(veja o tópico Matchups para mais informações de como enfrentar Akali).
Fizz
(veja o tópico Matchups para mais informações de como enfrentar Fizz).
Anivia
(veja o tópico Matchups para mais informações de como enfrentar Anivia).
Renekton
(veja o tópico Matchups para mais informações de como enfrentar Renekton).
Kennen
(veja o tópico Matchups para mais informações de como enfrentar Kennen).
Sylas
(veja o tópico Matchups para mais informações de como enfrentar Sylas).
Yasuo
(veja o tópico Matchups para mais informações de como enfrentar Yasuo).
Darius
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Lucian
(veja o tópico Matchups para mais informações de como enfrentar Lucian).
Camille
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Vladimir
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Azir
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Diana
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Kassadin
(veja o tópico Matchups para mais informações de como enfrentar Kassadin).
Zoe
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Irelia
(veja o tópico Matchups para mais informações de como enfrentar Irelia).
Zed
(veja o tópico Matchups para mais informações de como enfrentar Zed).
Talon
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Qiyana
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Galio
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Syndra
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Ekko
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Riven
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Jayce
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Pantheon
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Heimerdinger
(veja o tópico Matchups para mais informações de como enfrentar Heimerdinger).
Ahri
Runa Recomendada: Eletrocutar.
Ahri abusará de AA e Q nos níveis iniciais, por isso tome cuidado com a Orbe da Ahri e tente usar o Q nela todas as vezes que puder. O combo para matá-la pode ser EW+AA+QE+AA, se estiver perto dos minions é mais fácil fazer ela errar o seu Charm (E). Caso ela erre o E, jogue agressivo contra ela. Não desperdice suas adagas e mude sempre a posição para ela não memorizar a posição que você vai para usar o E em você, que você não terá problemas. Forçar a ultimate da Ahri com falsos engages podem ser úteis. Ahri também é excelente em roaming por conta de seus três pulos no R e seu E. Portanto, acompanhe sempre ou mantenha ela ocupada na Lane. Em teamfight, tome cuidado com o flash E da Ahri para não ser pego fora de posição e morrer por ela, aguarde sempre o E dela ser usado ou combe ela o mais rápido possível (QEWR) para que ela não possa te incapacitar nas lutas. O potencial de perigo de Ahri é de igual para igual visto que ela também tem muita mobilidade, dano base e vantagem em pick-off e inicialização de lutas com seu Charm.
Twisted Fate
Runa Recomendada: Conquistador.
Twisted Fate puxará a lane e tentará acertar a carta vermelha nos minions que estiverem perto de você, por isso, fique afastado e tente usar seu Q o máximo possível para tirar vida dele. Caso ele acerte a carta amarela (stun) em você, pule imediatamente e use o combo EW+AA, e espere o stun acabar para agressivar depois com QE+AA. O roaming do Twisted Fate é superior ao da Katarina devido a possibilidade de se teletransportar a um local longe, por isso, abuse do fato de que ele não tem uma quarta habilidade como a Katarina e caso ele esteja na lane, mantenha agressividade para tirar vida dele o máximo que puder para que assim ele não realize roaming. Caso consiga seguir ele, tente matar o máximo possível de inimigos, não precisa ser exatamente ele na luta. Sempre que puxar lane, dê roaming para que assim você possa ser mais efetivo que ele, sem perder farm. Em teamfights, fique atento a carta amarela para poder engajar, caso ele a utilize, fique agressivo contra ele. O potencial de perigo de Twisted Fate é de igual para igual visto que se sobrepõe em roaming devido Teleport e sua ultimate, podendo garantir vantagem contra o seu time, sem perder a rota. Sua carta amarela possui um tempo de stun muito longo, o que pode ser um problema se usado em você nos momentos de luta em equipe.
Cassiopeia
Runa Recomendada: Eletrocutar.
Cassiopeia usará o Q na Katarina nos níveis iniciais ou AA+E e é nesse momento que você precisa tomar cuidado para ela não crescer no jogo, pois caso ela tire muito de sua vida nos níveis iniciais, poderá morrer com facilidade. Katarina pode jogar agressivo contra Cassiopeia no nível 2, mas só deve agressivar caso Cassiopeia errar o Q. No nível 3, pode agressivar com EW+AA+QE+AA caso ela erre o Q, mas precisa tomar cuidado com o W da Cassiopeia e se reposicionar assim que o cooldown do Q da Cassiopeia voltar. Depois do nível 6 ou da Hextech Gunblade, basta você agressivar com o combo, olhar para trás e ultar nela. Cassiopeia não terá como petrificar Katarina com seu R e você ainda estará ultando ela. Caso ela perceba que você fez isso e use flash para trás de você para usar o R, olhe para o lado oposto para negar a ultimate dela, e se reposicione pois sem a ultimate talvez não consiga finalizá-la. Em teamfights, fique atento ao W e ao R da Cassiopeia, principalmente o flash+R, pois poderá te impedir de fugir ou poderá te prender até a morte. Foque-a assim que puder visto que seu dano é alto e é em área. O potencial de perigo de Cassiopeia é de igual para igual visto que Cassiopeia possui muita velocidade de movimento, muito dano e muita cura, além de impedir que Katarina fuja usando seu W ou R.
Lux
Runa Recomendada: Conquistador.
Lux nos níveis iniciais irá pokear Katarina com E+AA, portanto desvie o máximo que puder e utilize seu Q em todas as oportunidades que tiver sem levar muito dano dela. O combo da Lux se torna inútil caso você possua tenacidade, pois fica muito mais difícil dela acertar. Após nível 3, se conseguir desviar do Q da Lux, faça o combo EW + AA + QE + AA + Ignite, mesmo com Barreira, não desperdice a chance de usar Ignite, ainda assim é possível matá-la porque ela normalmente guardará a Barreira para o seu Ignite, mas se ela estiver com 10% de vida e usar Barreira, ainda assim morrerá visto que a Barreira dura por 2 segundos e o Ignite dura por 5 segundos. Lux normalmente só conseguirá acompanhar roamings de longe usando sua ultimate, por isso tome cuidado para não ser morto por ela assim. Tome cuidado com ganks pois caso ela acerte o Q, poderá morrer caso tenha uma Elise no time inimigo ou um Lee Sin. Em teamfights, foque-a assim que ela usar o Q e use todo seu combo para eliminá-la. Zhonya é um ótimo item para negar o combo de Lux caso não consiga Tenacidade suficiente. O potencial de perigo de Lux é de igual para igual visto que ela tem dano base muito alto e alcance de habilidades muito longe devido seu R, garantindo kills ou objetivos sem muito esforço, em lutas de equipe Lux pode ser tão eficaz quanto a Katarina devido a passiva da sua ultimate.
Ryze
Runa Recomendada: Conquistador.
Ryze agressivará contra Katarina com W nos níveis iniciais e depois E+Q nos minions mais próximos para te dar dano e puxar a lane ao mesmo tempo. O segredo para vencê-lo é aguardar o uso do seu Q, para depois avançar nele, fazê-lo gastar seu W (Rune Prision) quando você gastar seu EW em cima dele, pois assim, não terá como ele fugir do dano e você conseguirá posicionar QE + AA e ignite (ou junto com R caso esteja nível 6+) para finalizá-lo. Caso faça isso apenas para dar troca de dano, no período, a habilidade Q do Ryze ainda estará em cooldown, possibilitando que você dê dano e volte sem ter sofrido muito dano na troca. A troca deve ser feita se for vantajosa ou se for para matá-lo. No nível 6, dê preferência a um item como o Alfanje para que ele não escape da sua ultimate pois ele recebe velocidade de movimento com suas habilidades (Q). Abuse de roaming pois ele não conseguirá te seguir, a não ser com teleporte. Caso ele use teleporte no meio do percurso do seu gank, tente o mais rápido possível eliminar o time dele para que assim que o Ryze chegar você possa ou escapar dele ou matá-lo junto com seu time. Em teamfights se posicione contra ele sempre que necessário, visto que ele não pode parar a ultimate da Katarina com nenhuma de suas habilidades. Aproveite sempre que ele estiver com mal posicionamento. Ryze é um campeão que se destaca sozinho e que consegue ficar splitando e crescer rápido, por conta disso é muito chato, mas não é um problema tão alto se você não for solado nos níveis mais baixos. O potencial de perigo de Ryze é de igual para igual visto que ele também possui dano base muito alto, além de recuperação de vida, velocidade de movimento, escudo e ainda contar com muita resistência, Ryze só tem uma desvantagem que é a sua ultimate.
Rumble
Runa Recomendada: Conquistador.
Rumble tem um dano absurdo no início, e é muito difícil dar dano sem receber. Portanto, se ele te agressivar, evite trocas no início dos níveis 1 e 2, use Q assim que puder para tirar vida dele. A partir do nível 4 ou 5 você pode tentar matá-lo devido o dano das adagas da Katarina receberem aumento conforme nível. O combo ideal é EW+AA+QE+AA e ignite caso ele tenha recebido dano suficiente para morrer. A partir do momento que tiver Hextech Gunblade você poderá dar All In que a troca é sua. Posicione bem as adagas com EW+AA+QE ou EW+AA+R+QE+AA e use ignite para finalizá-lo. Evite levar dano da ultimate dele caso for possível. Em teamfights atente-se ao Zhonya dele e não gaste tudo, por ser um campeão de alto burst seu time irá focá-lo, portanto, gaste apenas o básico caso ele possua algum item defensivo que possa negar seu reset, para que assim você não desperdice sua ultimate ou ignite e acabe morrendo em lutas sem ter feito seu papel de assassino. Em roaming, Katarina tem vantagem, pode ser que ele te acompanhe, mas não será um problema, desde que você consiga resets, caso esteja longe poderá tentar te matar com a ultimate, fique atento ao seu posicionamento na hora de gankar. O potencial de perigo de Rumble é de igual para igual visto que a Katarina receberá muito dano nas lutas, além do seu time que também sofrerá com o dano massivo que ele causa com a ultimate, principalmente em lutas de lugares fechados.
Nocturne
Runa Recomendada: Conquistador.
Nocturne ficará puxando a lane frequentemente no início, momento o qual a Katarina deve usar seu Q para tirar dano dele. No nível 3, Katarina pode agressivar com QEW (jogando as duas adagas trás dele) e dando alguns AA e depois voltando nos minions atrás, deve realizar esse combo até ter certeza que irá matá-lo sem morrer para ele devido o fear dele do E (Unspeakable Horror) que irá parar a Katarina por alguns segundos. Nocturne é excelente para acompanhar os roamings da Katarina ou para fazer por si próprio. Por isso se atente bem ao posicionamento dele, e evite que ele mantenha controle sobre a wave dos minions na lane depois do nível 6, pois assim ele não irá gankar outras rotas com frequência. No início é difícil negar o wave push, mas depois ficará mais fácil. Um pouco de defesa já é o suficiente para vencer, como por exemplo com o item Armaguarda ou Ninja Tab. Evite ser morto em lugares sem visão ou lugares expostos a wards inimigas se você não tiver possibilidade de fuga ou de defesa com Zhonya ou não for capaz de matá-lo nessa troca, pois poderá morrer. Nas teamfights Katarina sempre será melhor que ele, mesmo que esteja mais forte. Foque-o com todo seu burst, pois até ele ter reação de usar o fear e ativar sobre a Katarina, você ja deve ter matado ele. O potencial de perigo de Nocturne é de igual para igual visto que ele possui muito dano e tem potencial muito forte para eliminação em pick-off devido sua ultimate.
Veigar
Runa Recomendada: Conquistador.
Veigar precisa stackar o Q e farmar bastante para comprar itens que auxiliam o seu kit. Use Q sempre que puder nos níveis mais baixos para tirar vida dele para tentativa de abate. Fique longe dos minions pois ele poderá te acertar com W ou Q. Não saia da zona de segurança da lane, fique no máximo no meio, a não ser que você tenha como matá-lo, para evitar ser stunado e estar muito longe da sua torre com risco de ser gankado. A partir do nível 2 você poderá agressivar contra ele na lane, por isso, abuse disso pois é neste momento que ele estará fraco. No nível 3 em diante, para executar seu combo sem problemas, combe-o com EW+AA+QE+AA, caso consiga deixá-lo com pouca vida, em cerca de 30%, use seu ignite para poder finalizá-lo. A partir do nível 6, inicie o combo o mais rápido possível (QEWR+Ignite) para ele não ter como retaliar com seu E (Event Horizon) e stunar a Katarina, o quanto mais rápido for seu combo, mais garantia de que ele será morto, visto que ele precisa acertar o W também para ser mais efetivo na troca, caso contrário mesmo tendo a ultimate, ela só servirá se você estiver com pouca vida, evite ficar com vida abaixo de 40% para não receber muito dano da ultimate dele. Caso queira esperar a compra da Hextech Gunblade, a partir do momento que tiver o item, a troca é sua e você sempre o derrotará no 1x1, desde que não seja stunado pelo E do Veigar. Em teamfights, observe seus itens e veja se ele está com Zhonya, caso não esteja, dê engage assim que houver oportunidade, foque-o imediatamente para matá-lo visto que seu dano é gigantesco e em área. Tome cuidado com a ultimate R dele visto que é uma das habilidades que dá mais dano, e depois de um tempo começa a dar dano alto mesmo que você não esteja com pouco percentual de vida. Realize lutas com boa estratégia de sobrevivência para que ele não seja um problema caso fique vivo mesmo após seu engage. Dê roaming, pois o Veigar não se beneficia saindo da lane visto que deverá stackar seu dano, abuse disso e consiga alguns kills para ficar mais forte e derrotá-lo com mais facilidade. Evite lugares sem visão pois caso o acerte com QWR você provavelmente morrerá. O potencial de perigo de Veigar é de igual para igual visto que a Katarina pode morrer com apenas a ultimate dele caso esteja muito forte.
Aurelion Sol
Runa Recomendada: Conquistador.
Aurelion é muito bom para roaming e é exatamente nisso que ele vai focar na partida. Puxar a lane e ficar gankando, evitando o máximo possível que você saia da lane, por isso você sempre precisa acompanhar o ritmo dele, seja no controle de wave ou no nível do campeão, para evitar que ele mate seu jungler com invade ou mate sua botlane/toplane. Katarina é muito boa contra ele, porém o W de Aurelion ajuda ele a fugir das adagas e portanto você precisa calcular muito bem a posição delas, sua ultimate só deve ser utilizada depois que ele gastar seu Q. Na hora de ultar, use seu Q para que assim, caso ele te empurre com a ultimate, você possa ir atrás dele na hora da ultimate, fazendo ele errar e você ainda cai em outra adaga, depois disso lute até o fim para matá-lo, pois seus cooldowns são altos. O combo ideal é EW+AA, logo após receber o stun você pode se reposicionar perto e usar RQ+E+AA, guarde sempre seu Shunpo para não morrer. Em teamfights, foque assim que ele gastar o Q, de preferência combando ele com QEWR e jogando as duas adagas atrás dele para que você não perca o reset de uma das adagas e possa voltar para cima dele caso ele te ulte e empurre para longe. O potencial de perigo de Aurelion Sol é de igual para igual visto que ele possui muita mobilidade e poderá seguir a Katarina em qualquer roaming que ela possa realizar. Devido suas estrelas girando ao redor de si, poderá dar dano massivo em qualquer lado da luta, além de poder stunar e dar muito dano com sua ultimate, mesmo estando tank em partidas mais longas.
Orianna
Runa Recomendada: Conquistador.
Uma boa Orianna pokeará sempre com Q e puxará muito a lane para que ela não dê roaming. O combo ideal é sempre EW+AA+QE após ela gastar o Q ou QW caso ela tenha pensado que te acertou. Não tenha pressa em gastar sua ultimate, mas não demore muito para usar, visto que as habilidades da Orianna voltam mais rápido que da Katarina, quanto menos tempo de reação você der para ela, mais efetivo serão seus combos e mais dano você causará. Abuse dos AA visto que a defesa da Orianna é muito baixa. Se você não conseguir matar ela no 1x1, farme o quanto puder e ganke, mesmo que ela continue na lane, ainda assim é possível vencer a rota ao retornar, mas só se você conseguir kills. Cuidado com o Flash Ult da Orianna pois sempre é uma surpresa. Em teamfights esteja ciente de que ela vai tentar te parar com a ultimate para que você não seja efetivo e não consiga resets, portanto, acompanhe a posição da bola, pois caso ela tenha gastado o Q, ficará mais difícil posicionar a ultimate dela contra Katarina. Katarina tem potencial de comeback, caso seja solado ou gankado muitas vezes, fique farmando e dando roaming que você volta no jogo mesmo assim. O potencial de perigo de Orianna é de igual para igual visto que a Orianna consegue matar a Katarina e negar seu dano, e nas lutas em equipe Orianna poderá combar a Katarina à distância, e ou se bem posicionada, poderá interromper seus combos e te matar.
Lissandra
Runa Recomendada: Eletrocutar.
Lissandra tem um kit completo de dano, sobrevivência e mobilidade e controle de grupo, mas não é forte nos níveis iniciais, portanto abuse disso nela, use bastante o Q para tirar vida dela. A partir do momento que tirar bastante vida, use EW+AA+QE+AA, caso ela esteja com a runa Osso Revestido, jogue um Q na Lissandra e aguarde o timing da runa para agressivar sem perder dano do combo. Mantenha a lane controlada para evitar roamings da Lissandra, e caso não consiga acompanhar ela quando ela usar o teleporte, puxe a lane e quebre barricadas para acumular dinheiro e tente invadir a jungle inimiga ou gankar alguma outra lane disponível. Em teamfights não deixe ela te focar, e se necessário compre uma Bandana ou Bota de Mercúrio para reduzir o tempo do controle de grupo das habilidades dela, baitar a ultimate dela pode não ser uma boa ideia, por isso só foque ela se for para matar, pois você precisa ficar vivo nas lutas para ser eficiente ao seu time, visto que a passiva da Lissandra traz de volta uma cópia de gelo do aliado que morreu que explodirá em seus aliados vivos. O potencial de perigo de Lissandra é de igual para igual visto que a Katarina pode ser parada com a ultimate da Lissandra, além do roaming de Lissandra ser tão bom quanto da Katarina devido a passiva da Lissandra que permite dar mais dano com os campeões de gelo que explodem nos seus aliados após serem mortos. O dano base das habilidades de Lissandra também é consideravelmente alto.
Mordekaiser
Runa Recomendada: Conquistador.
Mordekaiser não tem um controle de wave melhor que da Katarina, mas tem um kit de dano capaz de matá-la, por isso é necessário cautela, evite levar o Q (Obliterate) do Mordekaiser sem minions por perto, pois assim diminui o percentual de dano que seria aumentado caso recebesse o Q sozinho. Use Q todas as vezes que puder para tirar vida dele, caso ele esteja com a runa Osso Revestido, jogue um Q e aguarde o timing da runa para agressivar sem perder dano do combo, com os combos EW+AA+QE+AA caso ele tenha gastado o Q ou QEW+AA correndo para a adaga atrás dele, enquanto desvia do Q dele com o W da Katarina que dá velocidade de movimento. Caso Mordekaiser ative o seu escudo W (Indestructible), saia de perto até o escudo acabar para poder atacá-lo. Se possível, compre uma Bandana para negar a ultimate dele, assim ele não drena seus atributos, pois ele ficará muito forte no Reino dos Mortos e a chance de você ser morto é alta, principalmente se você usou alguma adaga antes de entrar no Reino, pois elas serão perdidas e você ficará sem elas na luta. Abuse do roaming para que ele não possa abusar de você na lane, caso não consiga solar ele. Consiga kills nas outras lanes para poder ficar forte contra ele. Em teamfights, só foque-o se for para matá-lo, ou se você tiver bandana, para ele desperdiçar a ultimate em você, caso contrário, mantenha seu foco nos outros inimigos e deixe seu time cuidar do Mordekaiser. Na maioria das vezes o Mordekaiser ultará outra pessoa, ciente da sua bandana, por isso, recomende seu time a comprar o item para interromper sua ultimate e caso ele consiga ultar alguém do seu time, aguarde o retorno dos dois para poder finalizá-lo e o puna por ter ultado um de seus aliados. O potencial de perigo de Mordekaiser é de igual para igual visto que a Katarina levará muito dano e corre o risco de perder as adagas na troca dos Reinos com a ultimate do Mordekaiser.
Xerath
Runa Recomendada: Conquistador.
Use o Q no Xerath quando conseguir para reduzir sua vida e desvie do Q dele nos níveis iniciais. A partir do nível 3, agressive contra Xerath, pois o tempo de stun do seu E (Schocking Orb) depende do tempo que percorreu, ou seja, se for stunado perto dele, o tempo de duração é 0,5 segundos. Sempre que ele errar o Q dele, pule sempre em uma posição que ajude no posicionamento das adagas, como um pouco atrás dele, e combe com EW+AA (você provavelmente receberá stun nessa hora), e depois AA+QE+AA e tente combar ou burstá-lo, guarde seu shunpo para finalizá-lo caso ele tente escapar com flash. Após nível 6, evite tomar muito dano na lane pois ele poderá te matar com seu R à distância. Em roaming Xerath poderá te acompanhar, ou poderá matar seu time à distância com sua ultimate, por isso atente-se ao seu posicionamento ou para poder pará-lo, ou para poder ajudar seu time. Em lutas de equipe, tome cuidado para não levar stun no tempo máximo do trajeto pois o tempo é de 2 segundos. Evite mal posicionamento e espere ele gastar o E para agressivar e mate o imediatamente visto que ele tem muito dano e em área. Evite lugares sem visão para não sofrer emboscadas ou receber muito dano. O potencial de perigo de Xerath é de igual para igual devido seu dano, que além de escalar, do início ao fim da partida é muito forte, além de se beneficiar com os pokes em lutas em equipe que pode auxiliar na morte de um aliado.
