent les champions. Gardez cela à l'esprit lorsque vous fuyez/chasez un ennemi. Taper celle-ci pourrait s'avérer être salvateur/fatal.
Soyez à l'aise avec le fait d'utiliser les plantes rouges. Prenez garde aux missclicks et placez-vous d'une manière adéquate. Attendez vos alliés et ne les tuez pas en la tapant au mauvais moment. Si vous avez peur de vous faire gank, détruisez-là pour pas qu'elle ne tombe entre de mauvaises mains. À contrario, si un allié souhaite vous gank sous peu, ne la détruisez pas pour rien. - Kitez ! Kitez : les ennemis, les structures, les sbires, les monstres de la jungle, ... en direction de votre prochain objectif.
- Déplacez-vous à l'aide du A-clic et en particulier lors de déplacement "auto-pilot", lorsque votre caméra n'est pas centrée sur vous, ou dans la jungle. Vous pourriez spot une ward, une
Control Ward (cf. point précédent) ou simplement un ennemi. Vous l'aurez ainsi attaqué avant même d'avoir intégré l'information.
Longs trajets
- Dans la mesure du possible, utilisez vos compétences de déplacement lors de longs trajets sur la carte e.g pour atteindre un monstre épique, roam, revenir sur la lane. Le conseil ne s'applique naturellement plus si les compétences en question sont trop gourmandes en mana, ou que leur disponibilité est trop importante dans l'immédiat e.g si des ennemis sont proches, il est plus sage de conserver son dash.
- Pour rebondir sur le dernier point ; utilisez vos compétences de déplacement dans la fontaine, en anticipant votre sortie. En agissant de la sorte, vous récupérerez une partie du CD et du mana des dites compétences. E.g si vous devez encore attendre quelques golds pour un achat, ou regagnez quelques points de vie, posez déjà votre
Demacian Standard ou votre
Acceleration Gate.
- Ne régénérer par 100% de vos points de vie et mana dans la fontaine. Arrêtez-vous à environ 95%. Votre régénération naturelle fera le reste lors de votre trajet.
- Dashez à travers les terrains et structures afin de conserver un tracé le plus droit possible (et donc le plus rapide possible) jusqu'à votre objectif.
Jungle
- Kitez les montres de la jungle. Kitez dans la direction de votre prochain objectif e.g prochain camp, gank, ... Alternez entre 3
AA à la suite, move, 3
AA à la suite, move, ...
- N'entamez pas de moves risqués dans la rivière ou dans la jungle adversaire si aucun allié ne peut venir vous aider à temps. En clair respectez et ajustez votre route en fonction des priorités de lanes.
- Changez votre trinket pour
Oracle Lens dès votre premier retour à la fontaine.
- Le
Rift Scuttler subit plus de dégâts lorsqu'il est CC. CC le carapateur réduit durablement ses résistances (jusqu'à sa mort).
- Le
Rift Scuttler spawn à 3:15. Il lui faut 2:30 pour respawn.
Warding & Vision
- Utilisez le principe d'inférence vis à vis de ce que vous voyez/vous ne voyez pas. Si un champion ennemi n'est pas visible sur la carte être partez du principe qu'il puisse être dans le bush d'à côté pour vous surprendre.
- Regardez votre minimap ! Elle entretient un rôle analogue aux rétroviseurs d'une automobile. Idéalement toutes les 5 secondes un coup d'oeil devrait être jeté. Profitez des phases de jeu peu intensives d'un point e.g clear de sbires, monstres de la jungle, déplacements, ... pour observer la minimap et la map en déplaçant votre caméra avec encore plus d'assiduité.
- Placez-vous sur la carte en fonction de ce que vous avez wardé, et wardez en fonction de que vous souhaiter faire sur la carte.
- Utilisez (ou non) intelligemment les plantes bleues ! Ayez conscience qu'elles révèlent votre position ; elles ne vous montrent pas directement, mais indiquent à l'ennemi qu'un joueur de votre équipe est à cet endroit. Néanmoins, en ne les utilisant pas vous pourriez manquer des informations e.g le chemin que vous comptiez emprunter pourrait être wardé. Tapez la plante avec un bon angle ; ne le faites pas dans la précipitation.
Warding
- Tapez les wards venant d'être posées. C'est dans le pire des cas, un coup en moins à ***éner pour la détruire si celle-ci se fait révéler, et dans le meilleur des cas, si un allié est également sur le coup, il vous sera possible, à 2, de la détruire sur le coup.
