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Spells:
Clarity
Flash
Ability Order
Sap Magic (PASSIVE)
Maokai Passive Ability
Introduction
English translation will come later, sorry for non French-speaking people…
League of Legends v1·0·0·150
PROS
|
SPACE |
CONS
|
Ce Template de
Maokai est inspiré par MAOKAI - The Unstoppable Tank de bLaxnow.
Ce Template est idéal si vous devez tenir la top lane en solo ou la middle lane. Si vous êtes à deux sur la lane, votre partenaire idéal sera un carry à distance comme





3v3 - Twisted Treeline :
Ce Template fonctionne mal en 3v3, le gameplay est trop rapide pour que vous ayez le temps de monter votre stuff et Maokai se redéploie mal d'une lane à l'autre.
Dominion - The Crystal Scar :
Je n'ai pas essayé ce Template en Dominion.
Puisque cela m'a déjà été signalé,
Maokai peut être joué en Jungler, mais pour ce faire je conseille le guide Maokai Is the Jungle créé par TheOddOne.
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- |
Sap Magic |
Arcane Smash | - |
Arcane Smash |
- Faire les last hits sur une masse de sbires.
- Désorganiser le teamfigth adverse grâce à sa capacité à mettre de dos les adversaires proches (attention cependant, des alliés préfèrent avoir les adversaires de face comme
Cassiopeia pour sa capacité
Petrifying Gaze).
- Écarter temporairement de soi des sbires.
- Fuir un ennemi trop pressant, il vous suffit de lancer la capacité derrière vous pendant une poursuite pour repousser l'adversaire et le mettre de dos, cela vous laisse un court répit, suffisant souvent pour lancer un
Sapling Toss qui lui fera un snare.
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- |
Twisted Advance |
Je vais lister où et quand l'utiliser du plus simple au plus complexe :
- [Lane] - Immobiliser un adversaire sous la tourelle, si l'un de vos opposants vient trop à proximité ou vous agresse, l'immobiliser sous la tourelle l'obligera au minimum à "backer" ou le tuera.
- [Lane & Teamfight] - Achever un adversaire en fuite ou immobiliser ce dernier pour l'achever avec vos partenaires.
- [Teamfight] - Immobiliser un adversaire poursuivant l'un de vos coéquipier, en fonction du niveau de santé de vos partenaires, vous pouvez envisager de fuir ou de rester au contact.
- [Lane & Teamfight] - Sortir d'une zone de dégâts ennemis, cela n'est pas toujours possible, mais offre deux avantages, primo vous êtes invulnérable pendant l'animation, secundo ce genre de sort est souvent utilisé en fuite et vous immobiliserez le fuyard permettant son extermination.
- [Lane & Teamfight] - Ignorer une capacité lancée sur vous. C'est sans doute le plus difficile à gérer mais utiliser la capacité d’invulnérabilité peur rendre inactif bon nombre de capacités adverses. Cela nécessite une très bonne réactivité et une bonne connexion.
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- |
Sapling Toss |
La durée de vie d'un sapling est de 35 secondes à partir de son atterrissage, cela vous permet d'aider un jungler (vous pouvez poser 3 saplings avant l'apparition du blue buff) ou de piéger des buissons pour éviter des ganks.
Astuce : en lançant correctement votre sort sur une tourelle, votre sapling est invisible derrière cette dernière et forme un piège diabolique.
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Vengeful Maelstrom |
Nota : Cette capacité consomme beaucoup de Mana en début de partie, n'escomptez l'utiliser longuement avant votre niveau 15.
Peut-on utiliser le