Neeko
Runa Recomendada: Conquistador.
Neeko é forte, evite levar dano de graça do Q ou levar snare do E, para isso não acontecer, evite ficar atrás dos minions na direção dela, visto que ela irá utilizar exatamente esses mesmos para aprimorar o efeito da habilidade E (Tangle-Barbs) que aumenta o tempo de controle de grupo conforme atinge inimigos por último. Assim que ela errar o Q, você pode agressivar contra ela com combo EW+AA e esperar que ela gaste o seu W (Shapesplitter) para não desperdiçar suas adagas para que assim possa combar com QE+AA e garantir a finalização com ignite se for possível matá-la. Tente jogar com paciência, caso estiver com problemas na lane foque em roaming e farm, para poder se recuperar na lane. Zhonya pode ser útil para negar o dano da ultimate da Neeko, ou apenas um pouco de resistência mágica. Em teamfights, foque-a rapidamente, para que assim ela seja forçada a gastar todo seu combo para ficar viva, Katarina se sobrepõe pela passiva de reset, por tanto não se preocupe em perder a ultimate, apenas não deixe Neeko ultar todo seu time que você não terá problemas nas lutas. O potencial de perigo de Neeko é de igual para igual visto que a Katarina pode não conseguir acertar seu combo corretamente se a Neeko ficar invisível no momento da execução, e por ser um campeão com muito dano, pode também matar a Katarina rapidamente, além de stuná-la ou prendê-la com suas habilidades.
Viktor
Runa Recomendada: Conquistador.
Viktor usará Q (Siphon Power) na Katarina toda hora que puder para drenar sua vida, portanto, evite tomar dano do segundo ataque do Q do Viktor nos níveis iniciais e tente farmar o máximo que puder até o nível 2~3 para tentar agressivar na lane. A maior fonte de dano do Viktor é o seu E, portanto, caso ele não consiga te atingir com o segundo dano do Q, tentará com o seu E (Death Ray), fique atento ao posicionamento dele, caso ele não consiga utilizar o segundo dano do Q e OU tentar usar o E e estiver perto de você, pule para cima dele e faça o combo EW+AA+Q+AA+E+AA e tente fazer isso até poder matá-lo, nos níveis inicias, se você não tiver como escapar do W (Gravity Field) do Viktor, não desperdice suas adagas e espere sair do stun para ir para cima dele. Evite atacar enquanto o escudo dele estiver ativo (por 2,5 segundos é o tempo que o escudo ficará ativo após o primeiro Q do Viktor). Aproveite que as suas habilidades têm cooldown muito alto (o W e o E do Viktor tem cooldown muito alto nos níveis iniciais). Após nível 6, a ultimate dele só irá parar a sua, se ele ultar depois de você (silence de 0,5 segundos no momento da ativação). Use essa vantagem contra ele e aguarde o momento certo para ultar. Em teamfights, Viktor é muito bom devido seu dano em área e seu stun, por isso, é preciso matá-lo rapidamente, porém evite confrontá-lo sem apoio de alguém do seu time, pois pode morrer devido ele ser capaz de burstar muito forte. Assim como ele, Viktor te focará com todas as suas habilidades assim que houver oportunidade, por isso no momento que ir para cima dele tenha certeza se consegue matá-lo ou sair vivo sem ser prejudicado na luta. Roaming é essencial visto que Viktor é um campeão que se sobrepõe no late game com muito dano e cooldowns menores. Aproveite e consiga kills para evitar que ele se fortaleça em partidas mais longas. Atente-se ao posicionamento e evite lugares sem visão pois Viktor poderá te stunar e te matar, ou no mínimo reduzir bastante sua vida, evitando que você consiga fazer emboscadas contra o time dele. O potencial de perigo de Viktor é de igual para igual visto que a Katarina pode ser interrompida com a ultimate e suas outras habilidades e possui muita velocidade de movimento e escudo graças ao seu Q.
Ziggs
Runa Recomendada: Conquistador.
Use Q no Ziggs para tirar vida dele e desvie de suas bombas do Q, observe se sua passiva está ativa e evite levar dano de seu AA visto que será fortalecido em dano mágico adicional. A partir do nível 2, tente agressivar, após ele errar ou usar o Q. Quando estiver nível 3, espere a utilização do W ou Q do Ziggs e agressive usando o combo EW+AA+AA e espere ele gastar o W para poder pular na adaga com Q+E+AA. Após nível 6, a Katarina se sobrepõe devido mobilidade, podendo desviar da ultimate de Ziggs com um simples shunpo. Abuse de sua ultimate na rota para matá-lo ou expulsá-lo, pois além das diferenças de cooldown serem altas na ultimate, Ziggs ainda assim é muito bom em puxar rota e destruir torres devido seu W dar dano de execução em estruturas com baixo percentual de vida (25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% conforme os níveis da habilidade). Evite levar o knock-up do Ziggs de seu W pois ele pode te jogar para a torre dele. Esta é a única habilidade dele que pode parar a sua ultimate, portanto atente-se ao uso dela para não perder a utilidade nas lutas. Em roaming, aproveite que Ziggs não tem muita mobilidade como a Katarina e colete kills em outras rotas, mas atente-se ao seu ultimate visto que possui um alto range e muito dano. Em teamfights, evite levar dano de seu Q ou E, e atente-se ao seu posicionamento e uso de habilidades para poder agressivar contra ele. Zhonya pode negar o dano de sua ultimate caso seja pego fora de posicionamento. Caso Ziggs usar seu W, poderá agressivar contra ele com seu combo por completo EWQR ou QEWR, foque o imediatamente visto que seu dano é em área e é massivo, o que pode prejudicar a sua equipe em confrontos de objetivos. Evite emboscadas em locais sem visão pois devido Ziggs possuir alto dano, poderá te matar rapidamente. O potencial de perigo de Ziggs é de igual para igual visto que Ziggs possui muito dano em área e controle de rotas com seu W, se bem posicionado em lutas de equipe pode ser um problema.
Annie
Runa Recomendada: Conquistador.
Uma boa Annie sabe abusar dos seus Q e dos AA, por isso tome cuidado, pois tem um burst muito forte no início. Nos níveis iniciais a Katarina dá mais dano devido ela poder dar mais AA que a Annie na troca, mas ainda assim pode ser um problema. Fique atento ao stun, caso ela te stune com Q, pule imeditamente com EW+A e aguarde o efeito acabar para puni-la com QE+AA em seguida. A runa Lenda: Tenacidade ou uma Bota de Mercúrio dá conta dos seus stuns, Bandana também pode ser útil se achar que está sendo muito stunado. Abuse do Roaming, pois Annie não é tão eficiente quanto Katarina, mas tome cuidado ao invadir a jungle pois se o jungler inimigo estiver perto você morrerá rápido. Evite lugares sem visão visto que poderá ser combado com o R da Annie e dificilmente sairá vivo. Acompanhe seu posicionamento. Em teamfights, observe a barra de stun e caso ela utilize, puna ela imediatamente e tente matá-la antes que ela consiga te stunar. O potencial de perigo de Annie é de igual para igual visto que a Katarina pode ser parada com os stuns, e se a Annie souber utilizar o stun em sequência, poderá ser muito difícil de pará-la.
Lulu
Runa Recomendada: Conquistador.
Lulu tem dano graças a Pix que auxilia muito bem seja com shield, dano no Q, AAs e controle de grupo forte no W. Nos níveis iniciais a vantagem ainda permanece da Katarina, então abuse disso com EW+ AA + QE + AA e ignite se conseguir finalizá-la. Evite levar dano do Q da Lulu, pois é uma das maiores fontes de dano dela. Com o decorrer do game, Lulu consegue negar o dano da Katarina com o shield e ainda pará-la de duas formas, com W e com R, portanto não espere vencer tão fácil a lane contra Lulu. Caso não tenha vencido no início, fique focado em farmar, esperar gank para matar ela e dar roaming, assim se dará melhor e garantirá a vitória mais eficientemente. Em teamfights, ela continua sendo um suporte, por isso, foque quem precisa morrer (quem dá mais dano) para depois matá-la. O potencial de perigo de Lulu é de igual para igual visto que a Katarina pode ser parada de diversas formas numa luta contra ela.
Cho'Gath
Runa Recomendada: Conquistador.
Cho'Gath ficará forte depois, no início não é um problema. Tome cuidado para não levar knock-up com os seus Q (Rupture) e não fique atrás dos minions que ele bater pois ele te acertará com o seu E (Vorpal Spikes). Use seu Q sempre para tirar vida dele e espere ele gastar o Q (Rupture) para poder agressivar com EW+AA+QE+AA para possível abate. Acima do nível 6, assim que ele gastar o W (Feral Scream), agressive com combo e use sua ultimate para matá-lo. Ele não é bom em Roaming e por isso você deve abusar, pois quanto mais tempo passa, mais grande ele ficará e mais forte também, cobre dele fazendo isso e a partida será sua. A ultimate de Cho dá muito dano, e ainda é dano verdadeiro, tome cuidado para não ser executado, calcule seu dano e posicionamento para evitar ser pego por ele. Em teamfights, observe se ele está tank, caso esteja, foque outro do time e deixe o por último, caso seu time o foque, gaste apenas o combo QEW, guardando sua ultimate para ultar nos outros que sobrarem do time inimigo. O potencial de perigo de Cho'Gath é de igual para igual devido Cho'Gath possuir bastante dano, inclusive com sua ultimate de dano verdadeiro.
LeBlanc
Runa Recomendada: Conquistador.
Leblanc no início tentará te burstar com W e AA para procar o Eletrocutar. Por isso evite levar dano ou tente retaliar da mesma forma caso ela faça isso. Caso ela errar o W, agressive com EW+AA+QE, caso ela tenha te acertado com corrente, não gaste seu Q e espere o efeito para poder usar Q para poder pular com E na adaga e garantir o dano. Use seu W para desviar das correntes com mais facilidades ou usando Shunpo. Feita a Hextech Gunblade ou estando level 6, seu combo vai tirar muito mais dano do que o dela e nada vai te parar. Caso ela consiga ficar forte na partida, compre Zhonya ou itens de resistência mágica que o jogo voltará pra você, não pare de dar roaming para que assim ela seja forçada a te seguir, e devido Katarina ser melhor nas lutas ela não vai se dar muito bem se tentar te focar. Em teamfights, foque assim que houver oportunidade, pois Leblanc dará muito dano no seu time, principalmente no suporte ou no ADC, é importante que seja eliminada das lutas o mais breve possível. O potencial de perigo de Leblanc é de igual para igual visto que Leblanc possui muito dano base com suas correntes e possui facilidade em pick-off e pode ficar forte desta maneira, se tornando um problema devido também possuir muita mobilidade e dano.
Zyra
Runa Recomendada: Conquistador.
Use Q na Zyra sempre que houver oportunidade, caso receba dano, retalie com o Q da Katarina, porém evite levar dano nos níveis iniciais visto que a Zyra possui um bom dano base junto com suas plantas. A cada 14-9 segundos (conforme nível do campeão), Zyra colocará uma semente no chão que dura até 30 segundos caso não seja pisada por outro campeão inimigo. Sendo que às vezes ela colocará duas sementes de uma vez só (normalmente depois da 3 vez), por isso atente-se para não ser pego pelas sementes com o combo dela após nível 3, W+E+Q. Assim que Zyra errar alguma habilidade, principalmente o E, você pode agressivar nela com EW+AA+QE+AA para matá-la. Após nível 6, evite ser pego pelo E da Zyra pois ela poderá te burstar com todo seu combo. As plantas se beneficiam da ultimate de Zyra. Se ela errar alguma dessas habilidades, agressive contra ela pois devido a mobilidade da Katarina, não será um problema desviar da ultimate da Zyra visto que o delay de execução da habilidade não é rápido. Em roaming, aproveite que Zyra não tem a mesma facilidade que a Katarina para lutas e abuse disso coletando kills em outras rotas. Em lutas em equipe, foque-a assim que houver oportunidade visto que a Zyra vai dar muito dano mesmo estando fraca. Espere ela utilizar o E e assim que utilizar, burste ela com todo o combo QEWR ou EWQR com a Gunblade e Ignite. Evite ser pego fora de posicionamento, caso seja pego, é necessário Zhonya para parar o dano de Zyra e de suas plantas. Caso Zyra faça Zhonya, não desperdice sua ultimate e dê o dano que puder com o combo QEW ou EWQ para poder matá-la com segurança. O potencial de perigo de Zyra é de igual para igual pois devido ser um campeão que causa dano em área, prejudicará seu time nas lutas em equipe e pode ser um problema em lutas de objetivo, além de bloquear skill shots com as plantas, impedindo algum engage do seu time como com o puxão do Blitzcrank.
Zilean
Runa Recomendada: Conquistador.
Use Q no Zilean sempre que houver oportunidade para reduzir sua vida, evite ser acertado com suas bombas (Q) e evite ficar perto de minions com pouca vida visto que Zilean jogará suas bombas e tentará executar os minions para que a bomba exploda mais rápido. A bomba de Zilean prioriza campeões, então mesmo que esteja no meio de tropas, a bomba irá te focar. O tempo de recarga das habilidades de Zilean é muito alto, por isso observe a utilização do W de Zilean (Rewind) que permite recuperar o tempo das habilidades Q e E em 10 segundos. Nos níveis iniciais, caso ele tenha usado o Q e não te acertou e esteja próximo, use seu EW+AA+AA e se reposicione para usar o QE+AA. Zilean só conseguirá te stunar se acertar duas bombas, por isso evite esse combo, lembrando que mesmo que ele não te acerte com a bomba. caso você esteja dentro da zona da bomba você levará o efeito de stun. Cuidado com ganks visto que Zilean possui também seu E que diminui sua velocidade de movimento, e caso não esteja com minions na rota ou algum aliado, dificilmente sairá vivo, a não ser que consiga matar, podendo assim ir para cima. Após nível 6, ficará difícil matar Zilean, por isso, não tente fazer isso, no máximo tente fazer que ele desperdice a ultimate, deixando ele com pouca vida e assim forçando ele a usar para não ser finalizado, assim expulsando ele da rota. A ultimate do Zilean possui um tempo de recarga maior do que a da Katarina, portanto fique atento ao tempo da ultimate para poder saber a hora de agressivar ou não contra ele. Em roaming, Zilean poderá te seguir com teleport ou com o E que fornece velocidade de movimento, por isso tente ser efetivo nos ganks o mais rápido possível para evitar que ele apareça e salve o time usando sua ultimate (Chronoshift). Em lutas em equipe, Zilean deverá negar o máximo possível de seus resets, mas ele não poderá fazer isso com mais de um, e visto que a Katarina dá dano em área e a sua ultimate atinge até 3 inimigos, se você conseguir entrar na luta combando mais de um campeão inimigo com dano suficiente para eliminar, Zilean perderá sua vantagem nas lutas. Evite mal posicionamento em locais sem visão pois Zilean possui muito dano com suas bombas e poderá te matar rápido com ajuda do jungler. Em partidas mais longas, o tempo de recarga da ultimate do Zilean poderá ficar em cerca de 36 segundos com itens e runas de redução de tempo de recarga, por isso evite lutas que não sejam constantes para evitar que ele possa recuperar o tempo de recarga da habilidade. O potencial de Zilean é de igual para igual visto que Zilean possui muito dano em área, controle de grupo com stun e slow e ainda pode ressuscitar aliados e a si mesmo, sendo necessário bom posicionamento e foco para não perder a utilidade da Katarina como assassina e dos seus resets.
Aatrox
Runa Recomendada: Conquistador.
Aatrox possui bastante dano e pode ser um perigo se ele acertar todos os seus Q em você, principalmente o último. Use o Q no Aatrox sempre que puder para tirar vida dele e aguarde nível 2 ou 3 para agressivar, tentando desviar sempre dos Qs do Aatrox. O combo EW+AA+QE+AA é muito bom contra ele. Caso não consiga combar por completo, se reposicione e aguarde uma melhor troca. Katarina por ter muita mobilidade fará Aatrox errar suas habilidades, mas não subestime o potencial de cura e seu dano com a ultimate, guarde sempre o ignite para esse momento ou faça Morellonomicon para garantir as trocas também visto que ele poderá comprar Death's Dance. Só ulte no Aatrox se ele não conseguir te parar com os Qs, lembre-se que os 2 primeiros Qs do Aatrox só param sua ult se acertar no fim do range da habilidade, e o 3 Q só se você estiver no centro. Em teamfights, foque-o imediatamente, não deixe ele iniciar lutas e não deixe ele durar muito nas lutas com seu ultimate ativo. Katarina nessa match-up consegue dar roaming sem problemas, por isso abuse e consiga alguns kills em outras lanes. O potencial de perigo de Aatrox é baixo visto que a Katarina possui muita mobilidade contra ele, facilitando desviar do Q do Aatrox, e por ser dependente de suas habilidades para dar dano, acaba perdendo nas trocas devido Katarina ter um combo muito mais rápido e mais forte que o dele.
Malzahar
Runa Recomendada: Conquistador.
Malzahar ficará puxando lane, por isso evite ficar perto dos minions que estejam com pouca vida para que a habilidade E (Malefic Visions) não passe para você. Tire a passiva dele e fique atento ao tempo de retorno dela para que você possa combá-lo sem perder seu dano, o combo ideal é EW+AA+QE+AA. Fique atento ao nível 6 dele, caso não tenha feito bandana, possivelmente vai te ultar a qualquer momento e te matará junto com o jungler dele. Para negar essa estratégia, você pode rushar Bandana e ficar farmando, enquanto tenta matar ele nos níveis mais baixos sem medo de morrer por causa da ultimate ou para dar roaming depois de puxar a lane. Malzahar não tem muito dano e na maioria das vezes usam teleporte, com isso permite que você abuse nos níveis iniciais. Em teamfights, fique atento ao ultimate dele, caso você tenha bandana você pode agressiva contra ele, mas com cautela, ciente de que só pode usar a bandana uma vez para parar o CC que receber. Roaming deve ser feito apesar das circunstâncias, pois no final da partida ele fica muito forte devido os itens. Evite prolongar a partida pois ele ficará forte no final. O potencial de perigo de Malzahar é baixo visto que a Katarina só precisará de um item para pará-lo e é Bandana, Katarina possui alta mobilidade e muita facilidade em roamings pelo mapa, e graças ao reset as lutas sempre são favoráveis para a Katarina, ao contrário do Malzahar que precisa focar um.
Swain
Runa Recomendada: Conquistador.
Swain pode parar Katarina, mas não seu dano. Abuse disso contra ele. Use Q nos níveis iniciais para tirar vida dele e aguarde ele errar o E para agressivar com EW+AA+QE+AA até matá-lo. Swain pode até puxar sua lane, mas não fará tantos roamings, ficará mais focado em ajudar o jungler dele nos invades e nas trocas 2v2 com você, portanto mantenha seu jungler seguro e ciente do posicionamento dele. Dê roaming assim que puxar a lane, pois dificilmente ele irá te acompanhar. O ultimate do Swain drenará muita vida, por isso, assim que ele ultar, gaste seu ignite e se possível junto com seu ultimate, mate-o o mais rápido possível para que ele não acumule muita vida, pois ao acumular vida drenada, acumula dano na explosão do seu R (Demonic Ascension + Demonflare). Katarina da counter devido corta cura da ultimate dela e o ignite, mas ainda assim é importante posicionar suas adagas e tentar fazê-lo gastar seu E (Nevermove) para que assim você possa usar a ultimate da Katarina sem medo de que será parada. O melhor combo para posicionamento das adagas seria EW+AA+QE+AA+R+Ignite. Não esqueça do Hextech Gunblade para garantir maior sobrevivência seja em uma luta 1x1 ou caso ele esteja puxando muito a wave. Morellonomicon é uma boa escolha caso Swain consiga ficar forte, junto com Zhonya para negar o dano da explosão do R (Demonflare). O potencial de perigo de Swain é baixo apesar da Katarina poder ser parada com seu E, Katarina possui um dano maior que o do Swain e ainda reduzirá a cura da sua ultimate.
Taliyah
Runa Recomendada: Conquistador.