- Si vous suspectez l'ennemi d'être dans un bush, et que vous n'êtes pas en sûreté (car vous êtes squichy, car ils sont potentiellement trop nombreux, ont trop de cc, ...) n'allez pas ward le bush immédiatement si cela vous exposerait ! Cela pourrait bêtement résulter en votre mort, alors que vous aviez pourtant flairé le danger. L'intuition est un outil tout comme la vision
- À l'inverse, si vous vous sentez safe, et que vous souhaitez warder un bush, entrez-y avant de poser votre ward afin de vérifier qu'il n'y ait pas de
Control Ward.
- Lors de déplacement, et en particulier dans la jungle, cherchez activement les
Control Wards ; inspectez si possible les bush environnants.
- Une ward détruite confère encore un résidu de vision pendant environ 5 secondes. Un ennemi attentif pourrait donc tout de même savoir la direction dans laquelle vous continuez votre route. Trompez vos ennemis en n'allant pas directement dans la direction réellement souhaitée.
- Il est plus intéressant de cycle/user dès que le cd est disponible sa trinket plutôt que d'attendre trop longtemps le moment "parfait".
- Prenez, dès que possible, au lvl 9, si vous aviez le
Stealth Ward, le
Farsight Alteration. Le
Farsight Alteration à l'avantage ne pas nous obliger à nous exposer/et ne nous contrait pas à ajuster nos déplacement pour aller warder. Traditionnellement, s'en équipent, l'ADC, et un des deux solo-laners.
Oracle Lens doit être pris par le jungler dès son premier retour à la fontaine et par le support dès qu'il dispose de wards grâce à son objet.
- Face à des champions invisibles ou ayant des familiers invisibles e.g
Shaco,
Teemo,
Kha'Zix, ... il peut être judicieux de s'armer d'
Oracle Lens supplémentaires, et ce le plus rapidement possible.
- Wardez intelligemment et pas en "auto-pilot". Un monstre neutre sera bientôt contesté, un joueur souhaite splitpush, un joueur souhaite TP flank, vous souhaitez voler un buff ennemi, vous suspectez le jungler ennemi de venir dans votre side ? Toutes ces manœuvres auront drastiquement plus de succès, si un warding préalable de la zone est effectué.
- Pour les supports : si possible, backez dès que vous êtes à court de ward, et ne backez si vous en possédez encore.
- N'ayez pas peur de remplacer des
Control Ward i.e en reposer une même si une était déjà active. Une
Control Ward vivant depuis trop longtemps peut être signe que celle-ci est mauvaise.
- Si vos golds le permettent, achetez 2
Control Wards.
- S'il vous manque quelques golds, n'hésitez pas à attendre une dizaine de secondes pour acheter une
Control Ward.
- Essayez de conserver un slot d'item pour les
Control Wards (en particulier pour les supports). En lategame, une
Refillable Potion ou un item à moins de 500 golds est significativement moins utile que des
Control Wards.
- Si un allié cherche à TP, posez des wards pour qu'il ait un spot. Pensez-y rapidement. S'il doit se manifester par des pings c'est peut être déjà trop tard. Communiquez ce genre d'informations grâce à la com, si disponible.
- Utilisez votre trinket avant de récuper le buff du
rift Herald.
- Communiquez à vos alliés les zones wardées, avec le ping approprié ; afin qu'ils puissent ajuster leur déplacement, allez clear la zone avec
Oracle Lens, ...
- Usez des wards tricky. Lien.
- Apprenez les bons spots de wards ; les meilleurs wards ne sont pas nécessairement celles placées dans des bushs. Les wards sur les lanes, dans la rivière sont surprenamment efficaces. À étoffer, illustrer (pixel bush, ward bot, ...)
- Taper des wards désactivées (brouillées par une
Control Ward) vous révèle. Lorsque vous cherchez à être sneaky, il est primordial donc, de ne pas taper les wards désactivées.
Warding pour contrôle de lane
- Usez/abusez de la perte/du gain de vision lors de combats. E.g, lors d'un trade en lane, entrez dans un bush (non wardé) pour faire perdre la vision à votre ennemi, l'empêchant momentanément de vous toucher avec une
AA ou une compétence.
- Réciproquement, wardez le bush dans lequel l'ennemi compte se rendre si le combat est important.
- De manière générale, wardez le bush de lane susceptibles d'être occupés par les ennemis pouvant vous menacer e.g
Thresh,
Blitzcrank,
Jayce, ...
