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Accept she wins. Look to soak up the exp instead of wasting hp/mana to farm in the early lvls. Don't stay in the middle of the wave. This way she has to choose harrassing you or farming. ______ Aceite que ela ganha. Tente pegar exp em vez de gastar hp/mana para farmar nos níveis iniciais. Não fique no meio da wave. Assim ela precisa escolher te pokear ou farmar.
Braum
Braum
Champion Build Guide
Brasileiro, diamante, mono GP desde 2016, aprendiz e eterno admirador do grande Hydrogen
Wannabe streamer at https://www.twitch.tv/MisterEgg1
Youtube channel: https://www.youtube.com/channel/UC6bi0kno_XZWqnvSV2-XgOQ
Thank you for the help,
Obrigado pela ajuda,
Almirante, DragonsR and Aaron!
Consume these guys right here if you want to learn how to play the champion:
Pt-Br
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Season 8 - D3, 95 lp

Season 9 - D2, 82 lp

Updated Stats




GP mid is way safer, with the disadvantage of losing the push in earlier levels for agressive mages like Ahri, Azir and Orianna. You can prioritize damage and CDR in most matchups though, which makes GP a team fight god if you can hit good barrel combos.
GP top depende demais tanto do estilo de jogo dos junglers quanto da matchup na jungle, isto é, prepare-se para ganks e camps. Já que a maioria das matchups são mais explosivas, com mais engage, você geralmente tem que atrasar sua




GP mid é muito mais safe, com a desvantagem de perder o push nos níveis iniciais para magos agressivos como



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With that said, I always try to prioritize laning phase, buying more starter items whenever needed to do so. Don't play beneath your turret last hitting while the rest of your team gets ****ed, unless you are obviously getting ganked without an answer on the other side of the map.
Learn wave management and save your ult to help your teammates - not only to get kills, but also to win fights and clear waves.
After so many nerfs, it's very delicate to play




Try not to rely on your jungler to win your lane. He may have other plans or he could simply not know how to play the role. You shouldn't expect much from idiots.
Minha maior dificuldade ao jogar de GP é manter a prioridade da lane sem tomar ganks desnecessários, já que o campeão não tem nenhuma habilidade de fuga. Não só ganhar a lane, mas também ter prioridade de lane é extremamente importante para ajudar seu jungler a ter liberdade pra invadir e gankar outras lanes.
Dito isso, sempre tento priorizar essa fase, comprando mais itens iniciais sempre que necessário. Não jogue debaixo de sua torre dando last hit enquanto o resto do seu time se fode, a não ser que você esteja obviamente sendo gankado sem uma resposta do outro lado do mapa. Aprenda sobre controle de wave e guarde sua ult para ajudar seus aliados - não apenas para pegar kills, mas também para ganhar lutas e limpar waves.
Depois de tantos nerfs, é muito delicado jogar de




Tente não confiar no seu jungler para ganhar sua lane. Ele pode ter outros planos ou simplesmente não saber como jogar a role. Não se deve esperar muito de idiotas.
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By far, the best choice against explosives matchups with constant trades or simply when you want more damage and sustain early game to pressure your opponent and help your jungler. It also allows you to get more gold destroying plates with ![]() |
Good against/Bom contra












De longe, a melhor escolha contra matchups explosivas com trocas constantes ou simplesmente quando você quer mais dano e sustain no começo do jogo para pressionar seu oponente e ajudar seu jungler. Também te permite pegar mais gold destruindo barricadas com o

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Essential when playing mid against mages. In fact, the only option. You simply can't proc ![]() ![]() |
Good against/Bom contra






Essencial quando jogar mid contra magos. Na verdade, a única opção. Você simplesmente não consegue procar