Katarina precisa aproveitar do início para dar Q na Taliyah o máximo que conseguir, enquanto Taliyah puxa rota com suas pedras do Q (Threaded Volley), tome cuidado para não levar dano das pedras e desvie do W (Seismic Shove) da Taliyah que poderá usar para te dar dano massivo no E (Unraveled Earth). A Katarina consegue posicionar bem as adagas e não sofre dano do E da Taliyah ao usar o E (Shunpo) da Katarina em direção a Taliyah como outros avanços de outros campeões sofreriam. Taliyah puxará muito a lane para evitar que a Katarina farme ou possa sair, portanto, tente manter a lane controlada, tente solar ela a partir do level 3-4 nos níveis iniciais com o combo EW+AA+QE+AA e ignite, aproveite momentos que a lane não está puxada para assim não receber dano de graça dos minions. A partir do Hextech Gunblade a Taliyah tem que tomar muito cuidado pois é um dos itens mais fortes para a Katarina e ela morrerá facilmente em um combo. Taliyah tem potencial de roaming com seu R (Weaver's Wall), portanto acompanhe ela para ela não matar seu time. Caso não consiga, puxe bastante e colete ouro nas barricadas. Caso você consiga puxar a lane primeiro que ela estando na lane, faça roaming e tente matar o time dela o mais rápido possível antes que ela te siga. Em teamfights a Katarina se sobrepõe e a Taliyah precisa jogar com cautela para não ser morta muito rápido devido o dano da Katarina ser muito forte e rápido. Não é um problema lutar contra ela a não ser que esteja muito forte e isso só pode acontecer se você permitir que ela dê roaming ou te mate muitas vezes. Evite lugares sem visão pois ela pode te burstar com o combo WEQ. O potencial de perigo de Taliyah é baixo visto que a Katarina possui alta mobilidade e consegue desviar de suas habilidades, negando o dano das pedras e ainda burstando muito rápido, além disso também consegue pular sobre a ultimate dela, fazendo assim todas as habilidades da Taliyah sem eficiência contra Katarina.
Vel'Koz
Runa Recomendada: Eletrocutar.
Vel'Koz precisa puxar lane no início para pegar vantagem sobre Katarina, de preferência jogando seu Q, puxando lane e tentando acertar ela, assim que houver oportunidade. Usará bastante seu E também. Por isso, use o Q da Katarina o máximo que puder para tirar vida, e assim que houver oportunidade de dar dano, use o combo EW+AA e tente desviar do W dele para não prejudicar seu posicionamento de combo, e em seguida Q+AA+E+AA e tente fazer isso até conseguir ser capaz de matá-lo. O potencial de perigo de Vel'Koz é baixo visto que a Katarina possui alta mobilidade e consegue desviar de suas habilidades e por possuir muito dano elimina rapidamente Vel'Koz.
Morgana
Runa Recomendada: Eletrocutar.
Morgana puxará lane e tentará acertar Katarina com o Q, por isso, desvie do Q e você ficará bem. No momento que Morgana errar o Q, é o momento para Katarina agressivar com o combo EW+AA+AA+QE+AA. O dano do W da Morgana quando se faz AP é alto, por isso evite ficar em cima da área de dano. Mantenha a wave controlada e farme o máximo que puder, se não conseguir vencê-la no 1x1, dê roaming. Cuidado com emboscadas do jungler, principalmente os que tem stun, pois irão os dois te combar e você morrerá. Zhonya é bom para evitar ser pego fora de posição, mas em toda situação uma Bandana é mais barata e é tão eficiente quanto Zhonya contra ela. Em teamfights, foque-a de imediato para eliminá-la e forçar sua ultimate ou Zhonya, se reposicione caso não mate-a de imediato para que ela perca sua utilidade em lutas (sem o R ela não conseguirá ser tão efetiva quanto Katarina), e morta também não. O potencial de perigo de Morganaé baixo visto que a Katarina possui alta mobilidade e consegue desviar das suas habilidades e devido dano alto da Katarina o Dark Shield da Morgana é rapidamente dissolvido.
Sona
Runa Recomendada: Conquistador.
Sona ficará pokeando Katarina com Q+AA até matá-la, por isso, evite levar dano de graça, o controle de wave é da Katarina visto que Sona só tem uma habilidade de dano que usará nos minions (Q). Por ser suporte e ter pouca defesa, nos níveis iniciais Katarina pode agressivar com EW+AA+QE+AA até matá-la, mas lembre-se de não subestimar o dano de uma Sona AP. Tenha cuidado com ganks e garanta o mais rápido possível Hextech Gunblade para recuperar sua vida nos minions e puxar sempre para que possa dar roaming, o qual a Sona não conseguirá acompanhar. Para que não tenha nenhum problema, utilize a runa Lenda Tenacidade e você ficará bem caso ela te ulte. Em teamfights elimine-a rapidamente visto que ela recuperará a vida de seus aliados muito rápido e seu time poderá perder lutas por conta disso. O potencial de perigo de Sona é baixo visto que a Katarina possui alta mobilidade e consegue reduzir a cura com a ultimate em um percentual ainda maior (60%).
Soraka
Runa Recomendada: Conquistador.
Soraka puxará lane com Q e tentará te acertar com AA também. Nos níveis iniciais, é possível matá-la com certa facilidade, mas é importante que você seja agressivo após ela utilizar o Q (Starcall) para assim ela errar e negar toda a recuperação de vida que ela possa receber ao te acertar. Caso ela te acertar, além da vida ela ganha velocidade de movimento, dificultando o posicionamento das adagas. Apesar da facilidade de jogar contra, dê roaming pois ela mesmo assim poderá ajudar o time dela com sua ultimate global e pode prejudicar lutas nas outras rotas e assim dando "roaming" sem sair da lane. Em teamfights, é um suporte e portanto faça corta-curta com Morellonomicon para reduzir seu efeito e tente foca-la de imediato para seu time poder ser eficiente. O potencial de perigo de Soraka é baixo visto que a Katarina possui alta mobilidade e consegue reduzir a cura com a ultimate em um percentual ainda maior (60%).
Teemo
Runa Recomendada: Eletrocutar.
Katarina é counter de Teemo.
Basta não ficar dando AA quando Teemo usar seu Q. Combe o com EW+AA+QE+AA ou espere nível 6 em diante que você sempre irá matá-lo no 1x1. Faça Hextech Gunblade assim que possível para que ele nunca consiga te matar. Cuidado com os cogumelos em posições óbvias, tente pensar como o Teemo e evite lugares que ele possivelmente colocaria os seus cogumelos (R), pois pode ser que ele esteja invisível esperando você para te matar. Sua ultimate revela o Teemo mesmo invisível e pode causar dano a ele, atente-se a isso. Em lutas de equipe,, mate-o imediatamente visto que ele pode prejudicar seu ADC. O potencial de perigo de Teemo é muito baixo devido Katarina não depender de seus AA para matar Teemo, o que facilita matá-lo devido a mobilidade alta da Katarina.
Kayle
Runa Recomendada: Eletrocutar.
Katarina é counter de Kayle, mesmo após ela obter sua forma completa no nível 16. Nos níveis iniciais, tire bastante da vida com o seu Q, e se a Kayle errar o Q dela, avance para cima dela com o combo EW + AA + QE + Ignite para finalização. No nível 6 em diante, guarde seu ignite para matá-la só depois que ela usar a ultimate, se não será desperdiçado. Baitar a ultimate dela pode ser uma boa, mas lembre-se que ela só irá ultar, se ela estiver com pouca vida ou se você ultar, por isso não use o R da Katarina tão cedo, pois assim perderá a ultimate e não conseguirá combar, a ultimate da Katarina contra Kayle só serve para forçar a ultimate da Kayle, por isso só use para esta finalidade. A Kayle só consegue ser efetiva contra Katarina depois do nível 11~16. Em teamfights, foque-a para que ela desperdice sua ultimate e não consiga kills para não ficar mais forte ao decorrer da partida. Dê roaming assim que puxar a lane, pois o foco da Kayle é pegar nível 11 ou 16 para poder ser efetiva na partida. O potencial de perigo de Kayle é muito baixo devido depender muito do nível do campeão para se tornar mais forte na partida, portanto Katarina tem vantagem em todos os aspectos.
Amumu
Wukong
Lee Sin
Malphite
Yuumi
Lulu
Morgana
Taric
Shen
Zilean
Kayle
Rakan
Alistar
Rek'Sai
Karthus
Fiddlesticks
Nunu & Willump
Sejuani
Miss Fortune
Samira
Maokai
Pantheon
Nami
Seraphine
Elise
Leona
Hecarim
Ivern
Jarvan IV
Skarner
Gragas
Shaco
Udyr
Vi
Trundle
Xin Zhao
Zac
Nautilus
Senna
Sona
Soraka
Tahm Kench
Thresh
Zyra
Início
Guia em construção, novo conteúdo será adicionado a qualquer momento.
O guia será totalmente em Português-BR.
Obrigado por estar aqui!
Apresentação
Edison Spinace, 27 anos. São Paulo - Jundiaí.
Jogo desde a Season 2. Main Katarina desde 2013.
Decidi criar esse guia pois possuo bastante conhecimento do campeão e acredito que posso ajudar jogadores de Katarina terem um desempenho melhor após leitura do conteúdo aqui disponibilizado.
Runas
→ Rápida execução → Trocas fortes → Alto burst
A runa Electrocute é ideal para trocas na rota, as quais você deve realizar de vez em quando, a cada 25-20 segundos (conforme o nível), sempre quando a runa estiver ativa para ser utilizada.
A runa é excelente para pick-offs e rápidos abates, visto que seu dano é ativado a cada 3 ataques ou habilidades consecutivas em um curto período de tempo.
Você pode usar esta runa com itens AD ou AP.
O dano da runa é escalado em 40% no AD e 25% no AP.
A runa Conqueror é ideal para lutas contínuas na rota, as quais você irá intercalar ataques básicos e habilidades.
A runa é excelente para all in e lutas em equipe devido ao acréscimo de dano conforme completa os acúmulos da runa (12), causando mais dano e ao mesmo tempo curando durante a luta.
Você pode usar esta runa com itens AD ou AP.
O dano da runa é escalado em 1.2~3 no AD e 2~5 no AP em cada acúmulo por 6 segundos (12 acúmulos).
Após atingir 12 acúmulos, 9% do dano é convertido em cura.
→ Cura e sobrevivência → Acréscimo de dano → Constância
→ Escalonamento de dano → Dano explosivo → Burst múltiplo
A runa Dark Harvest é ideal para roaming e lutas em equipe, as quais você irá obter acúmulos com inimigos abaixo de 50% de vida.
A runa é excelente em partidas mais longas pois com vários acúmulos pode causar muito dano, superando até mesmo a runa Electrocute. Tem um tempo de recarga alto, mas se utilizado estrategicamente, pode ser muito forte.
Você pode usar esta runa com itens AD ou AP.
O dano da runa é escalado em 25% no AD e 15% no AP.
Runas Recomendadas
Eletrocutar
✦
Conquistador
✦
Colheita Sombria
✦
DOMINAÇÃO
-Gosto de Sangue
É excelente para trocas na rota, visto que cura você ao causar dano, 18~35 (escala com +20% de AD e +10% de AP), baseado no nível. Contra campeões como Zed Talon Akali Zoe Kassadin LeBlanc Vladimir pode ser uma ótima escolha. Você pode combar o potencial da runa com o item Doran's Shield ou Doran's Blade, potencializando sua cura e roubo de vida sobre o oponente na rota. Runa recomendada para builds AP e AD.
-Globos Oculares
É uma excelente escolha para roaming e rotas mais fáceis as quais você vai conseguir bastante abates, visto que coleta globos oculares ao abater campeões e recebe dano adaptativo adicional de 1.2 de dano de ataque ou 2 de poder de habilidade por globo coletado. Ao completar os acúmulos, ganha 18 de dano de ataque ou 30 de poder de habilidade, como dano adaptativo. Runa recomendada para build AD.
-Caça Voraz
É uma excelente escolha para partidas as quais você irá realizar bastante roaming e lutas constantes. Ao abater campeões a runa garante vampirismo universal e pode conseguir até 11% ao completar os acúmulos. O percentual de vampirismo universal é muito forte e é muito útil para lutas em equipe. A runa garante 1% de vampirismo universal base e +2% de vampirismo universal por abate. Runa recomendada para builds AP e AD.
-Impacto Repentino
É excelente para lutas contínuas e até mesmo trocas, visto que garante 7 de letalidade e 6 de penetração mágica por 5 segundos após usar um avanço, como o Shunpo da Katarina. Além disso, danos realizados por itens que aplicam efeitos on-hit também são fortalecidos com esta runa, como os itens Lich Bane Nashor's Tooth e outros que aplicam efeito on-hit, porém é mais viável essa runa para build AP.
-Caça Suprema
É excelente para lutas em equipe caso você esteja com itens míticos que possuem redução no tempo de recarga de habilidades com itens lendários como Night Harvester ou Duskblade of Draktharr, com Night Harvester a Death Lotus da Katarina fica com tempo de recarga no nível 3 de 23,28s com o item lendário Zhonya's Hourglass, e com Duskblade of Draktharr fica com o tempo de recarga de 18.75s com os itens lendários Ravenous Hydra e Essence Reaver. Para o item mítico Kraken Slayer fica com o tempo de recarga de 28,13s com o item lendário Ravenous Hydra. Por conta disso a runa pode ser bastante útil para a utilização da Death Lotus da Katarina devido a mecânica que cada item mítico oferece, como por exemplo o item mítico Kraken Slayer que causa mais dano verdadeiro adicional a um alvo em específico (dependendo da posição) caso esteja usando a Death Lotus em 3 campeões. Runa recomendada para builds AP e AD.
-Sentinela Zumbi
É excelente para rotas e partidas mais difíceis as quais você não consegue dar roaming ou matar o jogador na rota do meio, mas consegue ao menos remover a visão. Ao abater uma sentinela do time inimigo você automaticamente invoca uma sentinela zumbi que ficará no lugar da sentinela inimiga por 120 segundos, e não é contabilizado no limite de sentinela padrão. Se tiver uma sentinela aliada perto da sentinela inimiga que você abateu, ao invés disso, você ganhará uma sentinela zumbi no seu estoque de sentinela padrão que pode ser utilizada em qualquer lugar dentro dos próximos 30 segundos. Ganha 1.2 de dano de ataque ou 2 de poder de habilidade (adaptativo) para cada sentinela zumbi que aparecer, até 10 no total, ao completar os acúmulos, ganha 18 de dano de ataque ou 30 de poder de habilidade, como dano adaptativo. Runa recomendada para build AD.
-Poro Fantasma
É uma ótima opção para garantir mais visão das sentinelas em um local, auxiliando na rota para evitar levar ganks, visto que as sentinelas padrões tem o tempo de 120 segundos, ao serem expiradas, um poro fantasma substitui a sentinela e garante visão por mais 60 segundos. Ganha dano adicional adaptativo de 1.2 de dano de ataque e 2 de poder de habilidade para cada poro fantasma que conseguir ver algum campeão inimigo, no máximo de até 10 acúmulos. Após completar os acúmulos, ganha 18 de dano de ataque ou 30 de poder de habilidade, como dano adaptativo. Runa recomendada para build AD.
PRECISÃO
-Triunfo
É excelente para lutas solo e em equipe as quais deixa você com pouca vida, pois a cada abate ou assistência, você recupera 12% de sua vida perdida, evitando que você possa morrer pelo Ignite e podendo continuar nas lutas por mais tempo. Runa recomendada para builds AP e AD.
-Lenda: Tenacidade
É excelente para reduzir o tempo de controles de grupos (excecto o arremesso ao ar como Rupture e supressão como Nether Grasp) e garantir sua sobrevivência nas lutas. Consegue 5% de tenacidade base mais adicional de 2.5% para cada acúmulo da runa, podendo acumular abatendo campeões, monstros épicos, grandes, ou minions na rota, até o máximo de 30%. Runa recomendada para builds AP e AD.
-Golpe de Misericórdia
É bom para matar campeões mais fracos como ADCs tipo Ashe ou Caitlyn, ou qualquer outro campeão que esteja com pouca vida, visto que a runa acrescenta 8% de dano para campões que estiverem com menos de 40% de vida. Runa recomendada para builds AP e AD.
-Lenda: Espontaneidade
É excelente para jogar contra times inimigos que não possuem controle de grupo fortes. Garante aumento na velocidade de ataque em 3% base com adicional de 1.5% para cada acúmulo da runa, podendo acumular abatendo campeões, monstros épicos, grandes, ou minions na rota, até o máximo de 18%.
Além disso, a velocidade de ataque também aumenta dano Death Lotus da Katarina em 9.9%, desde que você esteja pelo menos com um item de dano AD.
Recomendado o uso só para quando o time inimigo tiver controle de grupo de arremessos ao ar ou supressões, visto que os mesmos não podem ser reduzidos com o efeito de tenacidade. Runa recomendada para build AD.
-Lenda: Linhagem
É excelente para lutas solo visto que ajuda com recuperação de vida no roubo de vida aplicado aos ataques básicos, até o total de 9% com os acúmulos. Pode ser uma boa escolha contra campeões que atacam de perto como Yasuo ou Yone. Garante 0.6% de roubo de vida para cada acúmulo da runa, podendo acumular abatendo campeões, monstros épicos, grandes, ou minions na rota, até o máximo de 9%. Runa recomendada para build AD.
-Dilacerar
É excelente contra times que possuem bastante campeões tanques, visto que o % de dano aplicado é calculado de 5% (com campeões de 10% de vida máxima a mais que você) até 15% (campeões com até 100% de vida máxima a mais que você). A partir de 200 (níveis mais baixos do campeão) e 400 (níveis mais altos do campeão) de vida de diferença, você já começa a ver aumento no dano. Runa recomendada para builds AP e AD.
-Até a Morte
É bom contra campeões que burstam mais do que você (como o Talon - ao tentar solar ele, possivelmente ele quase te matará, e caso ele te deixe com pouca vida, com a runa, seu dano é aumentado e assim você evita ser solado caso ambos estiverem com pouca vida). A runa aumenta de 5~11% de dano conforme a quantidade de vida, a partir de 60%, aumentando para o percentual máximo caso esteja abaixo de 30% de vida.
Se o time deles é bem forte, porém ao mesmo tempo papel, em lutas em equipe Last Stand pode ser até melhor que as outras runas, podendo sair vivo das lutas devido ter matado eles antes devido o % da runa que aumenta bastante o dano. Runa recomendada para builds AP e AD.
Controle de Grupo
A runa Legend: Tenacity é super importante para a Katarina devido a sua ultimate Death Lotus ser uma habilidade de canalização, portanto é possível interrompê-la.
Não só pela questão da Death Lotus, mas também porque a Katarina precisa se posicionar para usar as adagas, e o fato de poder reduzir todo tipo de impacto sobre seu posicionamento é crucial.
A build com itens AP é excelente.
Ficando mais forte no final
devido itens como Nashor's Tooth e Lich Bane que
ficam mais fortes conforme você
compra mais itens AP. O combo
das habilidades QEW é muito
forte. Possui também dano
verdadeiro com Riftmaker,
mas não muito, o mais forte do
item seria a questão de curar e
causar mais penetração mágica
com outros itens lendários. O
ideal é que esta build seja
utilizada quando seu time estiver
com dano AD, assim você pode
causar dano AP sem perder seu
potencial e evitar que o time
inimigo possa fazer resistência
mágica. Excelente para dar
one shot e matar campeões mais
fracos, também é muito forte
contra campeões resistentes.
AD
A build com itens AD é muito forte.
Principalmente no early/mid game.
Causa efeitos on-hit com os itens
como Blade of the Ruined King, Ravenous Hydra e Wit's End.
A maior vantagem desta build são
em lutas de equipe e contra os
que possuem resistência mágica.
Devido o Kraken Slayer, causa
dano adicional verdadeiro e ele
aumenta conforme você faz AD.
É um item muito forte para usar
com a Death Lotus da Katarina,
causando muito dano já que o item
é ativado pelas 15 adagas.
O ideal é que essa build seja
utilizada quando seu time estiver
com dano AP, assim você pode
causar dano AD sem perder seu
potencial e evitar que o time
inimigo possa fazer armadura.
Excelente para lutas em grupos
e matar campeões no geral.
→ Forte contra resistência → Cura e sobrevivência → Velocidade de ataque → Dano instantâneo → Alto DPS
→ Forte contra resistência → Cura e sobrevivência → Velocidade de ataque → Dano verdadeiro → Alto DPS
Ordem de Compra
AP Itens Core
AD Itens Core
Itens AP
ou
Itens AD
ou
Botas AP
Botas AD
Elixir AP
ou
Elixir AD
ou
Late Game
KATARINA AP - Itens Lendários
Dente de Na'Shor
DPS
✦ +100 de poder de habilidade e 50% de velocidade de ataque. ✦ Excelente para trocas, all in e farm. Efeito on-hit. ✦ Funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos. ✦ Escala com AP e é um item muito forte no mid e late game.
Perdição de Lich
Dano explosivo
✦ +80 de poder de habilidade e 10% de velocidade de movimento. ✦ Excelente para trocas, all in e farm. Efeito on-hit. ✦ Funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos. ✦ Escala com AP e é um item muito forte no early, mid e late game.
Ampulheta de Zhonya
Sobrevivência
✦ +10 de aceleração de habilidade, 65 de poder de habilidade e 45 de armadura. ✦ Excelente para reposicionamento e negar dano de habilidades. ✦ Reduz o dano físico recebido e o tempo de recarga de habilidades. ✦ É um item muito forte para lutas no early, mid e late game.
Capuz da Morte de Rabadon
Aumento de dano
✦ +120 de poder de habilidade. ✦ Excelente para aumentar o dano com as habilidades. ✦ Aumenta em 35% o seu poder de habilidade. ✦ É um item muito forte para lutas no late game.
Cajado do Vazio
Penetração mágica
✦ +65 de poder de habilidade e 40% de penetração mágica. ✦ Excelente para aumentar dano contra campeões com resistência mágica. ✦ É um item muito forte para lutas no mid e late game.