- Farmer - il est possible d'utiliser ce sort pour farmer des sbires, mais seulement tardivement dans la partie, c'est surtout pour contrer une grande vague de sbire qu'il sera utile.
- Tuer des Heros - ce n'est pas son objectif premier, néanmoins lors d'un teamfight, si des adversaires avec peu de santé s'acharnent à rester dans la zone, vous pouvez les tuer.
- Désorganiser le Teamfight - c'est l'usage le plus fréquent avec l'appui de teamfight, les adversaires ont tendance à fuir comme la peste les effets de zone, souvent vous vous contenterez de l'activer pour le désactiver quand il arriveront à la limite de votre zone d'effet.
- Appuyer votre Teamfight - lors des grandes mêlées ou pour protéger l'avancée de vos alliés vers les carry à distance.
- Absorber une aptitude ennemie - certaines capacités ennemies se voient grandement diminuées avec Vengeful Maelstrom :
Crowstorm de
Fiddlesticks
Idol of Durand de
Galio
Cannon Barrage de
Gangplank
Requiem de
Karthus
Mega Inferno Bomb de
Ziggs
Make it Rain et
Bullet Time de
Miss Fortune
Spirit Fire de
Nasus
Absolute Zero de
Nunu & Willump
- ...
- Fuir une vague ennemie - il y a deux possibilités, si vous êtes proche d'une tourelle, lancer le sort permet à vous et vos alliés d'atteindre la tourelle. Si vous en êtes éloignés, cela vous permettra de retenir l'ennemi pour permettre à vos partenaires de fuir, un noble sacrifice n'est utile que s'il n'est pas vain.
- Tuer les monstres - non, à l'exception du Baron sur qui il est primordial de le lancer pour réduire les dégâts de ce dernier et réduire les éventuels dégâts d'ennemis vous agressant durant le combat contre le Baron.
- Tanker les tourelles - si le sort ne vous protège pas des dégâts des tourelles, il vous protège des dégâts annexes, aussi pour attaquer les tourelles, il est utile de lancer ce sort. Il ne faut pas changer d'objectif, si l'adversaire vous attaque, il faut laisser vos équipiers se charger d'eux et continuer à frapper la tourelle. Vous pouvez juste appuyer le teamfight avec Arcane Smash et
Sapling Toss.
Clarity : Je le juge indispensable car vous allez avoir besoin de beaucoup de Mana, de plus j'ai l'habitude de jouer avec un jungler donc je ne peux pas prendre le blue buff.
Si je gère correctement ma lane, je n'ai pas besoin de rentrer avant le niveau 10, soit, je n'ai pas bénéficié de mon bonus de pièces d'or, mais mes adversaires ont subit une pression de tous les instants.Flash : Ce sort d'invocateur permet une retraite rapide en début de partie sur la lane, d'où vous échapper au travers d'un obstacle naturel, voire de vous extraire de la mélée après fixé l'attaque ennemie sur vous lors d'une retraite.
Clairvoyance : [DRAFT] - Ce sort ne me semble utile que lorsque l'on joue en draft et que l'équipe en face contient un ou plusieurs invisibles.
Cleanse : [DRAFT] - Il peut se révéler utile si l'équipe adverse possède beaucoup d'immobilisations, même si la mobilité n'est pas le fort de Maokai, si vous pouvez forcer vos adversaires à usez sur vous toutes leurs immobilisations, vos partenaires ne les prendront pas.
Exhaust : Ce sort n'est utile que si vous avez un carry corps à corps avec vous en lane. Cela lui permettra en général d'achever vos adversaires.
Ghost : Je n'aime pas ce sort, mais il offre un avantage plus fréquent que celui de
Flash surtout depuis la baisse de portée de ce dernier.
Ignite : Ce sort n'est utile que si vous avez un soutien avec vous en lane et que vous risquez de ne pas achever vos adversaires.
Teleport : Avec les nouvelles masteries, le temps pour se téléporter étant réduit, il devient beaucoup plus intéressant d'utiliser
Teleport. Ce sort vous permet de vous redéployer rapidement sous votre tourelle ou sur vos sbires, où de vous rendre rapidement sur un lieu de teamfight.
Heal : Ce sort n'a pas d’intérêt pour vous, Maokai se soigne suffisamment avec
Sap Magic pour ne pas en avoir besoin.
Promote :
Revive : Vous êtes un Tank, vous ne devriez pas mourir trop souvent, je déconseille ce sort qui est désuet en début de partie et trop souvent inutile en fin de partie, même s'il peut sauver la base d'une poussée finale.
Smite : Vous n'êtes pas un jungler, ce sort à peu d'intérêt, il existe des Templates de Maokai en jungle, mais celui-ci n'est pas adapté.
Surge : Ce sort augmente la vitesse d'attaque et la puissance durant 12 secondes, étant donné le gameplay de Maokai dans ce template, ce sort est sans autre intérêt que de jouer pendant 12 secondes un Maokai géant.
0-5-25
Utilities
















Nota : Je conseille de monter en premier les utilitaires avant les défensifs pour les joueurs n'étant pas niveau 30.
Basées sur les runes prescrites par-bLaxnow, j'ai après maints essais remplacé les quintessences par des

Achats initiaux. |
- |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Nota : Il arrive que Maokai n'utilise pas ses


Premier Retour. |
- | Philosopher's Stone | - | ou | - |
Philosopher's Stone
![]() |
- | ou | - |
Philosopher's Stone
![]() ![]() |


Stuff obligatoire. |
- |
Philosopher's Stone
![]() ![]() ![]() |




Ce n'est qu'à partir de ce moment que vous allez pouvoir décider de votre stuff final.
Choix des bottes. |
- |
![]() |
- | ou | - |
![]() |