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Get this setup if you are against fighters and want to build ![]() Pegue esta combinação se estiver contra lutadores e quiser buildar ![]() |
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With the rework, GP doesn't have any more problems with mana in lane, and this allows you to get atk spd on the runes to compensate for the lack of it if you need to build ![]() Com o rework, o GP não tem mais nenhum problema com mana na lane, e essa opção te permite pegar atk spd nas runas para compensar a falta dela se você precisar buildar ![]() |
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Second Wind is the best option against poke champions, such as ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ventos revigorantes é a melhor opção contra campeões de poke, como ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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If you want to scale but not necessarily give up on damage and sustain, you can choose ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() If you want to trade more often, force kills or need extra sustain against hard matchups, you should pick ![]() ![]() |
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Se você quer scalar mas não necessariamente perder dano e sustain, você pode escolher ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Se você quiser trocar mais frequentemente, forçar kills ou precisar de sustain extra contra matchups difíceis, você deve pickar ![]() ![]() |
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Each rune set is thoroughly explained above depending on lane and enemy champion. They are not an exact science per se, but if you understand how they work and adapt their choice to your playstyle, you can get the most out of them and pretty much win every lane, or at least stay even, which means winning for GP.
Cada runa é explicada meticulosamente acima dependendo da lane e do campeão inimigo. Elas não são uma ciência exata por assim dizer, mas se você entender como elas funcionam e adaptá-las ao seu estilo de jogo, você pode tirar o máximo delas e praticamente vencer toda e qualquer lane, ou pelo menos ficar equivalente, o que significa vencer para um GP.
Runes Summary


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When against assassins, ranged champions top, fighters and/or hard engage comps, and when your team lacks tanks/frontline, it's essential to build ![]() This is my personal preference for toplane GP. |
A possible build with this Mythic Item could be






Good against













Quando estiver contra assassinos, campeões ranged no top, lutadores e/ou comps de hard engage, e quando seu time não tiver tanks/frontline, é essencial buildar

Essa é a minha preferência pessoal para o GP top.
Uma possível build com esse item mítico poderia ser






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Best option to splitpush and snowball matchups against fighters, which will require the extra movement and attack speed to explode barrels, reset autos and kite them. It makes you very squishy, so depending on the enemy team, it's advised to build ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
With that said, if you still want to build it, you can work your way with





Good against





Melhor opção para splitpush e para snowballar matchups contra lutadores, que exigirão a velocidade de movimento e de ataque extra para explodir barris, resetar autoataques e kitar eles. Te deixa muito squishy, então dependendo do time inimigo, é aconselhável buildar






Options with


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We finally have a dash to play with and actually use it to follow up a barrel combo, a gank, chase ennemies down or disengage in a fight without having to waste a 5 min cd spell! Great if you like to play as a caster and do tons of damage with barrels in team fights. If you want to use this Mythic Item, you'll need to buy ![]() |
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Surely good for a full damage build playstyle with an embedded shield instead of sterak's, meaning you have an extra slot for more crit/damage. A good build also has



Preferably in midlane. Good against











Finalmente temos um dash para jogar e realmente usá-lo para acompanhar um combo de barril, um gank, perseguir inimigos ou fugir deles numa luta sem precisar gastar uma spell com 5 min de cd! Ótimo se você gosta de jogar como mago e dar toneladas de dano com barris em team fights. Se você quiser usar isso como item mítico, você precisa comprar

Certamente bom para um estilo de jogo voltado para muito dano com um escudo embutido em vez da

Uma boa build também tem



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Lethality build. Shield and mov speed with only 2 attacks/spells - easy to proc it with GP, or a small dash that buffs all subsequent damage. A lot of damage against squishy comps that don't build armor. Great with ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Preferably mid against the same champions as the crit one.
Build de Letalidade. Escudo e velocidade de movimento com apenas 2 ataques/magias - fácil de procar com o GP, ou um dash curto que buffa o dano subsequente. Muito dano contra comps squishy que não buildam armadura.
Ótimo com