Véu da Banshee
Sobrevivência
✦ +10 de aceleração de habilidade, 65 de poder de habilidade e 45 de resistência mágica. ✦ Excelente para negar habilidades de controle de grupo. ✦ É um item importante para lutas no mid e late game.
Ladrão de Almas de Mejai Snowball
✦ +20 de poder de habilidade e 100 de vida. ✦ Excelente para roamings e lutas em equipe. ✦ Aumento de dano e velocidade de movimento por abate. ✦ É um item muito forte no early e mid game.
Morellonomicon Redução de efeitos de cura
✦ +70 de poder de habilidade e 250 de vida. ✦ Redução no efeito de cura de 40% a 60%. ✦ É um item importante no mid game e late game.
KATARINA AP - Itens Míticos
Criafendas Penetração mágica
✦ +15 de aceleração de habilidade, 80 de poder de habilidade, 150 de vida e 15% de vampirismo universal. ✦ Excelente para lutas all in e em equipe, trocas e farm. ✦ Grande quantidade de cura com vampirismo universal. ✦ Aumento de dano durante combate e dano verdadeiro adicional. ✦ É um item muito forte para lutas no mid e late game. ✦ Garante penetração mágica adicional por quantidade de itens lendários.
Tormenta de Luden Penetração mágica e dano explosivo
✦ +20 de aceleração de habilidade, 80 de poder de habilidade e 6 de penetração mágica. ✦ Excelente para lutas all in e em equipe, trocas e farm. ✦ Dano mágico explosivo em até 4 alvos e 15% de velocidade de movimento por 2s. ✦ Funciona com as habilidades Bouncing Blades Preparation Shunpo e Death Lotus. ✦ É um item muito forte para lutas no early, mid e late game. ✦ Garante penetração mágica adicional por quantidade de itens lendários.
Colhedor Noturno Dano explosivo
✦ +15 de aceleração de habilidade, 90 de poder de habilidade e 300 de vida. ✦ Excelente para trocas, all in e lutas em equipe. ✦ Dano adicional explosivo por campeão por efeito on-hit e 25% de velocidade de movimento por 1.5s. ✦ Funciona com as habilidades Bouncing Blades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos. ✦ Escala com AP e é um item forte para lutas no early e mid game. ✦ Garante aceleração de habilidade adicional por quantidade de itens lendários.
Explocinturão Hextec Penetração mágica com dano em área
✦ +15 de aceleração de habilidade, 90 de poder de habilidade e 350 de vida. ✦ Excelente para trocas, all in e lutas em equipe. ✦ Dano explosivo adicional em área ao ativar o item. ✦ Escala com AP e é um item forte para lutas no early, mid e late game game. ✦ Garante penetração mágica adicional por quantidade de itens lendários.
KATARINA AD - Itens Lendários
Espada do Rei Destruído
DPS
✦ +40 de dano de ataque, 25% de velocidade de ataque e 12% de roubo de vida. ✦ Excelente para trocas, all in e farm. ✦ Dano físico adicional por efeito on-hit. ✦ Funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos. ✦ É um item muito forte no early e mid game.
Hidra Raivosa
Cura e dano em área
✦ +20 de aceleração de habilidade, 65 de dano de ataque e 15% de vampirismo universal. ✦ Excelente para trocas, lutas em equipe e farm. ✦ Dano físico em área por efeito on-hit. ✦ Funciona com as habilidades Bouncing Blades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos. ✦ Funciona apenas com 1 adaga das 15 da Death Lotus. ✦ Escala com AD e é um item muito forte no early e mid game.
Limite da Razão
DPS e resistência
✦ +30 de dano de ataque, 40% de velocidade de ataque e 50 de resistência mágica. ✦ Excelente para trocas, all in e farm. ✦ Dano AP adicional por efeito on-hit. ✦ Funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos. ✦ É um item muito forte no early, mid e late game.
Dança da Morte
Sobrevivência
✦ +15 de aceleração de habilidade, 40 de armadura e 50 de dano de ataque. ✦ Excelente para trocas e lutas em equipe contra AD. ✦ Reduz dano físico recebido e cura após abates. ✦ É um item muito forte no early, mid e late game.
Lâmina da Fúria de Guinsoo
DPS
✦ +40 de velocidade de ataque e 20% de chance de acerto crítico. ✦ Converte dano crítico em dano AD por efeito on-hit, o dano on-hit funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos. ✦ Dano adicional após 3 ataques. ✦ A passiva do dano adicional (3) funciona apenas com os ataques básicos e com o item Titanic Hydra. ✦ É um item muito forte no mid e late game.
A Coletora
Execução
✦ +55 de dano de ataque, 20% de chance de acerto crítico e 12 de letalidade. ✦ Executa campeões com pouca vida. ✦ Excelente para lutas em equipe e garantir resets. ✦ Funciona com as habilidades Bouncing Blades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos. ✦ É um item muito forte no mid e late game.
Sinal de Sterak
Sobrevivência
✦ +50 de dano de ataque e 400 de vida. ✦ Recuperação de vida por acúmulo em campeões. ✦ Excelente para lutas em equipe e hard engage. ✦ Escudo escala com HP e acúmulo. ✦ É um item importante no mid e late game.
Anjo Guardião
Sobrevivência
✦ +40 de armadura e 40 de dano de ataque. ✦ Recuperação de vida após efeito de ressurreição. ✦ Excelente para lutas em equipe e contra execuções. ✦ É um item importante no mid e late game.
Lembrete Mortal Redução de efeitos de cura
✦ +20 de dano de ataque, 25% de velocidade de ataque, 20% de chance de acerto crítico e 7% de velocidade de movimento. ✦ Redução no efeito de cura de 40% a 60%. ✦ É um item importante no mid game e late game.
Hidra Titânica Dano em área
✦ +30 de dano de ataque e 500 de vida. ✦ Excelente para lutas em equipe e all in. ✦ Dano adicional por efeito on-hit. ✦ Funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos. ✦ Funciona com as 15 adagas da Death Lotus. ✦ Escala com HP e causa muito dano em área. ✦ É um item forte no mid e late game.
Colhedor de Essência Dano explosivo
✦ +20 de aceleração de habilidade, 55 de dano de ataque e 20% de chance de acerto crítico. ✦ Excelente para trocas, all in e farm. Efeito on-hit. ✦ Funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos. ✦ Escala com AD e é um item forte no early e mid game.
KATARINA AD - Itens Míticos
Mata-Cráquens Dano verdadeiro
✦ +65 de dano de ataque, 25% de velocidade de ataque e 20% de chance de acerto crítico. ✦ Excelente para lutas em equipe, all in, trocas e farm. Efeito on-hit. ✦ Funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos. ✦ Dano verdadeiro extra ao usar Death Lotus em 3 campeões. ✦ Escala com AD e é um item muito forte no early, mid e late game. ✦ Garante velocidade de ataque adicional por quantidade de itens lendários.
Ruptor Divino Cura e dano
✦ +40 de dano de ataque, 400 de vida e 20 de aceleração de habilidade. ✦ Excelente para lutas em equipe, all in, trocas e farm. Efeito on-hit. ✦ Funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos. ✦ Dano AD extra de 10% da vida máxima do alvo a cada 1.5s. ✦ 50% do dano fortalecido causado é restaurado em vida. ✦ É um item muito forte no early e mid game. ✦ Garante penetração de armadura e mágica adicional por quantidade de itens lendários.
Hemodrenário Roubo de vida em área
✦ +45 de dano de ataque, 400 de vida, 20 de aceleração de habilidade. ✦ Excelente para lutas em equipe e all in. ✦ Baixo tempo de recarga para ativação do item. ✦ Escala com % de vida perdida e quantidade de campeões atingidos e é um item muito forte no mid e late game. ✦ Garante redução no tempo de recarga adicional por quantidade de itens lendários.
Crepúsculo de Draktharr Invisibilidade
✦ +20 de aceleração de habilidade, 60 de dano de ataque e 18 de letalidade. ✦ Excelente para trocas e lutas em equipe. Efeito on-hit. ✦ Funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos. ✦ Invisibilidade mesmo durante a execução da Death Lotus ao abater inimigos. ✦ Escala com AD e é um item muito forte no early e mid game. ✦ Garante aceleração de habilidade adicional por quantidade de itens lendários.
Eclipse Penetração de armadura
✦ +55 de dano de ataque, 18 de letalidade e 10% de vampirismo universal. ✦ Excelente para trocas, all in e farm. Efeito on-hit. ✦ Funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos. ✦ Dano extra AD de 6% da vida máxima do alvo, 15% de velocidade de movimento e um escudo a cada 8s que escala com AD. ✦ É um item forte no early e mid game. ✦ Garante penetração de armadura adicional por quantidade de itens lendários.
Arco-escudo Imortal Sobrevivência e cura
✦ +50 de dano de ataque, 15% de velocidade de ataque, 20% de chance de acerto crítico e 12% de roubo de vida. ✦ Excelente para trocas, all in, lutas em equipe e farm. ✦ Grande escudo físico e 15% roubo de vida adicional caso esteja com 30% de vida. ✦ É um item forte no early e mid game. ✦ Garante dano e vida adicional por quantidade de itens lendários.
BOTAS
-OU-
-OU-
-OU-
Botas Galvanizadas de Aço > Redução de dano físico
+20 de armadura e 45 de velocidade de movimento.
Reduz 12% de todos os tipos de ataques básicos.
Faça este item caso o time inimigo possuir bastante campeões de dano AD.
Passos de Mercúrio > Redução de controle de grupos
+25 de resistência mágica, 45 de velocidade de movimento e 30 de tenacidade.
Reduz o tempo dos controles de grupos que podem te afetar.
Faça este item caso o time inimigo possuir bastante campeões de dano AP e CC.
Sapatos do Feiticeiro > Penetração mágica
+18 de penetração mágica e 45 de velocidade de movimento.
Aumenta o dano de habilidades com penetração adicional.
Use este item caso precisar aumentar o potencial do seu dano mágico.
Botas da Mobilidade > Roaming
+25 de velocidade de movimento e 115 fora de combate.
Grande quantidade de velocidade de movimento.
Use este item caso precisar aumentar pressão em outras rotas.
ELIXIR
Elixir da Feitiçaria
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+50 de poder de habilidade, regeneração de mana e dano verdadeiro em estruturas e campeões.
Use este Elixir para potencializar o dano de habilidades e itens de dano AP.
Elixir de Ferro
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+300 de vida de forma instantânea e 25% de tenacidade para reduzir controle de grupo.
Use este item para potencializar sua sobrevivência em lutas ou contra controles de grupo.
Elixir da Ira
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+30 de dano de ataque e 15% de roubo de vida.
Use este item para potencializar seus ataques básicos e itens de dano AD.
Atualizando conteúdo, em breve mais publicações.
Matchups
Aqui você encontrará um resumo e informações de matchup para saber lidar com campeões na rota, de todos os níveis de dificuldade.
Clique na aba "clique aqui para mais informações da matchup" para obter o detalhe completo de como enfrentar o campeão, clique novamente para fechar a aba.
Dificuldade: Extrema
PROS
+ Dano em área + Invisibilidade + Mobilidade + Alto dano + Execução
CONS
- Frágil - Controle de grupo - Tempo de recarga
Akali
Itens Míticos e Runas
AD
AP
clique aqui para mais informações da matchup
Use Q nos níveis iniciais para tirar vida dela, evite levar dano do Q da Akali visto que possui tempo de recarga baixo e causa muito dano, além de aprimorar o ataque básico dela.
A partir do nível 2, caso Akali chegar perto para dar Q, desvie do Q da Akali com E da Katarina indo atrás dela, combando ela com E+AA+Q+AA ou fugindo em algum minion para negar seu dano.
Após nível 3, desvie do E da Akali com o W da Katarina e a troca será sempre sua.
Seguindo a mesma regra do nível 2, caso você pular nela e usar EW+AA e ela usar o E nesta mesma hora e te atingir, saia do campo do seu W e espere ela voltar no E, estando perto da sua adaga, pois caso ela voltar, ela levará dano e você ainda poderá inclusive finalizá-la ali com ignite.
Nesse meio tempo, depois que a adaga sumir, ela não vai mais conseguir pular de volta, dificultando a estratégia dela. Você também pode trazer ela para perto de sua torre pulando em um minion bem atrás caso ela use E em você, fazendo ela levar dano da torre e podendo ser morta por conta disso.
Após nível 6, lembre-se que a ultimate da Katarina pode revelar a Akali durante a fumaça e invisibilidade no seu W, por isso, abuse dessa mecânica se tiver chance de matá-la. Evite pular em adagas que não vão acertá-la, pois ela poderá te punir com R+E ou E+R e te matar. Somente use a ultimate como ataque surpresa, visto que ela consegue escapar facilmente com o E ou R, tente fazer ela ter menos tempo de reação para receber mais dano.
Assim que você tiver algum item forte, como por exemplo Colhedor Noturno, Perdição de Lich, Dente de Na'Shor ou Espada do Rei, você pode ter menos problemas contra a Akali.
Em roaming, Katarina e Akali são boas da mesma forma, visto que não utilizam mana, podem usar habilidades com frequência, puxando rotas e saindo para gankar.
De preferência faça isso quando ela não estiver na rota, forçando ela a voltar o mais rápido para a rota e gastar energia para matar os minions e tentar te acompanhar.
Utilize a vantagem de acordo com o tipo de minions que estiver na lane e onde ela estiver, visto que ambas tem o mesmo potencial para controle de wave.
Em lutas em equipe, tente fazer ela gastar alguma de suas habilidades importantes como E ou W, para assim evitar que ela consiga fugir ou se reposicionar com essas habilidades.
Estando com uma build de muito dano Ap na Katarina, você matará ela rápido, por isso sua estratégia depende da sua build.
Utilize bastante ataques básicos caso estiver com itens AD, usando habilidades importantes no momento certo.
Com itens AP, utilize cautelosamente suas habilidades visto que ela pode sair de perto das adagas com facilidade e você perderá bastante dano.
Tome cuidado para não levar engage dela, e se levar, tente se reposicionar pulando em algum aliado, pois a Akali dá dano de execução conforme a quantidade de vida perdida com a ultimate, e as outras habilidades causam muito dano caso ela esteja forte ou com a runa Eletrocutar.
Caso Akali seja pega fora de posição e tente escapar na invisibilidade do W, aproveite que a ultimate da Katarina consegue atingir campeões invisíveis e puna-a com sua ultimate para ajudar o seu time a localizá-la e matá-la.
O potencial de perigo de Akali é extremo visto a Akali possui muita mobilidade, consegue desviar de suas habilidades com facilidade, e por tanto, é preciso estar atento as habilidades da Akali para saber a hora certa de avançar e a hora certa de fugir.
Akali pode fazer a Katarina errar o Q graças a invisibilidade do W que prejudica o tempo de execução da habilidade se usado na mesma hora (a habilidade não é perdida, mas ela não sai), prejudicando o combo da Katarina.
Possui poder de execução em área muito forte contra vários alvos com sua Ultimate.
PROS
+ Controle de grupo + Invulnerabilidade + Dano em área + Mobilidade + Alto dano
CONS
- Frágil - Tempo de recarga
Fizz
Itens Míticos e Runas
AD
AP
clique aqui para mais informações da matchup
Use o Q no Fizz nos níveis iniciais para tirar sua vida e sempre retalie caso ele consiga chegar perto, não deixe de dar dano nele só porque recebeu mais.
A partir do nível 2, tente alguma jogada contra ele, Q nos minions mais próximos dele (atingindo ele também de preferência) e pule em cima e utilize o combo E+AA, caso ele agressive e gaste E ou W, continue punindo ele com tudo e gaste ignite até matá-lo, pois a troca ainda será sua devido a runa conquistador poder te curar e aumentar seu dano, caso esteja usando esta runa.
Nível 3 em diante, continue tentando acertar o Q e pulando na adaga e dando dano nele, e se preferir, faça isso e depois volte para trás em algum minion (após combo QEW), mas se você observar que está levando muito dano nas trocas, fique só no Q até uma troca mais vantajosa. Caso ele chegue perto, use EW e fique no AA, se ele usar o E na hora que a adaga cair, tente se distanciar da adaga e espere ele cair no chão para chegar perto dela e fazer ele levar dano, para em seguida Q+AA+E e tente finalizá-lo com Ignite.
Em geral, é preciso tomar cuidado com seu burst alto, não desperdice suas adagas pois elas facilmente podem ser perdidas com o E do Fizz e ele também pode sair da adaga usando o Q em você em uma direção próxima para ir longe da adaga. Use o Q só se ele realmente não conseguir negar o dano com o E, pois pelo menos se você ficar em volta da adaga no chão, ele não vai chegar perto pois sabe que levará dano.
É possível negar o dano do Q do Fizz se você usar Flash ou pular para trás antes dele te atingir.
Caso ele agressive em você com Q+AA+W e saia com o E, vá para cima com E+W+AA+AA+Q+E e burste-o até matá-lo. O combo depende do que o Fizz usar.
Após nível 6, você só deve agressivar com sua ultimate contra Fizz se tiver certeza que irá matá-lo ou se ele gastar o E dele, pois até a ultimate dele fazer algo em você, você teve tempo suficiente para matá-lo com seu combo.
Para evitar dano da sua ultimate, compre Zhonya. Caso ele use Q nos minions mais próximos de você, é provável que ele irá te ultar, então pule de imediato para longe ou para burstá-lo e puna-o conforme a utilização das skills. Ele tem o mesmo potencial de Roaming que a Katarina, então sempre espere um Fizz no momento que você for dar roaming, e siga ele sempre para evitar que ele fique forte matando seu time.
No momento de roaming tome cuidado com lugares sem visão para não ser morto por conta disso caso ele esteja preparando armadilha. Em lutas em equipe, foque-o imediatamente, não deixe ele matar seu time, mas tome cuidado com seus combos e force-o a gastar sua ultimate R (Chum the Waters) e se for pego use Zhonya, negando sua ultimate ele não terá poder de execução sobre você ou os carrys, facilitando a luta em equipe sem perdas.
O potencial de perigo de Fizz é extremo visto que tem grande poder de dano e pode abater facilmente os carrys da partida, incluindo a Katarina, pois possui muita mobilidade e cooldowns baixos.
PROS
+ Controle de grupo + Dano em área + Ressurreição + Alto dano
CONS
- Frágil - Mobilidade - Tempo de recarga
Anivia
Itens Míticos e Runas
AD
AP
clique aqui para mais informações da matchup
Use o Q na Anivia o máximo que puder nos níveis iniciais, de preferência em uma posição segura ou após ela ter gastado sua habilidade Q (Flash Frost) visto que o tempo de recarga da habilidade é o mesmo que da Katarina - 11/10/9/8/7 segundos.
Após nível 2, você pode agressivar jogando o Q da Katarina em algum minion perto de Anivia e pulando na adaga para punir com E+AA, mas lembre-se que só deverá fazer isso se ela errar o Q primeiro, pois nessa troca nível 2 ela te dará mais dano caso acerte o Q+E.
Após nível 3, abuse da vantagem que é: Ela não tem uma terceira habilidade de dano, o que facilita você causar mais dano nela para que ela fique perto de morrer e force a ativação da passiva dela. A passiva dela funciona a cada 4 minutos (240 segundos), tempo suficiente para você punir ou matar ela, caso não consiga matar ela durante a ativação da passiva (6 segundos), recue, espere uma oportunidade melhor.
Após nível 6, atente-se ao fato de que tanto o Q ou o W da Anivia podem parar a ultimate da Katarina, por isso, atente-se a uma estratégia como: Q nos minions mais próximos (se conseguir acertar ela ao ricochetear a adaga será melhor ainda), e pulando com E e dando AA, e na mesma hora apertar W, pois será o momento que ela te stunará, caso ela faça isso, ela só vai conseguir para a sua ultimate com o W.
Faça isso mais algumas vezes até ela estar com pouca vida para então você poder matá-la e usar a ultimate, mesmo que só consiga dar 20% do dano devido ela ter interrompido a execução da ultimate, será dano suficiente para finalizá-la depois com AA e ignite.
Nesse período, suas outras habilidades estarão voltando, e nos próximos 6 segundos da passiva dela, você a matará se calcular seu dano e o cooldown das habilidades. Anivia é difícil de matar na lane por sua passiva, e mesmo que você a mate, provavelmente morrerá por conta do Jungler inimigo, o mais adequado em situações que o jungler inimigo é muito presente na rota do mid, é esperar gank do jungler aliado ou dar roaming e coletar kills.
Anivia puxará muito a lane, e provavelmente participará só das lutas principais, roaming não é uma boa para Anivia pois seu foco é farmar e conseguir mais itens para reduzir o tempo de recarga de suas habilidades. Em lutas em equipe, fique atento ao seu stun do Q (Flash Frost) ou a parede de gelo do W (Crystallize), pois ambas habilidades podem parar a ultimate da Katarina. Jogue com agressividade assim que houver oportunidade para matá-la, pois dá muito dano em área, e por segundo, principalmente nos níveis mais altos.
Evite ser pego fora de posição com a parede de gelo dela e faça jogadas com segurança, evitando também lugares sem visão.
O potencial de perigo de Anivia é extremo visto que agora seu stun tem velocidade de projétil mais rápido, fora a passiva que impede o reset da Katarina em lutas em equipe, podendo prejudicar o combo e acabar matando o jogador de Katarina. Possui bastante dano em área, o que impede aproximação do time e estratégias contra o time inimigo.