En botlane en particulier, wardez les bushs avant que vos ennemis n'en prennent le contrôle. Il ne sera plus possible de le faire une fois qu'ils contrôle la position. Anticipez la situation en observant l'état de la lane ; les waves et la pression subie/exercée par les duos. - Entrez dans un bush (non wardé) pour perdre l'aggro des sbires. Accessoirement, si les sbires continuent de vous attaquer, cela signifie que le bush est wardé.
Team fight & escarmouches
En construction
Micro, combats
- Sachez vous satisfaire de petites victoires ; ne chasez pas inutilement, dangereusement.
- Essayez de constamment conscientiser combien d'alliés et ennemis sont à proximité. Êtes-vous en sous-nombre, surnombre ? Agissez en conséquence.
- Trompez (bait) vos ennemis et ne vous faites pas tromper. Un bait typique : si le laner s'expose étonnement alors qu'il est vulnérable, se fait passer pour une proie facile, il y a forte à parier que le jungle ennemi vous embusque. Autre bait : lors d'invades, si vous suspectez les ennemis d'être dans un bush, envoyez votre élément le plus vulnérable, seul, pour qu'ils les appâtent vers vous.
N'hésitez pas à jour de manière (trop) téméraire, si vous savez que vous pourrez être appuyé rapidement. - Si un champion ennemi est sur le point d'être tué par votre équipe mais ses capacités à s'extirper/à survivre de/à la situation sont difficilement évaluables sur le moment et/ou inconnues e.g pas d'informations sur le cd de son
Flash, dash quelconque,
Dark Passage potentiellement là,
Wish, ...
Alors, KSez le kill, et ce peu importe votre rôle. Assurer le kill est prioritaire sur la distribution des golds du dit kill. - Inversement, si l'ennemi est sur le point d'être tué est 100% free e.g acculé, toutes ses compétences de fuites sont indisponibles (cette information vous étant connue), ... alors il peut effectivement être laissé à l'allié de votre équipe le plus bénéficiaire.
- Sous les mêmes conditions qu'au point précédent, laissez si possible les assists aux alliés à proximité pour maximiser les golds reçus par l'équipe.
- L'overkill ou overCC n'est pas systématiquement une mauvaise chose. Permettre d'assurer un kill à 100% plutôt que 98% peut s'avérer être intéressant dans certaines situations, notamment lorsque cela libère de la pression et autorise la prise d'objectifs. Dit autrement, il est parfois rentable de secure un kill quitte à dépenser un nombre de ressources considérable afin de libérer la pression et autoriser la prise d'objectifs.
- Bien sûr, de manière générale la parcimonie dans l'usage de gros CD est aussi importante. Gardez à l'esprit que cela dépend des situations, et qu'un ou l'autre des extrêmes (overkill vs parcimonie) n'est pas nécessairement mauvais.
- Identifiez rapidement les situations où vous êtes morts à 100%. Ne dépensez pas inutilement vos ressources dès lors e.g
Flash. Utilisez efficacement les quelques secondes restantes e.g tuer des sbires, warder, mettre un maximum de dégâts sur un ennemi, leur faire perdre un maximum de temps, ...
- Un peu dans la même idée, s'il est très incertain/difficile que vous puissiez survivre et ce même en dépensant énormément de ressources, il peut éventuellement être plus rentable de se laisser mourir. Cela est essentiellement vrai en midgame et/ou durant les moments où il n'y a pas d'objectifs.
- Gardez à l'esprit que le jeu snowball très vite. Obtenir des petits avantages en early peuvent avoir de grandes conséquences pour le reste de la partie. (Et les désavantages sont très punitifs).
- Les temps de morts en lategame sont longs. Mourir est très punitif. Ils autorisent facilement un objectif voir une victoire.
- Tuer des ennemis n'est pas toujours la meilleure option. Parfois il est possible de secure un objectif, plutôt que de perdre du temps sur un ennemi un peu trop ennuyant.
- Réciproquement, il faut parfois voir plus grand. Faire un kill c'est bien (e.g cela vous donnera peut être accès au 4ème dragon) mais en faire 5 c'est mieux (avec un peu plus de commitment), puisque vous pourriez débloquer un objectif de plus grande taille (la victoire par exemple).
- Attention aux chases ! Vous pourriez perdre beaucoup de temps. Réciproquement, soyez difficile à achever (à chase) lorsque vous êtes condamnés.
- Si nécessaire, pensez à vous faire exécuter (par des tourelles, sbires, monstres neutres) pour ne pas donner de golds à l'équipe ennemie.