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You can get almost +70 ad besides the extra 2.5% damage in autos and spells for 2.9k gold. Totally valid against comfortable matchups in which you want to scale such as ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() *It's also a great starter with ![]() ![]() ![]() Você pode conseguir quase +70 ad além dos 2.5% de dano extra em ataques e habilidades por 2.9k de gold. Totalmente válido em matchups confortáveis nas quais você quer scalar, como ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() *Também é um ótimo item inicial com ![]() ![]() ![]() |
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Choose according to the mythic item to compensate for the lack of ms/as or cdr/health. Especially important to guarantee kills against healing champions such as ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Escolha de acordo com o item mítico para compensar a falta de ms/as ou cdr/vida. Especialmente importante para garantir kills contra campeões que curam muito como ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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A must when playing against inconvenient matchups such as ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Extremamente necessário contra matchups inconvenientes como ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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If you had to choose one AP item, that would be it. It stacks with your ult and scorches your enemies in big team fights. No one will see that coming. They work great together if you haven't chosen a Mythic Item yet and your team lacks AP damage. ![]() ![]() Se você tivesse que escolher um item AP, seria este. Stacka com a sua ult e torra os seus inimigos em grandes team fights. Ninguém estará esperando. Eles funcionam maravilhosamente juntos se você ainda não tiver escolhido um item mítico ou se seu time precisa de dano mágico. ![]() ![]() |
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Due to how the game is nowadays meta wise (items, champs, skills), it is very difficult to find a situation where the items below wouldn't fit. This is a generic and extremely versatile GP build. When in doubt, go for it, and adapt the rest of it according to the game!
Devido a como o jogo é atualmente em questão de meta (itens, campeões, habilidades), é muito difícil encontrar uma situação onde os itens abaixo não encaixariam. Esta é uma build genérica e extremamente versátil para o GP. Na dúvida, vá com ela, e adapte o resto de acordo com o jogo.
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From there, you could go:
Daí, você pode ir:
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or (Damage + Penetration) , (Damage + Sustain) , (Damage + Life)
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Other examples looking only at the matchup!
Outros exemplos olhando apenas a matchup!
Crit or Lethality?
Most asked question regarding GP's builds. [OLD, BUT THEORY STILL TRUE]
Lethality was introduced in League in 2017 to replace Flat Armor Penetration and its value increases with the target's level. With that said, Lethality items are good against squishy champions that won't build armor because your damage will ignore this flat/base value.
Crit items are good overall, but they are not that effective by themselves alone due to their crit chance, so you'll probably have to buy at least 2 to make them worth it.
And of course, you don't need to always choose one or another and go FULL CRIT or FULL LETHALITY. You can mix them and have both benefits.
Check damage comparison in next section.
Should I use
Cannon Barrage to help my dearest allies?
Yes. To pick up some kills, to defend turrets, to clean up big waves, to contest objectives, to avoid dives. Otherwise, keep it to yourself.
Should I use
Teleport to help my dearest allies?
Never before lvl 7 and

To Q or not to Q? When to start farming Silver Serpents?
Don't worry about that in early levels. You are not playing






Ideal upgrade marks (perfect farm in a controlled game):
14 min
21 min
28 min
Order of
Cannon Barrage upgrades:
With




With any other one:



AD x AP
You can actually build AP GP! Excelent against low mobility team comps, allies with tons of cc or simply when your team is full AD. You want to play around your ult, and because of that, you should prioritize CDR runes, such as









Wave Management in a nutshell:
Especially important in TOP lane due to its length. Mismanage it and you'll end up getting ganked or losing CS until the wave comes back to you. There are tons of videos about wave management on youtube, but basically, waves with more minions tend to push. The more minions a wave has, the faster it pushes to the opposite side.
Thin down the wave when you realize it's pushing too fast to stop your enemy reseting it or to avoid dives.
Set it properly before global objectives like dragons, herald, baron and you'll always have the numbers advantage to fight for them, or at least the enemy laner will lose tons of CS and have his/her turrets damaged ignoring the wave.
Also extremely important for timing your B, reseting and buying items.
Crítico ou Letalidade?
[VELHO, MAS TEORIA AINDA ATUALIZADA]Pergunta mais feita a respeito da builds do GP.
A Letalidade foi introduzida no League em 2017 para substituir a Penetração de Armadura Base, e seu valor aumenta com o nível do alvo. Com isto dito, itens de Letalidade são bons contra campeões squishy que não buildarão armadura, pois seu dano ignorará esse valor base.
Itens de crítico são bons no geral, mas eles não são tão efetivos sozinhos devido à chance de critar, então você provavelmente vai precisar comprar pelo menos 2 itens para fazê-los valer a pena.
E claro, você não precisa sempre escolher um ou outro e ir FULL CRITICO ou FULL LETALIDADE. Você pode misturar os dois e ter ambos os benefícios.
And of course, you don't need to always choose one or another and go FULL CRIT or FULL LETHALITY. You can mix them and have both benefits.
Confira a comparação de dano na próxima seção.
Devo usar
Cannon Barrage para ajudar meus queridíssimos aliados?
Sim. Para pegar umas kills, defender torres, limpar big waves, contestar objetivos, evitar dives. Caso contrário, guarde-a para você mesmo.
Devo usar
Teleport para ajudar meus queridíssimos aliados?
Nunca antes do lvl 7 e