PROS
+ Controle de grupo + Sobrevivência + Dano em área + Mobilidade + Alto dano
CONS
- Tempo de recarga
Renekton
Itens Míticos e Runas
AD
AP
clique aqui para mais informações da matchup
Nos níveis iniciais, use o Q no Renekton o máximo que puder para tirar vida, não fique muito perto caso a fúria de Renekton estiver ativa para não levar dano, assim evita que ele cure muita vida também.
Após nível 2, só agressive contra ele se a Fúria dele estiver branca ou se ele usou alguma habilidade, como o Q.
Após nível 3, fique atento ao nível da fúria e evite trocas que não são vantajosas, não leve seu W com a fúria cheia pois seu combo dará muito dano, podendo te matar facilmente e podendo te perseguir visto que ele consegue usar duas vezes o dash com E. Só agressive caso ele tenha usado alguma habilidade, pulando em algum minion próximo a ele que a adaga ricocheteou com E+AA+W+AA e depois voltando atrás nos minions para sua segurança. Caso queira combá-lo com EW+AA+QE+AA, observe quais habilidades Renekton usou em você, se ele está prestes a usar W em você, use E+W para devolver dano, após o stun, fique dando AA e se posicione e aguarde para o combo Q+AA+E+AA, lembrando que ele pode desviar das suas adagas usando o E para longe, faça isso na hora certa.
Após nível 6, tome cuidado com dives caso Renekton esteja com fúria cheia e ultimate pronto, pois pode te matar, recuperar vida e sair vivo. A sua ulimate poderá ser interrompida com o W do Renekton, mas ainda assim é bom utilizar pois caso Renekton ulte, ele não vai recuperar muita vida até mesmo com o seu Q devido a corta-cura que a ultimate da Katarina tem de 60%.
Botas Galvanizadas de Aço ou Armaguarda são excelentes itens contra ele caso esteja dando muito dano. Use itens como Mata-Cráquens, Colhedor Noturno, Espada do Rei, Chamado do Carrasco ou Orbe do Oblívio para negar que ele invista em itens de resistência mágica e consiga se curar com suas habilidades.
Renekton tem facilidade em crescer na partida, por isso se você não conseguir pará-lo, abuse de roaming, mesmo que sua torre caia, para que depois ele não seja tão opressor na partida contra você e seu time.
Tente ficar forte de alguma forma para que assim em lutas em equipe você possa fazer alguma coisa contra ele.
Em lutas em equipe, espere ele gastar seu W em alguém e foque-o para matar visto que ele dá muito dano em área e pode matar seu time e ainda tankar todo o dano recebido deles.
Se o seu ADC for o foco, fique perto dele e tente burstar o Renekton antes que ele consiga matar seu ADC.
Se reposicione caso Renekton te atingir com o W dele, para evitar que o time inimigo tenha oportunidade de te matar.
Use Flash ou E de acordo com a necessidade de fugir, lembrando que se usar o E, não poderá pular em adagas, por isso evite ficar fora de posição para não se tornar inútil nas lutas em equipe.
O potencial de perigo de Renekton é extremo visto que possui muito dano, cura, mobilidade e sobrevivência devido sua ultimate, pode aguentar bastante dano e ficar em lutas em equipe por muito tempo, prejudicando os carrys do time e os matando rapidamente caso chegue perto devido o alto burst que ele possui.
PROS
+ Velocidade de movimento + Controle de grupo + Dano em área + Alto dano
CONS
- Frágil - Mobilidade - Tempo de recarga
Kennen
Itens Míticos e Runas
AD
AP
clique aqui para mais informações da matchup
Nos níveis iniciais, observe qual habilidade Kennen upou primeiro, se foi o Q ou o W, se for o Q, use Q no Kennen quando puder e desvie do Q dele para não levar dano de AA+Q ou Q+AA. Caso ele tenha iniciado com W, observe que ele irá puxar a rota enquanto tenta te acertar com a passiva do W em um AA carregando a mesma com ataques básicos em minions ou em você.
Evite que ele consiga fazer isso te acertando com a passiva do W, pois poderá te acertar com a ativa do W e causará bastante dano.
Após nível 2, é possível matar Kennen, para isso, aguarde ele usar alguma habilidade e se ele errar você pode agressivar com Q+E+AA e indo na adaga e tentando dar o máximo de AA nele até conseguir finalizar, caso não consiga, recue a partir do momento que o tempo de recarga da habilidade E da Katarina voltar.
Caso consiga pode usar o Q em um minion próximo (ou que ricocheteie o Kennen, de preferência) e assim você pula com E e usa AA o máximo que puder até poder matá-lo, se atentando ao fato de que ele poderá te stunar caso complete as 3 marcas da passiva do stun.
Após nível 3, Kennen consegue fugir das adagas da Katarina com mais facilidade, por isso, tente fazer o combo QE+AA e aguarde ele utilizar o E para poder em seguida usar o combo da Katarina E+W+AA e tentar matá-lo, perseguindo ele. A Katarina possui mais dano em lutas contínuas devido ao fato de poder resetar ataques básicos e pular mais de uma vez. Kennen por dar stun a toda hora com sua passiva, se bem utilizada, pode incapacitar Katarina facilmente. Mas não consegue stunar por muito tempo, o primeiro stun é de 1,25 segundos, caso ele consiga stunar novamente, o stun é de apenas 0,5 segundos.
Após nível 6, o conceito de duelo é o mesmo que no nível 3, porém, caso ele iniciar com a ultimate primeiro que você, não tenha pressa e aguarde o stun para não perder a ultimate, lembrando que a ultimate do Kennen ataca 6 (uma vez a cada 0,5s) vezes, porém somente stacka a passiva da Marca da Tormenta que stuna até 3 vezes, não mais do que isso, então para que Kennen possa te stunar mais de uma vez após ultar ele vai precisar estar com as habilidades prontas e usando AAs para acumular a passiva do W. Fique atento a esses detalhes para não ter a ultimate interrompida ou ser stunado muitas vezes.
Se por acaso ele não estiver stackado a passiva da Marca da Tormenta e você conseguiu ultar, até ele ter tempo de reação suficiente, caso for ataque surpresa, você conseguiu causar pelo menos 1,5 segundos de dano da ultimate, o que já é o suficiente para matar ele com o resto de suas habilidades, AAs e ignite e flash. Se conseguir usar o E para longe da ultimate de Kennen também será muito útil e deixará ele mais frágil no duelo.
Caso não estiver vencendo contra ele, farme o máximo que puder e dê roaming. A Katarina é melhor em controle de wave e roaming, por isso colete bastante kills, mas cuidado com ganks e armadilhas em lugares sem visão, visto que Kennen pode te stunar várias vezes e te matar em pouco tempo, ainda mais se estiver com a ajuda de um jungler que possa também te stunar ou causar outro tipo de controle de grupo.
Em lutas em equipe, force-o a gastar a ultimate antes que ele inicie em uma luta e seu time acabe morrendo com combos do time inimigo, matá-lo primeiro é prioridade visto que ele é muito forte e causa muito dano em área.
Katarina é mais rápida para combar e com isso o tempo de reação do Kennen para te parar pode ser tarde demais, entretanto, caso ele já tenha iniciado, observe seus itens, caso esteja com Zhonya, é provável que tentará te fazer desperdiçar suas adagas, por isso foque o time dele para depois finalizá-lo.
O potencial de perigo de Kennen é extremo visto que possui muito stun e pode atrapalhar o combo da Katarina, além de muito dano em cima dela, pode também atrapalhar lutas em equipe e matar todo o time aliado se conseguir combar com outros campeões inimigos.
PROS
+ Roubo de habilidade + Controle de grupo + Dano em área + Mobilidade + Alto dano + Cura
CONS
- Frágil
- Tempo de recarga
Sylas
Itens Míticos e Runas
AD
AP
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Use o Q da Katarina sempre que puder para reduzir a vida de Sylas, pois a melhor hora pra solar Sylas no early game é no nível 2, tentando fazer a adaga ricochetear em um dos minions mais próximos a ele (ou ricocheteando nele) para depois pular com o E e +AA+Ignite até finalizá-lo.
Após nível 3, faça o errar alguma habilidade, se conseguir, puna o com combo EW+AA+QE+AA e ignite até matá-lo.
Caso ele tenha dado engage e usou todas as habilidades, ele não terá como recuperar vida e devido suas habilidades possuirem cooldown alto, você conseguirá burstá-lo e recuperar vida com a runa conquistador, caso esteja usando esta runa, aproveite este momento.
O dano inicial de Sylas é tão forte quanto o da Katarina, portanto, a melhor troca é aquela que você conseguir dar todo seu dano, mas tente matá-lo após 2 ou 3 trocas que você conseguir dar seu dano, atente-se aos feitiços de invocador, caso ele esteja com ignite, é muito provável que você perca uma troca contra ele, por isso é preciso dar dano e voltar para trás, para posteriormente seguir com combos para matá-lo sem perder muita vida.
Após nível 6, siga a mesma ordem dos níveis anteriores, observe qual ultimate Sylas roubou e se aja de acordo com a função da mesma.
Se ele roubou sua ultimate, você pode fazer ele errar a habilidade indo para longe com o E da Katarina, caso tenha roubado outra habilidade e que possua controle de grupo, atente-se ao fato de que essa habilidade poderá parar a ultimate da Katarina.
Lembrando que Sylas recupera mais vida caso esteja com menos vida, por isso, só faça trocas com ele quando estiver com vida cheia, para depois, quando estiver com vida baixa, faça uma luta contínua e use ignite no momento da habilidade de cura dele (W) para que assim não seja tão efetiva e você possa matá-lo.
Caso ele esteja com teleporte, você consegue solar ele nos níveis iniciais com mais facilidade, seguindo o mesmo combo mencionado acima, sem necessidade de aguardar ele errar alguma habilidade.
De qualquer forma, atente-se as trocas que forem feitas, pois Sylas também usa a runa conquistador e pode recuperar vida de duas formas, além do biscoito + poção corrupta.
Se quiser reduzir sua cura, além de usar ignite na hora que ele usar o W (Kingslayer), que normalmente ocorre quase na mesma hora que ele usa o E (Abscond/Abduct), compre Chamado do Carrasco ou Orbe do Oblívio, só custa 800 de ouro e ajudará muito nas trocas, venda posteriormente para comprar Morellonomicon ou Lembrete Mortal.
Katarina é melhor em roaming do que ele, então aproveite disso e puxe a rota e vá gankar. Nas lutas em equipe, foque-o e mate ele primeiro, fique atento as quais ultimates que o Sylas roubar para mudar sua estratégia nas lutas. Ele consegue escalar fácil em partidas longas, por isso não deixe ele pegar muitas kills. O potencial de Sylas é extremo visto que consegue roubar ultimates que podem mudar drasticamente a partida, como a ultimate do Shen ou a do Karthus, além de dar muito dano, curar muita vida e auxiliar em combos com o time.
PROS
+ Controle de grupo + Dano em área + Mobilidade + Alto dano + Cura
CONS
- Frágil
- Tempo de recarga
Yasuo
Itens Míticos e Runas
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Use seu Q para tirar o escudo da passiva do Yasuo e tente tirar dano dele assim que puder, novamente com o seu Q.
A partir do nível 2, pode agressivar contra ele para tentar matá-lo, tente desviar de seus Q e se conseguir puna-o com AA.
A partir do nível 3, cuidado ao utilizar suas adagas pois a parede de vento do Yasuo, W, poderá interromper suas adagas e você as perderá. O W do Yasuo não para o W da Katarina, então tente baitar ele fazendo isso, pois a maioria dos jogadores de Yasuo não sabe disso e você pode enganar ele fingindo que está usando o Q na hora do W devido a animação da Katarina e o grito que ela dá ao jogar a adaga. Combe com EW+AA e quando se sentir confortável, use Q+AA+E+AA se atentando a parede de vento de Yasuo caso ele utilizar e desviando o máximo que puder de suas habilidades. Não desperdice o Q da Katarina caso ele não tenha usado o W, pois você poderá precisar do Shunpo (E) e se você jogar a adaga na parede de vento dele e usar o shunpo, não terá como fugir dele e nem se esquivar de combos, podendo morrer.
Após nível 6, para dar All In no Yasuo, remova o escudo de sua passiva, e burste com EW+R, pois para ele escapar da ultimate com mais velocidade ele vai precisar usar o E e depois o W, caso ele faça isso, ele não terá como te combar com o E+Q, facilitando que você desvie do tornado do Q dele com o E da Katarina.
Se distancie da parede de vento quando ele usar, e fique dando AA, enquanto tenta desviar dos Q do Yasuo, após a parede não ser mais um problema, use AA+Q+AA+E+AA e tente finalizá-lo. Evite mal posicionamento e knock-up do tornado, pois se levar o tornado e a ultimate do Yasuo, além de dano na Katarina, dará ao Yasuo bônus de penetração de armadura (50%) por 15 segundos, por isso neste momento não é bom você tentar matá-lo e sim se reposicionar.
Tente combá-lo com todo seu combo EWQR ou QEWR caso ter certeza que não perderá adagas ou que poderá matá-lo ou caso ele tenha usado a parede de vento para puni-lo devido estar sem a habilidade.
Em roaming, puxe sua lane e colete kills, Yasuo não poderá sempre acompanhar por isso ficará focado em destruir sua torre e conseguir barricadas e o máximo de farm que puder, caso ele tenha acompanhado fique atento ao seu posicionamento as habilidades que podem ativar a ultimate do Yasuo visto que ele pode ultar em longas distâncias.
Em lutas em equipe, aguarde a utilização de sua parede de vento ou tente agressivar com EW para forçar a utilização e tente matá-lo imediatamente visto que seu dano é muito alto e sua cura é muito forte devido o crítico que ele recebe pela sua passiva, incluindo o fato de que este efeito também se aplica a sua habilidade Q.
O potencial de perigo de Yasuo é extremo visto que consegue farmar muito e escalar nas partidas, além de conseguir fazer 1v5 se jogado corretamente.
PROS
+ Controle de grupo + Dano verdadeiro + Dano em área + Resistência + Alto dano
CONS
- Mobilidade
- Tempo de recarga
Darius
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Nos níveis iniciais use Q no Darius e fique longe para não levar dano do Q dele e para evitar que ele cure vida.
A partir do nível 2, evite ficar perto dele pois se ele usar o W, você receberá muito dano e se estiver sem o E ou sem minions ou aliados para pular, levará muito dano, podendo até morrer. Só agressive no nível 2 caso ele ter usado o Q, pois assim ele não recuperará a vida.
Após nível 3, pule nos minions mais próximos dele que cair a adaga para causar dano e use W+AA e volte para trás, evitando que ele possa te causar muito dano ou recuperar vida. Faça trocas assim até se sentir seguro para matá-lo, ou, tente desviar do E dele pulando atrás dele com EW+AA e puna-o, caso ele tentar recuperar vida com o Q, fique o mais próximo dele para negar a cura da habilidade.
Ele tentará te puxar com E e depois te perseguir com W para te matar, então não deixe isso acontecer, recua imediatamente se acontecer isso e só enfrente ele nesta situação se você tiver certeza que matará ele, calcule o dano. Evite trocar com ele ou lugares sem visão sem ter minions por perto para você escapar, pois se você for pego pelo E e depois seu W, dificilmente sairá vivo.
Após nível 6, Katarina tem um burst maior que o do Darius em um tempo menor, devido ele precisar stackar a passiva para poder ultar, então se ele errar alguma habilidade como o seu puxão do E e você tiver ultimate pronta, poderá agressivar contra ele para eliminá-lo com o combo EWQR+Ignite ou EW+AA+QE+AA+R+Ignite. Use itens como Mata-Cráquens, Espada do Rei ou Criafendas para negar que ele compre itens de resistência mágica e seja eficiente contra a Katarina. Em lutas em equipe, foque-o em qualquer brecha que tiver para eliminá-lo o quanto antes, já que sua passiva contribui para uso da Guilhotina (R) em grupos.
Dê roaming e aproveite coletando kills para ficar mais forte na lane contra ele. Caso não consiga sola-lo, mantenha o controle de wave para ele não levar a torre e dê roaming, forçando ele a te acompanhar e possivelmente matando ele junto com seus aliados devido os resets da Katarina serem mais úteis que a do Darius. O potencial de perigo de Darius é extremo visto que consegue ser tank e ter muito dano graças ao dano verdadeiro da sua ultimate.
Dificuldade: Alta
PROS
+ Tempo de recarga + Mobilidade + Alto dano
CONS
- Frágil - Controle de grupo
Lucian
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Nos níveis iniciais, fique recuado para evitar receber dano do Lucian, mas caso ele consiga te acertar, fique sempre perto dos seus minions quando Lucian te atacar para que assim seus minions possam focar ele e retribuir o dano nele, nesse momento use o Q da Katarina. Porém evite ficar dentro do alcance (atrás dos minions) do Q de Lucian visto que a habilidade atravessa inimigos.
Após nível 2, observe qual habilidade ele upou para saber qual estratégia deverá usar contra ele. Se ele upou o Q e o E, sempre que ele for para cima de você com E+Q, na mesma hora de execução do Q dele, pule atrás dele para desviar do Q do Lucian e puna ele com suas habilidades, se conseguir encaixar Q+E nessa hora, continue como All In e fique atacando ele até matá-lo.
Após nível 3, a estratégia permanece a mesma, observe seu posicionamento e evite que ele consiga fugir das adagas com o dash que ele possui (E), pois se isso acontecer a troca será desvantajosa. Você pode punir ele também pulando nos minions mais próximos que a adaga ricochetear e depois usar E+AA+W+AA e voltar para os minions atrás, como forma de trade na lane. Não esqueça de observar a runa que ele está usando, pois se ele vier com a runa que oferece Entrega de Biscoitos, a cada 2 minutos de partida (até 6 minutos) ele vai sempre ter um novo biscoito, tente avançar nos momentos que ele não for receber esses biscoitos.
Após nível 6, sempre que ele ultar, pule para trás dele e o puna, caso ele interrompa a ultimate para te atacar e ou use o dash para longe, tente se reposicionar ou atacá-lo se conseguir com as suas habilidades, às vezes só fazê-lo perder a ultimate pode ser uma troca vantajosa.
Em geral, para vencê-lo, espere ele gastar o E ou Q, na hora que ele usar o Q, pule atrás dele negando o dano da habilidade e faça o combo EW+AA+Q+E+AA+(ou com a ultimate R) Ignite para finalizá-lo, pois se ele errar pelo menos o Q ou desperdiçar o E, é uma chance de você pular nele e não perder as adagas para poder matá-lo.
A partir do momento que você pegar Espada do Rei ou Colhedor Noturno, as trocas são suas e ele não tem muito o que fazer, principalmente com a Espada do Rei que tem grande potencial no início do jogo. Entre tanto, apesar de ser uma matchup chata e cansativa, em roaming e lutas em equipe ainda permanece sendo melhor por parte da Katarina, abuse disso.
Cuidado com lugares sem visão para não ser morto em armadilhas. Em lutas em equipe, por ser um carry, é preciso focá-lo e matá-lo assim que houver oportunidade, fique atento para que assim que ele usar o E ou estiver fora de posição para matá-lo.
O potencial de perigo de Lucian é alto visto que se pegar vantagem no início, prejudica muito a Katarina e o time dela, pois caso ele puxe a rota no início, a Katarina não tem o que fazer e ele poderá dar roaming prejudicando o Jungler aliado caso o Jungler inimigo estiver planejando invade.
Possui bastante dano após fechar alguns itens, e a sua ultimate é muito forte, se ele conseguir acertá-la por inteiro, possui muito dano em geral devido sua passiva que reseta as habilidades e mobilidade contra Katarina devido o E do Lucian que pode atrapalhar o posicionamento das adagas.
PROS
+ Controle de grupo + Dano verdadeiro + Mobilidade + Alto dano
CONS
- Frágil - Tempo de recarga
Camille
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Use Q cautelosamente para tirar vida dela.
Tome cuidado com as paredes no início visto que possivelmente a Camille começou com sua habilidade E, além de dar muito dano, a habilidade aumenta sua velocidade de ataque por um curto período de tempo, ao mesmo tempo que caso consiga te acertar, sua passiva de escudo adaptativo poderá negar qualquer dano de retaliação que você quiser causar nela. Fique farmando à distância.
Após nível 2, caso ela for agressivar com o E, tente desviar fazendo movimentos não previsíveis, assim que ela chegar perto, provavelmente sua habilidade no nível 2 será o W, por isso, atente-se ao cone da habilidade e ou tente ficar perto ou pule para cima dela para evitar que ela cause dano e recupere vida, punindo ela com Q+E+AA ou E+AA+Q+AA. Devido o tempo de recarga das habilidades de Camille ser alto, você pode punir ela com bastante AAs.
Após nível 3, mesmo que ela consiga agressivar e te burste com todo seu combo, você ainda assim pode ir para cima dela e conseguir finalizá-la, devido o tempo de recarga das habilidades dela ser muito alto, ela não vai conseguir fazer muita coisa depois, e o dano da Katarina é muito forte e com isso, você pode dar All In e matá-la, se conseguir intercalar suas habilidades com AAs corretamente.