- Se sacrifier pour l'équipe peut être rentable. Une mort pour un objectif en faveur de votre équipe est un deal assurément gagnant.
- Utilisez vos compétences défensives e.g
Flash au bon moment. Il n'y a en vérité pas de règle absolue. Parfois il est plus intéressant de
Flash très tôt, de sorte à conserver ses points de vie e.g pour la lane, ou le prochain teamfight imminent, ou simplement parce que vous vous seriez fait chain CC. Parfois, si vous savez que vous êtes en mesure de survivre à l'agression, il est plus intéressant d'attendre que vos ennemis dépensent eux aussi des ressources e.g leur
Flash (on parle souvent de trade de
Flash), quitte à perdre un peu de points de vie dans le procédé. Idéalement vous chercherez à ce que la balance de ressources dépensées soit en votre faveur ou égal dans le pire des cas.
- Si vous êtes à la fontaine et que des teamfights d'une importance capitale se profilent, faites l'acquisition de
Stopwatch et d'élixirs
Elixir of Iron,
Elixir of Sorcery,
Elixir of Wrath
- Ne dévoilez pas votre jeu immédiatement. Disposer de certaines compétences clefs e.g
Death Sentence,
Unstoppable Force vous rend menaçant. Il est parfois utile de ne pas utiliser à tout va vos compétences. Le fait de rater votre compétence vous rend vulnérable et vous fait perdre en potentiel de zoning.
- Gardez à l'esprit qu'un champion/un joueur est menaçant déjà dû fait de sa simple présence. En étant coordonnée, il y a moyen de faire reculer l'équipe adversaire, sans user réellement de compétences. Tout n'est que potentiel/en attente d'être réalisé ou non. Dans la même optique, il est dans certains cas possible de sauver un allié, simplement en vous dirigeant vers ses traqueurs, afin de leur mettre un coup de pression.
- Pour contrecarrer le point précédent, sachez être décisifs quand il le faut. Certaines fenêtres sont très courtes e.g l'ennemi miss pose 1 sec. Parfois trop réfléchir, trop peser le pour et contre avant move, peut simplement le ruiner.
Macro, objectifs, map
- Jongler l'aggro pour les dives. N'ayez pas peur de dive en plusieurs temps.
- Tankez les coups au maximum, en vous plaçant à la limite de la range de la tourelle, de sorte à pouvoir perdre l'aggro le plus rapidement possible. Faites tanker en priorité les champions les plus résistants
Unbreakable Will et/ou qui ont moyen de perdre l'aggro avec des untargetabilities e.g
Rappel,
Playful / Trickster,
Stopwatch ou grâce à beaucoup de mobilité e.g
Battle Dance. Ces champions, usuellement les supports ou les junglers, devraientt utiliser rapidement leur kit puis se placer comme dit précédemment, à la limite de la range de la tourelle. Identifiez rapidement les moments oû un des diveurs est condamné ; dans ces cas là, le dit diver condamné doit se rendre le plus utile possible (en mettant un maximum de dégâts typiquement) avant son décès.
- Essayez de mettre des coups de pressions aux ennemis que vous cherchez à dive en évitant de perdre l'aggro. L'idée est de les forcer à gâcher leurs compétences défensives.
- Après un teamfight réussi du côté ennemi, et si aucun gros objectif n'est disponible (ou s'il vous reste encore un peu de temps après un gros objectif e.g prise de tourelle ou inhibiteur), allez taxer la jungle ennemi sur votre retour. Splittez-vous en conséquence e.g le mage va prendre le bleu et l'ADC le red.
- Faites en sorte de reset environ 1 min avant le prochain grand objectif contesté par les deux équipes e.g Nashor, Elder, ... Back après ce délai vous empêchera d'être là à temps, en sachant que l'il faut être là avant le spawn du dit objectif de manière à prendre le contrôle de la zone (ou contester la position avec l'ennemi). Si vous n'êtes, globalement dans votre équipe, vraiment pas opérationnels e.g des joueurs sont à 20% de PV, totalement OOM, ... et que des backs sont donc nécessaires, abandonnez simplement l'objectif et commencez en un autre e.g une tourelle, warding de jungle, ...
- Si vous devez faire une TP-flank, ou TP pour rejoindre un team fight imminent, essayez si possible de back juste avant afin de faire le plein de vie, mana et acheter vos objets.
- Détruire les structures d'une voie extérieure (en particulier l'inhibiteur), du fait de leur nature excentrée, est plus handicapant que de détruire celles de la voie du milieu. Priorisez ainsi le siege des voies extérieures.