Quando começar a farmar Silver Serpents?
Não se preocupe com isso nos níveis iniciais. Você não está jogando com






Marcas ideais de aprimoramentos (farm perfeito em um jogo controlado):
14 min
21 min
28 min
Ordem dos aprimoramentos de
Cannon Barrage:
Com




Com qualquer outra runa:



AD x AP
Você pode mesmo buildar GP AP! Excelente contra times com pouca mobilidade, aliados com muito cc ou simplesmente quando seu time está full AD. Você quer jogar com a sua ult, e por isso, você deve priorizar runas de CDR, como









Controle de wave resumido:
Especialmente importante na TOP lane devido ao seu comprimento. Erre no controle de wave e você acabará sendo gankado ou perderá muitos minions até que a wave volte para você. Há milhões de videos sobre controle de wave no youtube, mas basicamente, waves com mais minions tendem a pushar (sim, com "sh". Não "puxar"). Quanto mais minions a wave tem, mais rápido ela pusha para o lado oposto.
Reduza a wave quando perceber que ela está pushando rápido demais para impedir que o seu inimigo a resete ou para evitar dives.
Sete-a apropriadamente antes de objetivos globais como dragões, arauto, e barão, e você sempre terá vantagem numérica para lutar por eles, ou pelo menos o laner inimigo perderá muito farm e terá suas torres danificadas ao ignorar a wave.
Também é extremamente importe para acertar o timing do seu B, resetar e comprar itens.
Level 2 Double Barrel
Great for ganks before lvl 7
Drop barrel max range, click on it and aim for the next one. As soon as GP autos it, drop the second one, Q the first.
Level 7 insta Double Barrel
A must. Great for tons of situations, small trades in lane, gank setups, team fights...
Drop a barrel at your feet, click on it, drop the second one, Q the first.
Level 7 Ghost Barrel
Drop a barrel max range, walk forward, go back a few step, Q on it. Once GP stops moving, drop the second one. It works in every direction, but range is greatest using it diagonally.
Level 13 insta Ghost Barrel - One-Part Combo
Fastest GP combo. No counterplay if played properly. Surprise your ennemies.
Drop a barrel max range and instantly Q it. Once GP stops moving, drop the second one. It works in every direction, but range is greatest using it diagonally.
Flash Ghost Barrel
E outside max range, F, Q, E
Casting flash does not cancel the previous command. The barrel will appear anyway unless you execute something else. Once the barrel appears, the mechanics are the same as when you do a Ghost Barrel.
Triple Barrel Flash Combo
Max range for that special chase. E, E, Q the first barrel, Flash while droping the third one, R. Fancy as ****.
Ghost Barrel Flash aa R aa
Cast Flash right after using your second barrel. You will close the distance and be able to reset your passive besides the whole combo.
Damage difference (when running transcendence): Lethality + Crit > 100% Crit
Sneaky Kill Combo
While in fog, set a barrel, Ult, throw the second one, hit the first one. (E, R, E AA)
Throw another barrel beneath the enemy, F, AA, Q this last barrel, AA.
Damage difference (when running transcendence): Lethality + Crit > 100% Crit
When playing against
Riven,
Fiora,
Yasuo
Set the command /joke to a hotkey - I use it on A - to bait important skills that usually give the opponent a huge advantage.
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