Após nível 6, lembre-se que a ultimate da Camille dá silence por um curto período logo após ser ativada no alvo (cerca de 0,25s), e por conta disso poderá parar sua ultimate, use estrategicamente a ultimate da Katarina para não ser desperdiçada, pois a Camille possivelmente usará o R no momento que você usar o Q, visto que ela ficará inalvejável e com isso sua adaga pode ser anulada.
Caso isso aconteça, ainda assim você pode matá-la com o R da Katarina, visto que é uma das maiores fontes de dano da mesma. Evite que ela pare sua ultimate com o E dela também, pois essa habilidade stuna.
Evite lugares sem visão para não levar emboscadas, pois caso o jungler inimigo chegar e ela te ultar, você não poderá sair da zona da ultimate dela. Roaming é uma boa escolha, mas cuidado com paredes e lugares que dão vantagem à Camille caso ela apareça.
Em lutas de equipe, observe a estratégia dela, se é pular em você ou no seu adc, caso seja no seu adc, fique perto para protegê-lo e matá-la com ajuda do seu time. O potencial de Camille é alto visto que o Q de Camille possui dano verdadeiro, poderá causar muito dano e mesmo que você faça tank, ela ainda vai te machucar e possivelmente te matar.
Pode dar silence na ultimate da Katarina e prendê-la para evitar que escape nas lutas que conseguir reset, em geral é um campeão muito eficaz contra a Katarina e por isso é necessário ser estratégico contra ela.
PROS
+ Invulnerabilidade + Escalamento + Cura e vida + Alto dano
CONS
- Mobilidade - Tempo de recarga
Vladimir
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Nos níveis iniciais, use Q da Katarina no Vladimir somente em duas situações: Caso ele usar Q em você ou caso ele esteja em um minion próximo e a adaga cicochetear nele. Caso contrário, não tem vantagem visto que o Q do Vladimir recupera sua vida ao causar dano.
A partir do nível 2 é possível matá-lo, visto que sua ordem de habilidade contra Katarina é Q e E. Para isso, caso ele estiver em uma posição longe de sua torre, agressive com Q (em algum minion perto dele, de preferência algum que possa ricochetear a adaga nele para causar dano também) e depois E+AA+AA e siga até matá-lo com ignite, se houver oportunidade, caso contrário, avalie se será vantajoso a troca visto que ele pode recuperar vida com o Q enquanto você não pode fazer isso.
No nível 3, Vladimir precisa jogar com cautela visto que suas habilidades custam sua vida. (W - 20% / E - 2,5% - 8% da vida total que ele estiver no momento que usar a habilidade). Por conta disso, seu custo de vida ficará menor quanto menos vida tiver, por isso guarde seu ignite para quando ele estiver com pouca vida para evitar que ele saia vivo com seu W (Sanguine Pool) ou Q (Transfusion).
A habilidade E (Tides of Blood) é como skillshot e não atravessa mais de uma unidade, portanto, se puder ficar atrás de um minion ou pular na mesma hora em cima dele, irá negar seu dano.
Após nível 6, se conseguir negar o dano da ultimate do Vladimir seja com cronômetro ou até mesmo Hexdrinker já será suficiente para vencê-lo na rota. O W do Vladimir pode anular adagas (QWR) da Katarina e por isso use cautelosamente as habilidades para não perder elas. A ultimate da Katarina também pode ser útil para reduzir a cura do Q e da ultimate do Vladimir caso ele não receba o dano total da ultimate devido ter ficado inalvejável com o W. Lembrando que você também poderá pular para cima dele para desviar da ultimate do Vladimir.
Compre itens de corta-cura como Orbe do Oblívio ou Carrasco para reduzir o potencial de cura do Vladimir. Roaming será necessário visto que Vladimir escala em partidas mais longas devido sua passiva que aumenta sua vida e seu dano conforme ambos os atributos.
Caso não consiga matá-lo facilmente, consiga pressão na lane e saia para coletar kills em outras rotas. Em lutas em equipe, preste atenção no posicionamento do Vladimir e evite levar o burst do Flash+E+R+W. Force o a usar o W ou mate-o imediatamente após uso dessa habilidade.
Mesmo com a ultimate da Katarina, é importante fazer corta-cura, seja com Chamado do Carrasco, Orbe do Oblívio ou Morellonomicon.
Evite lugares sem visão visto que Vladimir tem um potencial de burst muito alto e pode matar facilmente a Katarina.
O potencial de perigo do Vladimir é alto devido a facilidade de escalar em partidas e por ter habilidades que podem anular as adagas da Katarina e do seu time (o W de Vladimir) e ter alto burst em área, podendo executar carrys com facilidade mesmo sofrendo dano e sair vivo graças a cura recebida por suas habilidades.
PROS
+ Controle de grupo + Dano à distância + Mobilidade + Alto dano
CONS
- Frágil - Tempo de recarga
Azir
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Nos níveis iniciais, use o Q no Azir se atentando ao posicionamento de seus soldados de areia, evite ficar perto dos minions pois o dano dos soldados perfura os alvos atingindo os que estiverem perto.
Após nível 2, você pode tentar alguma jogada para matá-lo, como por exemplo, caso ele use W+Q para avançar o soldado em você, use Q+E+AA e tente girar a adaga perto dele para causar dano, em seguida fique dando AA, nessa troca se for bem executada você conseguirá matá-lo, perseguindo ele com AA e depois ignite e caso ele tente fugir com flash você usa E+AA e ou Flash se necessário.
Após nível 3, ele conseguirá escapar de suas adagas com o E dele, além de receber escudo que pode reduzir o dano recebido, portanto é preciso se posicionar melhor.
Use a estratégia de usar Q nos minions mais próximos e depois E+AA nele, pulando na adaga no chão, e depois use W e volte para trás em algum minion, para não ter como ele retaliar e causar dano em você.
Na lane contra Azir tente o máximo possível ficar longe dos seus soldados, use o Q nele sempre que puder retaliar, aproveite que nos níveis iniciais ele não tem muito dano ou mobilidade, puna-o sempre que ele usar o Q e tiver gastado seus soldados.
Quando isso acontecer, use o combo EW+AA+QE+AA, faça isso quantas vezes for preciso até matá-lo, se atente ao seu shield (E) pois será a habilidade que ele deverá utilizar para escapar de suas adagas nos níveis iniciais.
Após nível 6, tente combar QEWR em cima dele, jogando as duas adagas atrás dele, pulando em uma adaga, para que caso ele te empurre com a ultimate (Emperor's Divide), você possa voltar na outra adaga que caiu no chão com seu W (Preparation), para assim voltar em segurança e até poder matá-lo.
Mas não pule na adaga antes dela estar no chão, pois se ele te jogar para longe da adaga com R, você não terá pego o reset e poderá morrer. Aproveite de Roaming e colete kills para ganhar vantagem sobre ele, mas cuidado com lugares apertados e ou sem visão para não sofrer combos do time inimigo com ele.
Em lutas em equipe, foque-o assim que possível para matá-lo visto que seus soldados de areia são muito bons para matar grupos. Itens como Espada do Rei ou Colhedor Noturno são excelentes escolhas para causar dano no Azir.
O potencial de perigo do Azir é alto visto que escala muito em partidas mais longas e seus soldados dão muito dano em área com muita velocidade, além de empurrar todo seu time com a ultimate, e garantir zona de pressão em lutas, como de objetivos como Baron/Dragão e ainda podendo combar com o time com campeões como Yasuo, Malphite, Sejuani etc.
PROS
+ Controle de grupo + Dano em área + Mobilidade + Alto dano
CONS
- Frágil - Tempo de recarga
Diana
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Nos níveis iniciais acerte Q o máximo que puder e se atente a posição da Diana, lembrando que o Q dela faz uma curva, sempre pelo lado direito da Diana (posição de sua arma), por isso você pode ou ir para frente ou ir para a esquerda para desviar da habilidade.
A partir do nível 2, caso ela esteja perto, espere ela gastar o Q para te acertar e pule em cima dela com Q+E+AA e puna ela, só faça isso se ela errar o Q.
A partir do nível 3, a estratégia é a mesma, se ela errar o Q, não poderá usar duas vezes o E dela, garantindo que na troca contra ela você possa causar mais dano ou até mesmo ir para finalizá-la visto que as habilidades dela possuem tempo de recarga considerável e nesse tempo você pode aproveitar bastante.
O Escudo de Diana no início não é tão forte, portanto você pode atacar caso houver oportunidade de aproximação e podendo até matá-la ao resetar habilidades com ataques básicos. Observe se está de ignite ou teleporte para saber se a troca será vantajosa ou arriscada demais.
Se ela estiver de ignite, pode ser perigoso tentar fazer All In, mas ainda assim é possível matá-la em uma troca contínua.
Após nível 6, para matá-la é necessário que você consiga deixá-la com ao menos 60% de vida, pois ela conseguirá parar sua ultimate, mas ainda assim vai levar dano, pelo menos 20% do dano da ultimate já será o suficiente para que seja efetivo para matá-la, desde que ela já tenha perdido vida antes.
O dano da ultimate de Diana pode ser negado com E da Katarina para longe, Zhonya ou Flash. Em lutas que ambos estão fortes, vencerá quem iniciar o combo mais rápido, por isso, não tome engage, se tomar, tente se reposicionar ou retaliar de forma eficiente para que não seja morto e ou se conseguir, matá-la.
Em lutas em equipe, tome cuidado ao ficar perto de seus aliados visto que a ultimate dela aumenta o dano conforme a quantidade de campeões capturados pela ultimate, tente matá-la o mais rápido que puder, mas com cautela visto que ela tem um burst alto.
Dê roaming o máximo que puder, Diana poderá te acompanhar, mas desde que você mate alguns não será um problema, no roaming não tente lutar contra ela, deixe-a por último e tente focalizar o dano das adagas perto dela para se possível matá-la junto.
O potencial de perigo de Diana é alto visto que Diana possui muito dano em área com sua ultimate que aumenta conforme a quantidade de campeões pego pela habilidade, muita velocidade de ataque devido a passiva, além do escudo que pode negar dano, ela é muito forte para pick-offs.
PROS
+ Dano em área + Escalamento + Mobilidade + Alto dano + Silence
CONS
- Frágil - Tempo de recarga
Kassadin
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Nos níveis iniciais, quando Kassadin gastar o Q, espere o escudo mágico da habilidade acabar e use o Q da Katarina nele para que ele não possa negar o dano.
Após nível 2, você pode agressivar contra ele com Q+E+AA, desde que ele não tenha reação para negar o dano de suas habilidades com o escudo mágico do Q, tendo realizado o combo completo sem redução de dano, você pode tentar até matá-lo, seguindo ele com ataques básicos e depois E+AA+Ignite caso ele tente fugir.
Após nível 3, para combá-lo só será possível com EW+AA, aguardando ele utilizar o Q e receber o escudo mágico para depois Q+AA+E+AA junto de Ignite para finalizá-lo se houver oportunidade para matá-lo.
Para matá-lo em volta de minions, use Q em um minion próximo de Kassadin, de preferência um minion que possa ricochetear o Q nele também, e use E+AA no Kassadin, e no momento que ele utilizar o Q, espere o escudo mágico acabar e use AA+E+W+AA e persiga para matá-lo.
A Katarina possui muita vantagem no início devido usar ataques básicos e causar mais dano de AD, e a passiva de Kassadin que garante redução de 15% de dano mágico perde a efetividade se ela estiver fazendo itens AD.
Caso esteja usando a Runa Conquistador, se ela estiver ativa (12), aproveite para dar vários ataques básicos.
Evite receber dano de minions devido mal posicionamento, pois Kassadin se aproveitará disso.
Fique atento ao seu posicionamento e evite lugares sem visão para não sofrer emboscadas do jungler inimigo.
Após nível 6, caso for agressivar da mesma forma que nos níveis iniciais mencionado acima, não ulte tão rapidamente para que o Kassadin não pare sua ultimate com o Q dele, force ele a usar o Q para agressivar e em seguida combe-o com EW+AA, até poder usar Q+E+R, se ele conseguir fugir do alcance, pule novamente com E e continue atacando, mas em hipótese alguma deixe ele interromper a ultimate da Katarina com o Q dele pois isso irá prejudicar muito a vantagem sobre ele no duelo.
Itens como Espada do Rei e Mata-Cráquens são excelentes escolhas contra Kassadin visto que ele tem mais resistência contra dano mágico por conta da sua passiva.
Para vencer um jogo contra Kassadin não deixe ele fazer nada até o nível 11~16, pois é um campeão que escala e em partidas mais longas ele consegue ficar muito mais forte que a Katarina.
Em roaming, Kassadin é tão bom quanto a Katarina já que pode pular paredes e avançar com o seu R.
A vantagem que a Katarina tem sobre o Kassadin é o fato de poder resetar, então evite morrer para que possa ser efetivo contra ele e o time dele. Não dê a oportunidade dele te focar, pois ele causa bastante dano e pode te atrapalhar na hora de gankar outras rotas e ele estiver junto.
Foque os mais fracos e depois ele, a não ser que ele esteja com pouca vida.
Caso não consiga solar ele no início da partida, evite duelos caso não consiga matá-lo e foque em lutas em equipe para coletar abates e comprar mais itens, já que a Katarina é superior em lutas em equipe.
Em lutas em equipe, observe seu posicionamento e aguarde a utilização do Q/R do Kassadin para que assim ele não possa parar sua ultimate e você possa combá-lo e forçá-lo a recuar ou morrer. Mate-o imediatamente se tiver a chance, mas tenha paciência e não use sua ultimate tão cedo.
O potencial de perigo do Kassadin é alto visto que ele escala muito rápido em partidas, sem muita dificuldade, possui muito dano em partidas mais longas e seu burst é muito forte contra carrys, às vezes fazer resistência não ajuda, por isso é preciso eliminá-lo o mais rápido possível com itens de dano.
PROS
+ Alcance de habilidade + Controle de grupo + Roubo de magia + Alto dano
CONS
- Frágil - Mobilidade - Tempo de recarga
Zoe
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Nos níveis iniciais, use Q na Zoe sempre que houver oportunidade para reduzir sua vida, tome cuidado com o Q da Zoe no início visto que a passiva dela aprimora seus ataques básicos e por conta disso, mesmo que ela não acerte a skill em si, ainda vai dar muito dano.
Evite ficar muito perto dos minions aliados visto que o dano do Q da Zoe é em área e poderá te atingir também.
A partir do nível 2, caso ela errar o Q ou o E, pule em cima e tente causar o máximo de dano possível com seus AA, Q e E, e se conseguir, com a adaga no chão acertando ela.
A partir do nível 3, atente-se a ganks pois devido a habilidade de soninho da Zoe que imobiliza por muito tempo, facilita ganks de junglers, principalmente os que tem CC como Elise, por isso evite trocas que não são favoráveis.
Toda vez que Zoe ficar muito perto, é provável que ela usará o E para cima de você, neste momento você deve usar o E da Katarina para agressivar e fazê-la errar.
Se ela errar, burste a Zoe com o combo EW+AA+AA+Q+AA+E+AA+Ignite e persiga até matar ela.
Se ela acertar, use EW+AA nela, para que assim quando você sair da imobilização do sono do E de Zoe, você agressivar com Q+E+AA e tentar matá-la.
As trocas contínuas só podem ser feitas se estiver usando a runa Conquistador, se estiver usando Eletrocutar, ataque e volte para que em uma segunda troca, caso ela esteja com menos vida do que estava antes da primeira troca, você possa eliminá-la nessa segunda troca devido essa diferença de vida, agressivando com EW+AA e depois Q+E+AA, mesmo que ela consiga te imobilizar com o E.
Só gaste Ignite se for realmente matá-la e caso ela esteja com pelo menos 10% de hp, visto que a Zoe pode roubar habilidades de invocador e poderá usar 2 vezes na luta, tendo vantagem no duelo.
Use o Flash de forma estratégica também para evitar que ela faça a mesma coisa e tenha vantagem sobre você nos duelos que tiverem.
Após nível 6, toda vez que Zoe agressivar com a ultimate para tentar usar a habilidade de sono (E), pule para cima dela com EW+AA perto do local que ela irá voltar na ultimate, e assim que ela voltar no local que usou, use QE+R e a finalize com ignite+AA.
Após comprar algum item mítico como Espada do Rei ou Colhedor Noturno, todas as trocas são boas para a Katarina, poderá recuperar bastante hp ou causar muito dano, invista em resistência mágica
Em lutas em equipe, evite ficar visível ou em lugares de fácil acesso para a habilidade E da Zoe, visto que alguns terrenos aumenta o alcance da habilidade e se você for pego, poderá ser morto devido o acréscimo de dano que a passiva da habilidade E favorece às outras habilidades da Zoe, além de que quanto mais longe viajar, mais dano vai causar.
Foque-a de imediato caso ficar fora de posição visto que pode causar muito dano em todos, inclusive dando instant kill nos carrys caso acerte a bolha.
O potencial de perigo da Zoe é alto visto que ela possui bastante dano com apenas uma habilidade, podendo matar rapidamente caso esteja forte, além de poder roubar habilidades dos seus aliados e fazer várias estratégias como gastar exaustão nos carrys ou flashar habilidades do seu time que são importantes, além de outras coisas que pode fazer roubando as habilidades de invocador, portanto se bem jogada pode atrapalhar bastante a Katarina e o time aliado.
PROS
+ Controle de grupo + Mobilidade + Alto dano
CONS
- Frágil - Tempo de recarga
Irelia
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Use Q nos níveis iniciais para tirar a vida de Irelia, se atentando a quantidade de vida dos minions (normalmente os magos) aliados, pois Irelia irá se aproveitar disso para se aproximar e dar ataques básicos, e caso consiga stackar totalmente a passiva, causará dano mágico adicional, além de receber mais velocidade de ataque durante 6 segundos, visto que os jogadores de Irelia usam Poção Corrupta, irá causar bastante dano, por isso evite que isso aconteça, mesmo que seja necessário não farmar alguns minions, apenas colete a experiência pela morte dos minions.
Após nível 2, só agressive contra ela se ela errar o E (stun da Irelia) ou se ela desperdiçar o Q em algum minion que não esteja com pouca vida o suficiente para morrer, ou caso ela tenha agressivado errado (iniciando com o Q), com combos como Q+AA+E+AA e volte para trás quando o tempo de recarga do E (Shunpo) voltar, visto que Irelia se beneficia melhor no nível 2 em duelos constantes contra Katarina.
Após nível 3, você pode tentar agressivar contra ela fazendo o seguinte: Use Q nos minions mais próximos de Irelia (tentando ricochetear a adaga nela também) e pule com E e dê AA+W+AA e volte para trás, andando para o lado esquerdo após usar o W(provavelmente o mais difícil da Irelia te acertar - mas caso ela perceba que você está fazendo isso, alterne para o lado direito) para desviar do E de Irelia caso tente usar a habilidade em você.
Irelia puxará sua lane a todo custo para evitar que a Katarina farme, mas se por acaso você conseguir um duelo, não enfrente-a com a passiva ativa e tente desviar do stun dela com o W da Katarina conforme acima. Se levar stun, se reposicione com os minions e espere uma outra troca. O melhor combo é EW+AA+QE+AA para se posicionar e desviar do stun do E ou até mesmo do R da Irelia.
Após nível 6, caso você fizer a estratégia de pular nos minions mais próximos e ela errar o stun, use a ultimate da Katarina para puni-la, pois caso ela tente duelar sem o stun, ela não conseguirá te matar, use tudo que puder.
Itens como Espada do Rei ou Colhedor Noturno ajudam bastante em dano contra Irelia. Faça também Chamado do Carrasco ou Orbe do Oblívio para reduzir o potencial de cura de Irelia, visto que ela também usará o item Espada do Rei na maioria das vezes. Itens como Botas Galvanizadas de Aço ou Armaguarda da Caçadora também auxiliam na redução de dano.
Se conseguir, puxe a lane e dê roaming, não se preocupe em ganhar dela no farm pois você provavelmente não irá, você precisa vencer em kills e objetivos nesta match-up. Tome cuidado com emboscadas em lugares sem visão pois facilita que ela acerte o stun em você e consiga te matar, não dê essa chance.
Em lutas em equipe, fique atento ao stun dela e caso ela tenha usado ou está fora de posição, tente combá-la o mais rápido possível para matá-la.
O potencial de perigo de Irelia é alto visto que a Katarina pode morrer se a Irelia acertar o stun, e graças a mobilidade de Irelia, Katarina poderá errar suas adagas e até mesmo sua ultimate.
PROS
+ Mobilidade + Execução + Alto dano
CONS
- Frágil - Tempo de recarga
Zed
Itens Míticos e Runas
AD
AP
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Nos níveis iniciais, use Q no Zed assim que puder para reduzir sua vida enquanto desviar Q dele, pois o Q do Zed dá mais dano e tem tempo de recarga menor que da Katarina no geral (6 segundos).
A partir do nível 2, quando ele errar o Q, agressive com E+AA+Q ou QE+AA pulando na adaga.
A partir do nível 3, aguarde ele usar a sombra e pule em cima dele com E+W+AA e agressive para dar dano, caso ele desvie do seu W pulando na sombra, chege perto e fique dando AA até posicioná-lo bem para poder usar Q+AA+E+AA e usar ignite para matá-lo.
Em geral, tente finalizá-lo caso ele erre o Q ou o W. Após nível 6, evite levar dano por mal posicionamento pois Zed possui passiva que auxilia na finalização em campeões com vida muito baixa.