Continuation du Template. |
- |
![]() ![]() ![]() ![]() |

Le

La


Le

Ces 3 derniers objets me permettent également de descendre mes cooldowns de 30% et donc d'utiliser beaucoup plus fréquemment Vengefull Spirit.
Savoir quelles sont vos priorités est désormais votre choix, mais il faut savoir que vous pouvez ne construire que le



Altérations situationnelles du Template. |
- |
![]() |
- | ou | - |
![]() |
- | ou | - |
![]() |


La


Les





Objets rejetés. |
- |
![]() ![]() ![]() |



La

Le


Je monte en priorité



Je continue ensuite avec

Jouer en duo-lane.
Ce template de

Maokai se marie très mal avec les personnages contact avec peu de santé. Il faut donc être très attentif à la constitution des binômes.
Vous pourrez gérer une duo-lane agressive, harcelez l'ennemi avec


SPACESI | SPACE |
TOP-10SPACE SPACE SPACE SPACE SPACE |
SPACE |
Tenir sa solo-lane.
Affronter des tanks.




Votre jeu va être du push & back jusqu'au teamfigth, c'est peu intéressant, mais efficace.
N'essayez surtout pas de tuer, l'avantage de cette situation c'est que le jungler de votre équipe n'a à se soucier que des middle-lane et bottom-lane pour ses ganks. Ne lui demandez de venir que si vos adversaires montrent trop d'ardeur histoire de leur apprendre à rester à leur place.
Affronter des adversaires à faible santé.

En top-lane, ne cherchez pas à les tuer, attendez un éventuel gank de vos partenaires.
En middle-lane, je commence mon harass avant même l'arrivée des sbires, posant jusqu'à 3


Si votre adversaire essaye de vous attaquer lorsque sa vie est à moins de 50%, enchainez



Affronter des bursts.

Il faut éviter de les poursuivre, s'ils n'ont vraiment plus beaucoup de santé, vous pouvez envisager de pusher leur tourelle, mais revenez à la votre dès qu'ils approchent tant que vos résistances ne sont pas à 100 dans le domaine concerné par le burst.
Affronter des pushers.


Vos

Affronter un jungler.


Jouer son rôle en teamfigth.
Initier les combats.
Pour initier, lancez




Vous ne devez pas oublier de prévenir que vous allez initier et de la cible que vous allez immobiliser. La destruction de votre première cible est presque la garantie d'un teamfight gagné.
Choisissez votre cible en tenant compte des données suivantes par ordre de priorité :
Carry AD avec

Carry AD distance.
Carry AP distance.
Carry AD contact.
Carry AP contact.
Soutien.
Tank.
Soutenir les combats.

Choisir la cible suivante.
Donner l'ordre de retraite et couvrir cette dernière (cf. "Protéger ses coéquipiers.").
Désorganiser l'adversaire.



Ensuite réorganisez vos partenaires et sur-engagez (cf. Fixer les attaques.) si vous pensez avoir l'ascendant ou organisez la retraite dans le cas contraire.
Fixer les attaques.
Protéger ses coéquipiers.

Mourir n'est pas grave si tous vos alliés survivent.
Abréger les souffrances.




Attaquer les tourelles.
Attaquer seul.


Attaquer en équipe.

Personnellement, je préfère détruire une tourelle à ma survie, de toute manière le nombre d'adversaires devant combiner leurs attaques sur vous pour vous tuer est toujours un gain pour vos partenaires.
Défendre les tourelles.
Gagner du Temps.


2012-10-25 - Modification des Quintessences
2012-10-25 - Adjonction des catégories
2012-08-15 - Correctif d'une coquille dans les altérations situationnelles du Template
2012-08-15 - Correctif vocabulaire masqué par filtre de langage
2012-07-12 - Additif d'un lien pour Maokai Jungler
2011-12-15 - Correctif des Masteries avec le remplacement de Perseverance par Strength of Spirit
2011-12-15 - Additif sur Sapling Toss dans la section Abilities
2011-12-15 - Rédaction de "Abréger les souffrances." et "Défendre les tourelles." dans la section Gameplay
2011-12-01 - Mis à jour du titre
2011-11-22 - Mise à jour des choix de Masteries & Complétion du Gameplay
2011-11-20 - Correctif des Masteries et des Summoner Spells
2011-11-16 - Début des correctifs liés à l'arrivée de la saison 2
2011-11-12 - Additif du plan de la section "Gameplay"
2011-11-10 - Additif de sections
2011-11-10 - Correction d'un oubli dans les Sorts d'Invocateur (Cleanse)
2011-11-09 - Publication en français
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