- Idéalement, essayez de prendre un l'inhibiteur ennemi le plus éloigné de l'objectif neutre que vous avez en ligne de mire ; inhibiteur bot pour le nash et inhibiteur top pour le dragon.
- Si un inhibiteur ennemi est actuellement down, ***iégez une voie dont l'inhibiteur est encore en vie, et en particulier la voie la plus excentrée. Les sbires de siège feront office de split pushers.
- Pour un bon siège, stackez les waves et synchronisez leur crashs.
- Gardez à l'esprit que le fait de détruire le nexus est également un objectif (et en réalité le plus gros de la partie). Posez-vous toujours la question si à la place de ce 2ème inhibiteur ou Nashor, il ne serait pas possible en vérité de finir.
- Soyez pro-actifs. N'essayez pas systématiquement de suivre, ou contester un objectif déjà mieux set-up par l'ennemi. À la place, allez en faire un autre.
- Paradoxalement, prendre un inhibiteur avant la marque des 20 minutes est une mauvaise idée. L'intérêt de prendre un inhibiteur est de forcer les ennemis à depush continuellement, ce qui applique un point de pression, laissant plus de liberté à votre équipe pour faire le Nashor. Mais sans nashor, vous allez simplement offrir du free farm à l'équipe ennemi (et plus d'expérience grâce aux super-sbires) dans leur base, en toute sécurité et vous zoner du farm par la même occasion.
- Les inhibiteurs extérieurs sont plus intéressants, car, lors d'une tentative de push final vers le nexus et les 2 tourelles du nexus, les sbires venant par le côté ne peuvent être focus que par une tourelle.
Split push
- Stratégie consistant à diviser l'équipe en plusieurs groupes pour appliquer des points de pression à des endroits différents sur la carte.
- Les configurations typiques sont : 1-3-1 i.e 1 joueur top, 3 mids et un bot, 1-4 i.e 1 joueur sur une lane et 4 sur une autre, 1-4 1 joueur en split et 4 autour d'un monstre épique.
- Le split pusher est généralement tel qu'il puisse survivre à plusieurs joueurs (ou leur faire perdre suffisamment de temps) voir les battre.
- Les champions puissants (du fait de leur kit, de leur avantage en expérience, golds) sont les plus enclins à occuper le rôle de split pusher. Il s'agit typiquement de solo-laners ou de junglers hyper carrys.
- Les champions disposant d'une compétence globale
Cannon Barrage, ou même mieux d'un moyen de déplacement global e.g
Destiny,
Hero's Entrance,
Teleport sont les plus enclins à occuper le rôle de split pusher.
- Split push est une opération risquée, puisqu'elle expose le joueur en split à se faire ganks par plusieurs joueurs ou expose le groupe de 4 (ou 3) à perdre un teamfight face à 5 personnes. Pour pallier ce phénomène, le warding et la communication doivent être impeccables.
- Si le splitter se fait gank, le groupe de 4 (ou 3) peut et doit commit sur l'objectif en retour. Si le groupe se fait attaquer, soit le splitter TP et le groupe temporise sa venue, soit le groupe limite la casse et fait gagner un maximum de temps pour le splitter pour q'il puisse commit totalement sur son push i.e prendre une tourelle, ou mieux un inhibiteur.
- Le split push ne peut que avoir lieu si les deux parties sont en position et prêts. Typiquement, le splitter ne peut pas se permettre d'être trop avancé sur la carte si le reste de son équipe n'est pas en position et pas en mesure d'appliquer de la pression sur un autre objectif.
Conseils généraux
- Ayez toujours 2 steps i.e (mini)-objectif en tête (une queue de steps). Une fois 1 step terminée, passez immédiatement à la suivante, et réfléchissez à la prochaine step à réaliser (après celle en cours). En clair, la situation où vous ne savez pas instantanément quoi faire après avoir réalisé une step ne devrait jamais se produire. Ne perdez pas de tempo !
- Cycle les ressources ! Détachez-vous du principe trop formel/pompeux que chaque poste possède des ressources qui lui sont spécialement alloués. Farmez ce qui est proche de vous, et ne gâchez pas les ressources (ou leur temps de repop) sous prétexte qu'elles ne vous appartiennent pas.
- Selon cette logique, en tant que jungler ou support, ne négligez pas les lanes à proximité qui ne peuvent en l'état être défendues (et farmées) par des laners. Et concentrez vous à bien farm dans ces situations ; ce n'est pas parce que vous ne farmez pas les creeps avec vos champions de manière générale que vous êtes autorisés à être négligent quant au last-hitting.