Evite ser pego pela sombra de Zed, use seu E para escapar se precisar, ou vá para cima para agressivar.
Caso ele te ulte e você estiver com minions por perto e ele não usou a sombra ainda, aguarde ele usar alguma habilidade como o Q ou a Sombra e tente desviar dessas habilidades pulando atrás dele ou fugindo, se ele errar o Q, ele não vai causar muito dano para te matar mesmo que ele tenha te ultado, portanto você poderá retaliar ele, mas se por acaso você estiver com receio e achar que ele poderá te matar, fuja para longe assim que puder, use seu Flash também para desviar do Q para que assim ele não consiga te burstar.
Para negar dano da sua ultimate use Cronômetro ou Ampulheta de Zhonya.
A ultimate do Zed leva 1 segundo, exatamente o tempo que demora para a adaga do W da Katarina cair no chão, por tanto pode usar essa mecânica para duelo contra ele.
Lembre-se também que a ultimate do Zed pode anular adagas da Katarina (Q e R) devido ele ficar inalvejável, por isso não use principalmente o Q da Katarina nessa hora pois poderá perder a adaga.
Em geral, é só não receber o dano do Q nas sombras quando for ultado que você se dará bem contra Zed.
Em roaming, Katarina é melhor, mas pode esperar o Zed junto, e por isso é preciso ou matá-lo, ou matar o time dele para depois tentar matá-lo, ou fugir, em ordem, caso contrário devido as sombras de Zed e sua mobilidade, suas adagas podem ser desperdiçadas por não conseguir pular nelas, ou perdidas na ultimate do Zed, por isso talvez seja melhor apenas coletar kills durante o roaming e fugir dele, mas só se não conseguir matá-lo.
Em lutas em equipe, foque-o imediatamente para que não consiga ser efetivo, assim que houver oportunidade, se atentando as regras mencionadas acima contra ele.
Evite lugares sem visão para não morrer solado ou emboscadas do time inimigo. Observe qual é a estratégia do Zed e qual é o foco dele, se é você ou alguém do seu time, se for outra pessoa do seu time, fique perto e tente proteger, e puna-o conforme.
O potencial de perigo do Zed é alto visto que possui dano e potencial de mobilidade, além de poder executar com muita facilidade qualquer um do time, incluindo tanks devido itens de letalidade e penetração de armadura, possui um kit excelente para dar All In e sair vivo voltando nas sombras após ultimate.
Nos níveis iniciais, use Q no Talon sempre que puder e desvie do W dele.
Após nível 2, não tente fazer trocas com ele, a não ser que ele erre o W (por inteiro ou metade), assim, podendo agressivar contra ele com Q+E+AA. Caso ele consiga te acertar com o W e você estiver muito próximo, tente pular para longe para evitar que a passiva de Talon seja ativada e você leve muito dano.
Evite ser solado no nível 2, pois ele tem muita vantagem nesse nível e poderá te matar facilmente, normalmente os jogadores de Talon sempre são agressivos nesse nível.
Após nível 3, use o Q para ricochetear algum minion próximo a ele e pule para atacá-lo com E+AA+W e depois volte pulando em algum minion, desviando do dano da volta do W de Talon.
Caso ele use o W perto de você, espere as lâminas do W estiverem quase voltando e pule atrás dele com EW+AA+AA, esperando o tempo de recarga do E voltar e depois use Q+AA+E+AA e siga para finalizá-lo ali com ignite, visto que se ele não conseguir usar 3 habilidades e ativar a passiva, ele não consegue solar a Katarina. Se não conseguir combá-lo por inteiro, faça isso em uma 2 troca que você realizar para poder matá-lo.
Não se esqueça que Talon tem bastante dano com o crítico do Q (Noxian Diplomacy) caso você esteja perto. Resete os seus AA com suas habilidades para matá-lo com segurança, caso contrário, dê dano e volte.
As trocas só serão vantajosas se o Talon não conseguir ativar a passiva dele.
Itens como Espada do Rei, Armaguarda, Botas Galvanizadas de Aço ou Perdição de Lich são escolhas muito boas para derrotá-lo na rota.
Após nível 6, a ultimate da Katarina consegue acertar o Talon mesmo na invisibilidade da ultimate dele, facilitando trocas com ele, porém ele ganha muita velocidade de movimento (40%) durante a ultimate, podendo escapar rapidamente da ultimate da Katarina, ainda mais se estiver perto de uma parede que possa pular com o E dele, por isso, utilize rapidamente para ele não ter muito tempo de reação e não consiga sair do alcance da ultimate.
Mesmo assim, ele tem potencial para matar a Katarina pois a ultimate dele causa muito dano e ajuda na ativação da passiva dele, portanto, só realize all in contra Talon caso ele esteja com pelo menos 70% de vida, para garantir que ele morra no duelo, visto que o combo dele é mais rápido que o da Katarina e se estiver com essa vantagem de vida você consegue finalizá-lo antes que ele consiga te matar ou causar mais dano.
Ambos tem a possibilidade de sair vivos ou mortos se estiverem fortes da mesma forma, então isso depende de como executam suas habilidades e encaixam seu dano, por isso atente-se ao posicionamento de Talon e das suas habilidades.
Observe que as adagas indicam a posição dele durante a invisibilidade, ajudando você para saber em que lugar ele estará após sair da ultimate, portanto, caso tenha iniciado com EW+R, observe o local que ele estiver indo para depois usar Q+E+AA.
Caso ele esteja com menos de 70% de vida, gaste EWQR+Ignite, possivelmente você irá matá-lo, em duelos, você só vence de verdade se for mais rápido que ele em tempo de reação ou desviando de habilidades como o W, portanto, não deixe ele te burstar primeiro e sem retaliar, contra Talon a melhor defesa é sempre o ataque.
Além do combo EWQR+Ignite, você pode fazer EWQ+Ignite+E+R, pois caso ele ulte e fique invisível, o Ignite poderá revelar o posicionamento dele, ajudando você a usar a ultimate no lugar certo, podendo garantir o uso de E+AA no final do tempo de execução da ultimate da Katarina e matá-lo.
Você também pode fazê-lo desperdiçar a ultimate com o E da Katarina, pulando para longe ou até mesmo fingindo lutas, como fingindo que irá pular em uma adaga e forçando ele a gastar habilidades pensando que irá ser atacado.
O potencial de roaming do Talon é melhor que o da Katarina devido o E do Talon, pois ele pode pular paredes e alcançar lutas mais rápido, por isso, acompanhe sempre ou mantenha seu time sempre informado para não levar um gank surpresa.
Ao puxar lane, sempre dê roaming e tome cuidado com lugares sem visão para não morrer para ele, visto que seu dano de qualquer forma é alto.
O potencial de perigo de Talon é alto visto que possui muita facilidade em roaming e pick-off visto que é um assassino com muito dano, podendo assim ficar forte muito rapidamente na partida, e devido a invisibilidade e poder pular paredes, consegue realizar muitas estratégias em lutas, possui dano alto contra campeões menos resistentes como ADCs ou assassinos, podendo ficar muito tempo invisível caso esteja utilizando Draktharr, facilitando que ele se reposicione pulando em paredes ou buscando alvos que estão perto de morrer, ficando invisível novamente após abates e assim por diante.
Nos níveis iniciais, use o Q na Qiyana o máximo que você puder para tirar vida dela.
Caso ela chegar perto, use AA e puna ela.
A partir do nível 2, você pode tentar matar ela, por tanto arrisque alguma jogada, como por exemplo, usar Q em algum minion perto dela que possa ricochetear nela, e assim, pular na adaga e usar E+AA, caso consiga tirar bastante hp, continue até poder matar ela.
Cuidado com os dois Qs que a Qiyana pode jogar em você, devido a ativação do W dela, causará muito dano dependendo da vida que você estiver.
Após nível 3, tente pular em algum minion e faça a mesma estratégia, dessa vez, usando o W+AA e depois volte para trás para evitar que ela consiga retaliar e te causar dano, visto que o combo dela é mais forte.
Caso ela for para cima de você com o combo EQ+AA+WQ+AA, use o combo EW+AA+AA+Q+AA+E+AA e tente finalizá-la, visto que se ela gastou os dois Qs e o E, não terá como fugir e poderá matá-la, e se estiver usando a Runa Conquistador, poderá recuperar vida enquanto bate garantindo sua sobrevivência.
O E da Qiyana se usado perto, fará com que ela dê um dash para longe de suas adagas. O combo após nível 3 é EW+AA, e assim que o cooldown do E da Katarina voltar, Q+E+AA atrás dela, para que assim caso ela tente fugir da 2ª adaga que cair no chão, irá levar o dano de qualquer forma pois estará muito perto dela.
Caso ela saia com o E durante o E+W+AA, ficará mais fácil acertá-la com o Q+E. Não deixe ela iniciar primeiro os combos em você, pois ela é muito boa para finalizar campeões com pouca vida.
Evite ficar perto caso ela fique invisível após usar o Q com o efeito da Moita, pois não terá como você saber a estratégia dela.
Observe quais elementos ela selecionou para sua arma, se for de dano (Parede), evite ficar com menos de 50% de vida visto que ela ganha dano adicional com este efeito, se for o de enraizamento (Efeito do Rio), lembre-se que ela não pode parar sua ultimate com isso, se for o de invisibilidade (Moitas), evite usar sua ultimate neste momento porque ela ganha velocidade de movimento e poderá escapar do range da sua ultimate, só use se ela estiver perto de morrer.
A ultimate da Katarina revela campeões invisíveis, então a Qiyana pode receber dano durante esse efeito. Nível 6 em diante, os combos ideiais para solar Qiyana são: EW+R+Q+AA+E+AA+Ignite ou EWQR(QEWR)+Ignite. Normalmente sua ultimate servirá para auxiliar no kill, mas não será todo o dano causado, a não ser que ela erre a ultimate e não consiga te parar, por isso concentre-se em acertar as adagas e todo o dano que elas podem causar.
Evite ficar perto de paredes pois assim a Qiyana não poderá te ultar rapidamente caso você queira fazer o combo completo nela com QEWR ou EWQR+Ignite, o combo nas skills QEW é muito forte e portanto você precisa abusar disso.
Itens como Espada do Rei ou Colhedor Noturno são muito bons contra ela. Em lutas em equipe, observe qual é o foco da Qiyana, Ninja Tabi ou Armaguarda também pode auxiliar na redução do dano da Qiyana, assim como Ampulheta de Zhonya para parar engages com a ultimate dela.
Foque-a imediatamente para evitar a sua utilidade nas lutas já que ela pode ficar invisível devido seu W e com isso consiga se reposicionar e fazendo você errar suas habilidades, além de ter muito dano e capaz de matar o carry do seu time com facilidade.
Qiyana tem um potencial gigantesco para roaming e pode crescer facilmente no jogo dessa forma, visto que normalmente compra bota completa para ganhar movimento adicional e assim garantindo no roaming a vitória na lane contra você após coletar kills, portanto sempre acompanhe ela ou tente manter ela ocupada na lane, não esqueça de avisar o seu time também.
Se for acompanhá-la, tome cuidado para não ser morto em lugares que não tiver visão, pois ela pode fingir que está indo gankar e arma uma armadilha e te matar.
O potencial de Qiyana é alto devido a facilidade de roaming e por conta disso escala muito fácil e fica muito forte, a sua arma Ohmlatl lhe oferece elementos muito bons que podem virar lutas em equipe ou lutas 1x1, por isso é preciso ter cautela para não ser burstado.
PROS
+ Alcance de habilidade + Controle de grupo + Dano em área + Resistência + Alto dano
CONS
- Mobilidade - Tempo de recarga
Galio
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Nos níveis iniciais, use o Q no Galio o máximo que puder, desvie do Winds of War (Q) do Galio para não receber o dano e evite ficar no local que a habilidade caiu para não receber dano contínuo.
O Galio possui bastante dano base, portanto, não fique muito perto dos minions que ele atacar pois se estiver com a passiva (ataque básico), ele dará um auto ataque maior que acertará você (Colossal Smash) e que ainda causa dano mágico adicional ao contato, e a passiva tem 5 segundos de tempo de recarga e se beneficia tanto do AP (50%) e da resistência mágica que ele tiver (60%).
Após nível 2, observe qual habilidade ele pegou, se foi o W ou o E, se foi o W, pressione ele e cause dano no Galio pois neste momento você está em vantagem de dano (dano físico, pois a passiva do W dele dá um escudo mágico).
Caso ele tenha pego a habilidade E, a partir do momento que ele errar o Q, avance nele. A passiva do W (Shield of Durand), Anti-Magic Bulwark é ativada a cada 12 segundos, por isso sempre que tirar o escudo, use novamente o Q da Katarina para que o tempo da passiva não volte e ele não tenha o escudo ativo e você consiga lutar com ele sem perder seu dano mágico no escudo dele.
Todas as habilidades do Galio possuem um tempo de recarga alto, com exceção da passiva (5 segundos), o que dá vantagem para a Katarina usar os ataques básicos para remover a vida dele.
A partir do nível 3, espere Galio usar o Q dele, e assim que ele usar avance com EW+AA+AA, e após ele utilizar todas as outras habilidades, use Q+E+AA e caso consiga deixá-lo com pouca vida tente finalizá-lo com ignite, pois suas habilidades possuem tempo de recarga alto e ele não terá como fugir da morte.
Abuse bastante dos AAs da Katarina, ainda mais agora com itens como Espada do Rei visto que Galio não tanka muito bem dano físico, e sim mágico.
Após nível 6 a Katarina é melhor em lutas 1x1 visto que Galio não tem uma ultimate específica para duelos, portanto vale ressaltar que a ultimate dela pode ser parada de duas formas (W ou E) pelo Galio e portanto escolha o momento certo para usar a ultimate da Katarina para não perder a sua efetividade contra ele.
Em roaming, Galio poderá te seguir facilmente com a sua ultimate pulando nos aliados, portanto, mate-os imediatamente e saia da posição do local que a ultimate dele foi ativada para não receber o impacto, pois poderá morrer.
Em lutas em equipe, Galio é excelente para entrar em lutas devido o alcance da sua ultimate ser muito grande e causar impacto em muito espaço, portanto evite lutas longas, o mais rápido que você eliminar algum campeão inimigo, melhor será para não ser pego pela ultimate do Galio ou de outras habilidades dele.
Não foque o Galio nas lutas pois mesmo que ele tenha dano, ainda assim é um alvo resistente, invista nos resets matando os mais fracos.
Atente-se aos engages do Galio, pois se ele te acertar com o E, a tenacidade não consegue reduzir a eficácia de habilidades que te jogam pra cima (como por exemplo o tornado da Janna), por isso se ele conseguir acertar esta habilidade, ele possivelmente tentará te provocar com o W, evite que isso aconteça para não ser morto nas lutas.
Evite lugares sem visão para não ser pego por mal posicionamento, pois devido esses controles de grupo que o Galio tem, ele pode fazer emboscadas com o Jungler dele e te matar facilmente.
O potencial de Galio é alto visto que possui um kit ideal para parar Katarina, além do fato de que a tenacidade não é eficaz contra sua habilidade E, além de sua ultimate Hero's Entrance que pode acabar com emboscadas feitas pela Katarina ou o seu time.
PROS
+ Controle de grupo + Dano em área + Alto dano + Execução
CONS
- Frágil - Mobilidade - Tempo de recarga
Syndra
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Nos níveis iniciais, use Q na Syndra cautelosamente, evitando ser acertado pelo Q da Syndra.
Após nível 2, caso ela errar o Q, você pode agressivar contra ela, com Q+E+AA ou acertando o Q em algum minion próximo a ela e depois E+AA, porém não fique por muito tempo visto que a habilidade Q de Syndra tem tempo de recarga baixo e ela poderá te punir.
Após nível 3, aguarde ela errar alguma habilidade e jogue agressivo contra ela com EW+AA+QE+AA. Se ela não conseguir te empurrar ou stunar, você pode continuar e tentar matá-la e usar ignite, se ela tentar fugir use E+AA ou flash para acompanhar.
Enquanto isso, use a estratégia de pular em algum minion por perto dela e use E+AA+W+AA e volte para trás em algum minion.
Após nível 6, é necessário posicionar bem suas adagas para causar todo o dano que puder e voltar para trás, faça isso até se sentir seguro para ultá-la, visto que ela pode parar sua ultimate com o stun ou empurrão do E, normalmente na 2 vez você fez trocas com ela, você consegue finalizar se acertar todo o combo e ir até o fim com ignite.
A runa Lenda Tenacidade te ajudará a garantir que seus stuns não te prenda por muito tempo, mas caso queira ainda mais conforto, use junto as Botas de Mercúrio e a rota será sua, não subestime o dano da ultimate da Syndra, pois para te matar basta um botão e 40% de sua vida irá embora, compre Hexdrinker se o time inimigo tiver muito AP também.
Syndra poderá te ultar e depois tentar te stunar com seu E, o que ficará mais fácil de acertar devido a ultimate de Syndra espalhar suas esferas no chão. Se ela fizer isso, pule de imediato para trás dela e puna ela.
Abuse de roaming, a Syndra vai estar ocupada demais farmando e puxando a lane, dificilmente conseguirá te acompanhar, puxe a lane e force ela a farmar na rota enquanto você está rodando pelo mapa, que ela não terá escolha a não ser farmar, enquanto você está matando o time dela.
Em lutas em equipe, fique atento ao E da Syndra e espere ela utilizar para poder agressivar e matá-la. Lembre-se que ela pode te ultar mesmo estando prestes a morrer e esse dano poderá te matar, calcule o dano que irá dar e o dano que irá receber para evitar morrer atoa.
Zhonya é excelente para negar o dano da ultimate dela. Itens como Espada do Rei ou Colhedor Noturno são eficientes contra ela. O potencial de perigo de Syndra é alto visto que Syndra possui controle de grupo por conta do stun que pode pegar em vários locais conforme posicionamento das esferas (caso ela ulte e espalhe as esferas no chão), seu dano base é alto e sua ultimate tem muito dano, podendo matar Katarina apenas com a ultimate em algumas situações.
PROS
+ Controle de grupo + Sobrevivência + Mobilidade + Dano alto
CONS
- Frágil - Tempo de recarga
Ekko
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Nos níveis iniciais, use o Q nele o máximo que você puder para tirar vida dele, e caso ele fique muito perto de AA.
Após nível 2, caso ele tente agressivar com E+Q em você, retalie com AA+AA (aguardando o Q dele fazer a volta) e assim Q+E+AA, nesse momento você inclusive pode até tentar matá-lo e seguir com a utilização do spell Ignite junto de AA, caso ele tentar fugir, você ainda terá o E disponível ou Flash para acompanhar e matá-lo.
Após nível 3, ele não tem uma habilidade de dano, e sim e uma habilidade de escudo, portanto se conseguir punir ele pulando em um minion próximo com Q e E+AA e depois W, poderá matá-lo sem muita dificuldade, visto que a ativação do W de Ekko demora muito e até cair você já provavelmente quase o matou e basta esperar o escudo da habilidade acabar para finalizá-lo.
Porém, Ekko é muito bom em dano de execução, tome cuidado com sua passiva com 3 stacks que aumenta seu dano e velocidade de movimento, pois dessa maneira ele conseguirá desviar de suas adagas com mais facilidade.
Após nível 6, depois de Ekko fechar alguns itens, Ekko tem muito dano e é preciso tomar cuidado, sua ultimate tem um cooldown baixo e portanto você precisa ou baitar a ult dele ou matá-lo sem que ele possa usar a ultimate, lembrando que a ultimate da Katarina reduz o potencial de cura da ultimate de Ekko, podendo ser utilizada também para essa finalidade, porém use a ultimate com cautela.
Evite ser pego fora de posição visto que ele poderá te burstar e inclusive te stunar com o W por 2.25 segundos caso você esteje dentro do campo da habilidade, e caso você tente retaliar ele irá simplesmente ultar e ficar seguro, ganhando vantagem de percentual de vida restante sobre você e podendo te matar.
O W dele é a única habilidade que pode parar a ultimate da Katarina, além disso, a ultimate do Ekko o deixa inalvejável, podendo também anular a adaga do Q da Katarina caso seja executado na mesma hora. Abuse do roaming contra ele visto que ele só consegue focar um alvo por vez, enquanto a Katarina dá dano em área e reseta, podendo coletar bastante kills e garantindo vitórias em lutas 2x1, 2x2 ou até mesmo em desvantagem numérica maior (3x5).
Em lutas em equipe, foque-o caso houver oportunidade para que ele precise ultar e assim ele ficará inútil nas lutas visto que não poderá agressivar sem a ultimate se não ele certamente morrerá rapidamente, enquanto a Katarina ainda terá dano suficiente e ainda poderá resetar com a ajuda de seus aliados e assim recuperar o tempo de recarga da sua ultimate.
O potencial de perigo de Ekko é alto visto que escala muito bem em partidas mais longas devido tempo de recarga de habilidades estar menor e porque possui mobilidade, dano, escudo, e sobrevivência graças a sua ultimate, inclusive é capaz de dar insta kill nos carrys e stunar vários alvos com seu W.
PROS
+ Controle de grupo + Mobilidade + Dano alto + Escudo
CONS
- Frágil - Tempo de recarga
Riven
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Nos níveis iniciais, use o Q na Riven para tirar dano e caso ela use o Q para cima, dê o máximo possível de AA que conseguir na troca.