Pre-game
- Dans le loby, ajuster vos runes (en particulier les runes de stats) et summoner spells en fonction de l'équipe ennemie.
- Dans le loby et la barre de chargement, prévisualisez la partie. Identifiez les forces, faiblesses, matchups et conditions de victoires des 2 équipes. Élaborez des plans de jeu. Recherchez s'il existe des counter plays / outplays possible avec vos compétences face à compétences clés ennemis et conditionnez-vous e.g
Flash
Unstoppable Force,
Spell Shield
Death Sentence, ...
- Soyez au point quant aux connaissances théoriques relatives aux champions (en particulier les nouveaux champions/les plus picks i.e les plus meta) builds (runes, objets, skill leveling, ...) et matchups. Le winrate (suivi du pickrate) est la mesure la plus importante.
- Mettez-vous à jour continuellement quant aux nouveautés du jeu (de la meta, des champions, des objets, ups et nerfs, ...). Soyez ouverts aux nouveautés. Mais restez avant-tout critiques et sceptiques. Attendez un peu avant de céder à la hype d'une nouveauté. Cette dernière est peut être un flop en devenir (en réalité winrate trop faible). En bref, ne copiez pas bêtement le *nouveau build OP coréen*.
- Utilisez toutes les options/raccourcis offerts par le jeu : area is warded ping, player attack move (click), player stop position, select ally 1,2,3,4, level up spells, target champion only (en tant que toggle ou non).
Attitude
- Critiquer un allié, que ce soit de manière constructive ou non ou de manière cordiale ou non aura tendance à le faire jouer moins bien.
- Ne jamais flame ses alliés. Ne jamais revenir sur des erreurs passées qui ne peuvent plus être corrigées e.g un move raté. Soyez le plus cordiale et diplomatique possible si vous deviez quand même faire un retour/une critique à vos alliés. Évitez de prendre à parti un de vos alliés ; essayez de vous adresser à votre équipe dans son ensemble.
- Gardez à l'esprit que le chat est une distraction. Le all chat est littéralement à oublier. Le chat d'équipe s'envisage éventuellement. Le principal est que vous puissiez délivrer des informations ; mais les messages de vos alliés seront de manière générale inutiles.
- Mutez très rapidement les alliés toxiques : usant du chat et/ou des pings et/ou incessamment des émotes.
- Ne surrendez jamais (ou presque ; dites-vous qu'environ 95 % des parties sont gagnables).
Communication
- Ne partez jamais du principe que vous alliés ont également vu/compris ce que vous avez vu/compris. Partagez vos informations, ce que vous avez repéré.
- Utilisez les pings ! et les bons e.g area is warded. Soyez intelligents dans leur utilisation. L'information délivrée devrait être la plus claire et explicite possible. Limitez les efforts d'interprétations et de compréhensions de vos alliés e.g au lieu de simplement call un SS de votre mid, indiquez encore et surtout à votre botlane de reculez. Plus le ping est proche de la personne que vous cherchez à notifier, plus les chances que cet allié en question comprenne que cette information lui est destinée seront grandes.
- Pingez toutes les informations (déplacements, builds, intérêt pour un objectif neutre, défense de base, ...) Toute information, aussi futile en apparence soit elle, mérite d'être communiquée. Mieux vaut être redondant que courir le risque qu'un allié ait manqué une information essentielle.
- Utilisez votre com (si vous en disposez une). N'ayez pas peur de donner des informations oralement et à l'aide de pings. Vous augmenterez les chances d'être bien compris/compris à temps en sollicitant plusieurs sens.
- Si vous ne pouvez pas vous déplacer à votre guise, indiquez à vos alliés, qu'en dépit de votre proximité, vous ne serez pas en mesure de les aider (indiquez leur de reculer). Typiquement si vous devez back, depush une wave, protéger une tourelle, que vous êtes acculés/embusqués. Il se pourrait que votre allié n'ait pas compris/vu votre état, et parte du principe que vous puissiez venir l'aider (et donc entame des actions trop dangereuses).
- Pingez vos déplacements. En particulier, callez les ganks et décales.
- Si un champion ennemi (e.g le jungler) est repéré en midlane, ne vous contentez pas de signifier à vos alliés qu'il est en midlane, mais précisez également dans quel side en particulier il se trouve et vers où il se dirige (dans quel side) ; sa destination présumée. De manière générale, donnez la position et la direction de tout champion ennemi perçu.
- Partagez également des informations concernant la vitalité/vulnérabilité/dangerosité/(dés)avantage en summoner/CD) i.e point de vie, mana, disponibilité ou non d'une compétence clé, ... de vos ennemis (lorsque ceux-ci vont être confrontés à un/des alliés). Vous pourriez de la sorte, inciter et motiver votre jungler à venir (s'il sait e.g que votre laner ennemi n'a plus de
Flash), dissuader un allié de combattre un ennemi trop fort (puissance dont votre allié n'avait pas conscience avant votre commentaire, ...)
- De la même manière, partagez également ces mêmes informations (vitalité/vulnérabilité/dangerosité/(dés)avantage en summoner/CD) vous concernant (ou même concernant un allié qui aurait oublié de la faire lui-même). Votre équipe et/ou votre jungler pourraient ajuster leurs mouvement/plans d'actions en conséquence (pour venir vous sauver parce que vous risquez d'attirer un gank dû fait de votre vulnérabilité, jouer autour de vous car vous êtes puissants, ...).
- Timez les summoners (et même idéalement les ultis, les objets activables). Utilisez le chat, une application, ... un moyen sûr, efficace.
- Communiquez si vous possédez ou non la priorité sur votre voie. Vous possédez la priorité lorsque vous êtes en mesure de decall avant votre adversaire pour diverses raisons, principalement, parce que vous avez déjà clear votre wave et le laner ennemi non, ou parce que, étant trop menaçant/en mesure de le tuer, vous gênez/empêchez ce dernier de decall.
Conseils mécaniques
- Les reset du timer d'
AA et/ou les allonges e.g
Shield of Daybreak permettent de détruire les 3 points de vie d'une ward venant d'être posée.
- Procédez à de la "miss direction" ; c'est une manœuvre consistant à se diriger dans la direction opposée à celle réellement souhaitée avant d'utiliser une compétence d'invisibilité, et reprendre le bon cap une fois l'invisibilité activée pour tromper vos adversaires.
Flash pendant l'invisibilité permet de pousser la tromperie encore plus loin.
- Le
Heal est un sort ciblé ! Cette fonctionnalité est souvent méconnue/oubliée.
- Il est possible de
Quicksilver Sash et dash out e.g
Flash,
Arcane Shift,
Killer Instinct,
Riftwalk, ... les airbornes e.g
Dragon's Rage,
Pulverize,
Last Breath, et même les CC du nashor et du drake lorsque ce dernier vous repousse ... pour s'extirper du cc.
- Pour les compétences de réaction, i.e qui demandent de bons réflexes e.g
Flash,
Cleanse,
Quicksilver Sash,
Spell Shield, ... il est beaucoup plus aisé de les utiliser efficacement en étant mentalement déjà prêt, en s'étant conditionné e.g un cas simple : la gold card de
Twisted Fate est clairement visible, et prévisible. À terme toute compétence pouvant vous entraver devrait être perçue et emmagasinée de la même manière dans votre cerveau. L'idée est de conscientiser toutes les menaces au préalable ; immédiatement avant le combat et durant le loading screen ou le lobby de la game. Conseil : jouez des ARAMs avec
Cleanse pour vous entraîner.
- Soyez au point avec vos
AA, et ce avec tous les styles de champions (du moins ceux que vous jouez sur une base régulière/optique de tryhard) les ranges/mêlés, les animations lentes/rapides, les champions sans AD/ou avec, ... Il est essentiel de maîtriser les timings de cancel de fin d'animation d'
AA et kite (ou orb walking). Ayez aussi conscience de votre attack speed et soyez à l'aise avec celle-ci et ce en tout temps, notamment lorsque celle-ci change de manière dynamique, à cause d'un stéroïde e.g
Hyper Charge,
Lethal Tempo, ...
- Utilisez systématiquement les allonges e.g
Shield of Daybreak,
Empower pour reset le timer d'
AA. La seule exception est lorsque vous avez besoin immédiatement des effets procurés par l'allonge e.g vous avez peur ne plus être en range (si vous attendiez encore) pour lancer
Ruthless Predator sur votre ennemi ; dans ce cas castez les sans vous soucier de l'état de votre timer.
- Tout bêtement, soyez mécaniquement au point sur les champions que vous jouez (pour tyhard). Consultez des guides, entraînez les mécaniques en practice tool, encore et encore, ...
- Apprenez à link les CC i.e minimiser le chevauchement des CC de votre équipe.
Nautilus et
Leona sont de bons exemples, car ils sont susceptibles à eux seuls de gâcher du temps de CC avec leur kits.
- Néanmoins, pour contrebalancer le dernier point, un link failed peut être très punitif. Si l'ennemi dispose d'une fenêtre, aussi minime soit elle, où il n'est pas CC, ce dernier pourrait e.g
Flash out, vous faisant ainsi manquer un kill. En clair ; tout dépend des possibilités de l'ennemi à s'extirper de la situation e,g si son kit contient des dashs, des blinks e.g
Arcane Shift,
Flash ou qu'un
Dark Passage est disponible. Tantôt vous aurez plutôt intérêt à assurer le lock de l'ennemi, quitte à gâcher du temps de CC, ou plutôt intérêt à maximiser le temps de CC, quitte à ce que l'ennemi puisse bouger.
- Pensez à utiliser vos objets, tout bêtement. Apprenez également à bien les utiliser e.g
Stopwatch,
Tiamat,
Hextech Rocketbelt, ... tout comme vous le feriez pour vos compétences. L'effort est très payant, puisque vos utiliserez ces objets sur toute une gamme de champions.
Gardez à l'esprit queTiamat vous immobilise. Utilisez l'objet entre vos
AA (juste après) et en conjonction (juste avant ou après) vos compétences. Chaque champion à sa façon d'utiliser l'objet.
UtilisezStopwatch pour temporiser e.g gagner du temps pour vos alliés, récupérer vos CDs, pour dodge une compétence ennemi, ... Sachez également que certaines compétences fonctionnent toujours lorsque vous êtes sous stase e.g
Demonflare.
- Changez dynamiquement les partenaires de vos objets du type
Knight's Vow et
Zeke's Convergence en fonction de la proximité de vos alliés et de qui en profite le plus.
- De manière générale, lancez vos compétences entre vos
AA (lorsqu'elle en CD).
- Ne négligez pas (principalement en phase de lane) les
AA avec les champions à faible AD (les mages et supports). Les dégâts sont certes moins importants que les ADC, assasins et bruisers, mais ils font tout de même la différence e.g entre un double kill pour la botlane adverse ou un double kill pour votre botlane.
- Jouez impérativement en smart cast (avec ou sans indicateur selon les préférences). Néanmoins certaines compétences ont beaucoup plus intérêts à être en smart cast sans indicateur de sorte à faire partir la compétence dès que la touche est pressée, et non pas quand la touche est relâchée. Ces compétences sont typiquement des compétences de réflexe/réaction e.g
Condemn,
Apprehend, ...
, qui ont intérêt à pouvoir être casted le plus rapidement possible.
Skillshots
- Ajustez votre angle d'approche/votre placement pour augmenter vos chances de toucher votre ennemi. Faites en sorte d'acculer votre ennemi de manière à limiter ses options de dodges. Le conseil est particulièrement intéressant pour les skillshots lents e.g
Death Sentence,
Void Seeker,
Curtain Call
- Préférez les situations où votre ennemi est CC ou dans un mauvais angle (cf. dernier point) pour lancer les skillshots difficiles à placer en temps normal.
Tips vs/avec chaque champion
- Face à
Zed,
LeBlanc et
Ekko (d'une certaine manière) gardez à l'esprit qu'ils peuvent se téléporter à l'endroit où ils ont lancé leur dash (
Living Shadow,
Distortion et
Chronobreak). Placez-vous plus ou moins entre leur position et la "shadow" et soyez parcimonieux avec vos dashs ; ne commitez pas à 100% sur leur position actuelle. Si un coéquipier est avec vous ; campez chacun une position.
Petrifying Gaze et
Mocking Shout peuvent être dodge en cliquant derrière soi. Il est beaucoup plus simple de réussir le dodge en étant mentalement déjà prêt à ce que cela se produise. Avoir son curseur déjà positionné derrière soi facilite également la manœuvre.
Ornn
Ornn peut améliorer 1 item pour chacun de ses alliés. Faites donc en sorte d'acheter au moins item qu'il puisse améliorer.
Si vous disposez de plusieurs items améliorables, c'est l'item dont le numéro de slot est le plus bas qui sera amélioré. Placez vos items en conséquence ; de sorte à recevoir l'amélioration la plus value d'un point de vue gold efficiency.- Les compétences utilisables (ou ayant un effet bonus) qu'en présence d'ennemis proches e.g
Mocking Shout,
Soul Shackles,
Wall Dive, ... révèlent indirectement si des ennemis sont proches, même s'ils devaient être cachés dans un bush.
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