A partir do nível 2, poderá agressivar contra ela, se atente a qual habilidade ela upou, se for E, espere o shield acabar para dar AA ou usar alguma habilidade, se for o W, agressive o máximo que puder e depois volte, a não ser que ela esteja com pouca vida e você conseguiu causar mais dano, aí você pode prosseguir e tentar matá-la gastando ignite, caso esteja usando a Runa Conquistador, aproveite para dar vários AAs.
A partir do nível 3 é possível matá-la se resetar corretamente os AA da Katarina no combo EW+AA+Q+AA+E+AA, para isso evite desperdiçar dano no escudo da Riven. Riven tem muita mobilidade para fugir das adagas e para negar o dano com o shield de seu E, por isso atente-se ao posicionamento das adagas.
Use Q em algum minion perto dela e de preferência que a atinge, e depois faça E+AA e espere ela gastar o escudo e aí depois use W+AA+AA+Q+AA+E+AA para poder finalizá-la se conseguir, ou, apenas de W+AA e volte para um minion atrás.
Não tenha receio de lutas nos níveis iniciais pois a Katarina é tão forte quanto ela. Caso ela agressive para cima de você com Q+AA+W+AA... use AA+E+AA+W+AA+Q+AA+E+AA, combando ela e utilizando os AA com paciência para potenciar o dano do combo, lembrando que se ela usar o E+Q+W para agressivar, ela não vai ter muitas opções para desviar das adagas da Katarina, por isso poderá puni-la e até matá-la se o combo da Riven não causar muito dano em você.
No nível 6 em diante, o dano de execução da ultimate da Riven só será utilizado caso você receber dano suficiente para ficar com aproximadamente 30% de vida, portanto, gaste o dano que puder até lá, mas use sua ultimate como recurso para auxiliar a eliminá-la, e não para finalizar, visto que uma boa Riven sempre vai parar sua ultimate, se você ao menos conseguir dar 20% do dano com o ultimate da Katarina, será um dano suficiente para poder matá-la junto com alguns AAs e o combo realizado.
A Riven só ultará se ela conseguir executar a habilidade, ela tentará te stunar com o W ou com o knock-up do último dash do Q para te imobilizar e te ultar.
Caso ela gastar o W antes de você ultar, ela só conseguirá te parar com o pulo do Q, atente-se a quantas vezes ela usou o Q para ganhar vantagem e poder ultar sem que ela interrompa a execução da ultimate da Katarina.
Caso ela esteja ficando muito forte, Ninja Tab ou Armaguarda são itens excelentes para reduzir o dano dela. Itens como Espada do Rei e Botas Galvanizadas de Aço são muito bons contra ela no início. Utilize a runa Lenda: Tenacidade para minimizar esses atributos de controle de grupo (stun do W).
Cuidado com lugares sem visão pois poderá ser facilmente morto pela Riven, atente-se a posição dela e evite ser solado.
Abuse sempre do roaming para ficar ainda mais forte na lane coletando kills com seu time, pois apesar da Riven ter uma certa vantagem no 1x1, ela não vence em roaming, mas sempre espere por uma Riven chegando nos últimos segundos da luta e cuidado para não ser morto por ela.
Em lutas em equipe, espere ela gastar alguma de suas habilidades de controle de grupo e avance para matá-la com todo seu combo, ou caso exista possibilidade dela fugir, apenas tente tirar uma porcentagem de vida dela com seu combo e tente se reposicionar para em seguida quando houver oportunidade matá-la com seu combo e ultimate, por isso tenha paciência e não use a ultimate tão cedo para ela não ser desperdiçada.
Evite mal posicionamento e tente prever o que a Riven está tentando fazer, pois Riven comba muito bem com flash e com outros campeões.
O potencial de perigo de Riven é alto pois possui um kit de habilidades muito eficaz contra Katarina, com dano, mobilidade, controle de grupo e escudo, além de poder recuperar muita vida depois que fechar alguns itens.
PROS
+ Velocidade de movimento + Alcance de habilidade + Controle de grupo + Melee/Ranged + Dano alto
CONS
- Frágil - Tempo de recarga
Jayce
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Nos níveis iniciais, use o Q da Katarina sempre que puder para dar dano nele, se atentando ao fato de que no início ele consegue botar bastante pressão devido ser ranged, tente não trocar muito no nível 1.
A partir do nível 2, no momento que ele errar o Q ou desperdiçar o W, você pode agressivar contra ele com Q+E+AA ou fazendo isso em algum minion perto dele.
Após nível 3, caso ele errar alguma habilidade, você pode agressivar com EW+AA+AA+Q+AA+E+AA.
Mas caso contrário, deverá usar Q em algum minion perto e usar E+AA+W+AA e voltar para trás, como forma de troca na rota contra ele, visto que ele possui bastante dano, quanto mais tempo você permanecer lutando com ele e de perto, você poderá morrer facilmente, pois em dano contínuo ele causa mais dano nos níveis iniciais.
Por isso, cuidado com a passiva da ultimate dele, visto que na forma de arma à distância (ranged) no primeiro ataque ele reduz % de armadura e resistência mágica do alvo, e no ataque perto (melee) ele ganha quantidade de armadura e resistência mágica, além de ganhar dano adicional, e a passiva funciona por 5 segundos.
No combo EW+AA Jayce tentará te empurrar para longe das adagas, por isso, tente posicioná-las bem, para que caso isso aconteça, você possa punir ele com Q+AA+E+AA. Itens como Armaguarda ou Ninja Tab são excelentes itens para negar seu dano no início.
Após nível 6, tente combá-lo com EW+AA e caso ele te empurrar com o E, use sua ultimate e burste ele.
Evite levar dano do Q aprimorado com o E do Jayce devido mal posicionamento, pois causará muito dano.
Itens como Espada do Rei ou Colhedor Noturno são boas escolhas para potencializar o dano da Katarina. O roaming do Jayce é bom, mas se você seguir ele, devido o reset da Katarina ela se sai melhor nas lutas, apenas tome cuidado com o seu burst.
Cuidado com armadilhas em lugares sem visão, pois seu dano é muito alto e você pode morrer rápido. Em lutas em equipe, foque-o com ajuda de seu time ou se ele estiver fora de posição burste ele com todo seu combo, visto que é um campeão que ficará pokeando nas lutas e causará muito dano em área.
Caso não consiga ir de imediato, espere seu time iniciar e espere as habilidades de controle de grupo acabarem para ir em cima dele e o finalize com seu combo completo.
O potencial de perigo de Jayce é alto devido a facilidade de burstar a Katarina, parar sua ultimate, ou desviar das adagas, além de pokear com burst alto seu time com Q+E.
PROS
+ Alcance de habilidade + Controle de grupo + Dano alto + Escudo
CONS
- Frágil - Mobilidade - Tempo de recarga
Pantheon
Itens Míticos e Runas
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Nos níveis iniciais, use Q no Pantheon quando puder, e atente-se a qual habilidade ele upou primeiro, caso ele tenha começado com W (stun) e tenha te acertado, use AA+Q+AA e tente acertá-lo com o giro da adaga no chão para retaliar dano.
Caso ele tenha começado com a Lança, o Q, apenas tente desviar do Q dele enquanto farmar, e pokeando ele com o Q.
Após nível 2, fique perto dos seus minions caso ele tentar agressivar pulando em cima de você, para que assim os minions possam te ajudar a dar mais dano e assim você faz: AA+Q+AA+E+AA+AA e tente matá-lo com ignite.
A partir do nível 3, Pantheon pode negar bastante dano devido o escudo com o seu E, por isso, sempre que ele usar a habilidade, você pode pular atrás dele e punir com dano nesta posição, pois a habilidade E do Pantheon só funciona em uma posição por vez que ele usar a habilidade.
Pantheon precisa da sua passiva para aprimorar uma de suas habilidades para ser efetivo contra Katarina, principalmente o Q de sua lança, que dá dano alto caso você esteja com 20% a menos de sua vida total.
Abuse do seu Q nele o máximo que você puder para tirar vida dele. Desvie das lanças e sempre que ele pular em você, use de imediato seu W para dar dano da adaga e assim que o stun terminar, cobre dele pela agressividade e retribua o dano, pulando sempre atrás da posição que ele usar o escudo dele do E para não perder o dano das suas habilidades e AAs.
Um ou dois itens de defesa já são suficientes para parar o dano dele caso esteja com problemas, como Ninja Tab ou Armaguarda, runa Lenda de Tenacidade é muito útil contra ele devido o tempo de stun ser curto (1 segundo).
Em geral é uma lane que a Katarina precisa retribuir o dano cada vez que receber, caso contrário será combada toda hora até a morte sem poder fazer nada, incluindo tendo o risco de levar dive junto com o jungler inimigo.
Evite ser gankado e morto desta maneira, já que Pantheon possui essa vantagem com o E para negar seu dano. Caso Pantheon tenha usado recentemente o seu E, avance com EW+AA (você será stunado nesse momento) e aí depois AA+AA+Q+AA+E+AA e ignite e tente finalizá-lo, pois o tempo de recarga de suas habilidades é alto, especialmente o E e o seu W.
Evite lugares sem visão para não receber emboscadas e morrer. O potencial de roaming da Katarina é de igual com o Pantheon devido sua ultimate, portanto, sempre que ele puxar a lane, fique esperto com batalhas mais próximas pois provavelmente irá ultar nela para garantir abates ao time dele.
Em lutas de equipe espere ele gastar seu E (Aegis Assault) para combá-lo, ou espere ele utilizar o W (Shield Vault) para não ser alvo dele nas lutas e ser stunado até a morte.
O potencial de Pantheon é alto devido o mesmo possuir bastante dano, podendo dar dive junto com o jungler inimigo e iniciar lutas com sua ultimate, que ativa automaticamente a passiva de Pantheon e fortalece sua próxima habilidade, por isso é preciso ter um pouco de armadura para garantir sobrevivência e um bom posicionamento para ele não tirar sua efetividade como assassino nas lutas.
PROS
+ Controle de grupo + Dano alto
CONS
- Frágil - Mobilidade - Tempo de recarga
Heimerdinger
Itens Míticos e Runas
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AP
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Nos níveis iniciais, use o Q no Heimerdinger somente quando ele chegar perto, evite levar danos das torres e observe o foco delas, tente farmar de forma segura.
Após nível 2, é possível matá-lo devido a ordem de habilidades dele ser Q+E - Torres e Stun. Pule em uma adaga próxima ao Heimerdinger (de preferência a que ricochetear nele também), após lançar em algum minion, pulando com E e dando AA, caso causar bastante hp dele, mesmo caso ele te stune, se você estiver no alcance para mais um AA no próximo segundo, continue perseguindo ele com AA e quando ele estiver abaixo de 30% de hp, use Ignite e continue, caso ele flashar ou usar alguma habilidade de dano, tente desviar dessa habilidade com o E ou Flash, e depois caso ele tentar escapar use o Flash ou o E que sobrar para finalizá-lo.
Após nível 3, a troca é um pouco mais difícil visto que o dano de Heimerdinger é alto e devido ele ter posicionado algumas torres, você pode morrer mais facilmente e a troca não ser vantajosa.
Tente pular em alguma adaga próxima a ele para causar dano, use AA+E+W e tente desviar do stun que ele possivelmente usará com a habilidade E, dê mais um AA e volte para trás para evitar levar dano contínuo de suas torres ou de habilidades.
Suas torres são fortes nos níveis iniciais e ele vai puxar sua lane até ela cair se conseguir para lucrar com o dinheiro obtido pelas barricadas. Atente-se a barra das torres de Heimerdinger, pois a cada 90 segundos (que diminui conforme o Tempo de Recarga do Heimerdinger) as torres ganham um ataque aprimorado, caso esses ataques forem utilizados pelas torres, você poderá avançar contra Heimerdinger e tentar o combo EW+AA+QE+AA e ignite para tentar finalizá-lo.
Lembrando que caso ele consiga te stunar ou acertar com qualquer habilidade, esse ataque aprimorado da torre é stackado e as torres que estiverem te atacando ou estiverem dentro do alcance do ataque aprimorado elas irão te focar juntas para causar o ataque aprimorado.
Após nível 6, para matá-lo é necessário um combo surpresa ou desviar de suas habilidades, visto que se estiver com as torres por perto elas irão te burstar muito forte, pois caso ele consiga te stunar uma vez, ele consegue burstar com muita facilidade com suas torres podendo te matar.
Caso não consiga matá-lo, fique farmando para depois iniciar roamings pelo mapa, ajudando o jungler aliado. Para matar Heimerdinger com segurança, espere ganks de seu time, mas tome cuidado para não morrer junto contra ele após nível 6, pois ele causa muito dano em área.
Heimerdinger pode usar várias estratégias com sua ultimate, podendo usar o E para stunar vários campeões, ou usar uma nova torre (4), a Torre Apex, para acrescentar mais dano ao seu exército de torres, visto que a Apex não contabiliza no limite do Q (3).
Além disso, o seu W causará muito dano se for usado com a ultimate, por isso evite levar stun do Heimerdinger pois poderá receber um burst alto com o seu R+W, porém ele só consegue utilizar a habilidade que estiver disponível, por isso, atente-se a qual habilidade ele usou recentemente pois caso ele tente agressivar com a ultimate, ele só poderá fortificar a habilidade que não foi usada.
Caso Heimerdinger esteja muito forte na partida, é recomendado o uso de itens de resistência mágica como Hexdrinker ou Passos de Mercúrio.
Roaming é a melhor escolha contra Heimerdinger pois se ele sair da lane, ele perderá ela já que suas torres automáticas serão desabilitadas caso esteja muito longe das mesmas (após cerca de 7 segundos longe elas se desabilitam), impossibilitando que ele mantenha o controle da rota e dos minions que chegarem. Um bom Heimerdinger tenta equilibrar para não perder o jogo no roaming, portanto mantenha ele na lane para que você possa ajudar seu time.
Em lutas em equipe, aguarde ele usar o stun para avançar contra ele e mate-o assim que puder para ele não instalar suas torres e criar um campo de proteção ou usar estratégias com sua ultimate e suas habilidades.
O potencial de perigo de Heimerdinger é alto devido as torres, que garantem proteção em uma luta e mais dano em área, além de sua ultimate que pode ser usada de três diferentes formas conforme a necessidade das lutas.
Dificuldade: Igual
PROS
+ Controle de grupo + Mobilidade + Dano alto
CONS
- Frágil - Tempo de recarga
Ahri
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Nos níveis iniciais, evite que Ahri fique abusando de ataques básicos ou usar o Q+AA para ativar a runa eletrocutar (que possivelmente será a runa que ela estará usando na partida contra você).
Use o Q na Ahri só quando for seguro o suficiente, quando ela gastar o Q nos minions ou errar, ou ficar em uma posição favorável para você usar a adaga sem ela poder retaliar - ou ricocheteando nos minions e nela.
Após nível 2, quando Ahri gastar o Q ou E, você pode agressivar pulando nela com Q+E+AA ou E+AA+AA+Q+AA+E+AA.
Caso ela estiver longe o suficiente da torre, pode ser que você consiga matá-la se perseguir ela e intercalando as habilidades com ataques básicos.
Após nível 3, continue causando dano nela com o Q, e caso houver vantagem de percentual de hp, o combo para matá-la pode ser EW+AA - nesse momento ela possivelmente irá usar o Charm em você (E), aí você usa o combo Q+AA+E+AA, se estiver perto dos minions é mais fácil fazer ela errar o seu Charm (E).
O W da Ahri prioriza campeões, mesmo perto de minions, então evite levar dano de graça pois ela pode usar isso para ativar a passiva da runa Eletrocutar e causar burst, e o W da Ahri não gasta muita mana, facilitando a estratégia dela de reduzir sua hp para te matar quando estiver com menos hp.
É possível desviar do E da Ahri usando o W da Katarina, visto que o W garante velocidade de movimento.
Caso ela erre o E, jogue agressivo contra ela. Não desperdice suas adagas e mude sempre a posição para ela não memorizar a posição que você está se movendo, assim ela terá mais dificuldades de acertar a habilidade E em você.
Após nível 6, siga a mesma estratégia dos níveis anteriores, lembrando que Ahri poderá desviar das adagas ou ultimate da Katarina com os pulos do R, por isso, você só deve usar a ultimate se ela estiver muito perto ou caso ela ulte pra cima de você, para que assim mesmo caso tente fugir, ela vai levar dano da ultimate da Katarina.
Ahri só consegue pular 3 vezes, um pulo a cada 1 segundo por vez, dentro de 10 segundos.
Evite que a ultimate da Katarina seja interrompida com o E da Ahri, e sempre guarde alguma habilidade para poder auxiliar no duelo contra Ahri, para fugir, desviar de habilidade ou perseguir ela.
Forçar a ultimate da Ahri com falsos engages podem ser úteis, como por exemplo fingindo pular em adagas, indo para frente e para trás.
Ahri também é excelente em roaming por conta de seus três pulos no R e seu E. Portanto, acompanhe sempre ou mantenha ela ocupada na Lane.
Em lutas em equipe, tome cuidado com o Flash+E da Ahri para não ser pego fora de posição e morrer por ela, aguarde sempre o E dela ser usado ou combe ela o mais rápido possível (QEWR) para que ela não possa te incapacitar nas lutas.
O potencial de perigo de Ahri é de igual para igual visto que ela também tem muita mobilidade, dano base e vantagem em pick-off e inicialização de lutas com seu (E) Charm.
PROS
+ Controle de grupo + Dano alto + Roaming + Visão
CONS
- Frágil - Mobilidade - Tempo de recarga
Twisted Fate
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Nos níveis iniciais, Twisted Fate tentará puxar a lane acertando a carta vermelha (dano em área e slow) nos minions que estiverem perto de você ou nos magos, por isso, fique afastado e tente usar seu Q o máximo possível para tirar vida dele.
Após nível 2, caso ele acerte a carta amarela (stun) em você, pule imediatamente e dê ataque básico. Persiga-o com Q+AA e tente girar a adaga nele para causar dano e recue, ou caso tenha causado dano suficiente para deixá-lo com pouca hp e ele esteja muito longe da torre, prossiga com AAs e depois ignite+E+AA ou com Flash para abatê-lo.
Após nível 3, faça o mesmo que nos níveis anteriores, só que caso ele te acerte com a carta amarela (stun), pule na mesma hora e faça o combo EW+AA, e quando terminar o stun, poderá tentar puni-lo com Q+E+AA e se causar bastante dano, persiga-o com AA e depois tente finalizá-lo com E+AA+Ignite ou com Flash, caso contrário recue e espere uma segunda troca para matá-lo, avaliando se será arriscado ou não.
Entre todas as cartas, a que mais dá dano é a carta azul, a qual ajuda na recuperação de mana.
Evite levar vários ataques básicos visto que a passiva do E do TF causa dano e garante velocidade de ataque adicional também.
Após nível 6, não tem como a Katarina perder contra Twisted Fate, visto que o mesmo não possui uma ultimate de dano, então agressive contra ele e force-o a gastar a carta amarela e quando houver oportunidade, use a ultimate para poder finalizá-lo, mas não deixe ele interromper sua ultimate, será uma habilidade importante para poder ganhar vantagem sobre ele e a partida no geral visto que o trabalho de um Twisted Fate contra Katarina é ganhar dela no Roaming, caso não consiga vencer na rota, e a sua ultimate é muito boa para ganks.
Itens como Espada do Rei, Colhedor Noturno e Dente de Na'Shor, colocam bastante pressão contra ele devido ser frágil.
Mantenha a pressão na rota exatamente por conta disso, para não deixar ele dar roamings e ganhar vantagem sobre você. Se atente ao posicionamento do jungler inimigo durante o momento que estiver pressionando a rota, para não morrer devido o TF poder stunar e se o jungler inimigo também tiver controle de grupo pode ser arriscado e você morrer.
Nos roamings, caso consiga seguir ele, tente matar o máximo possível de inimigos, não precisa ser exatamente ele na luta, será importante ganhar vantagem, pois de qualquer forma Katarina é melhor no duelo devido TF não ter uma 4 habilidade de dano.
Em lutas em equipe, fique atento a carta amarela para poder saber quando engajar, caso ele a utilize, fique agressivo contra ele. O potencial de perigo de Twisted Fate é de igual para igual visto que se sobrepõe em roaming devido Teleport e sua ultimate, podendo garantir vantagem contra o seu time, sem perder a rota. Sua carta amarela possui um tempo de stun muito longo, o que pode ser um problema se usado em você nos momentos de luta em equipe.
PROS
+ Velocidade de movimento + Controle de grupo + Dano alto + Veneno + DPS
CONS
- Frágil - Tempo de recarga
Cassiopeia
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Nos níveis iniciais, tenha cautela ao usar o Q na Cassiopeia, pois ela usará o Q na Katarina nos níveis iniciais ou AA+E e é nesse momento que você precisa tomar cuidado para ela não crescer no jogo com pressão sobre você, pois caso ela tire muito de sua vida nos níveis iniciais, poderá morrer com facilidade ou perder muito farm na rota.
Katarina pode jogar agressivo contra Cassiopeia no nível 2, mas só deve agressivar caso Cassiopeia errar o Q. Avance pulando em um minion que possa ricochetear nela e use E+AA e persiga até matá-la, se atentando ao tempo de recarga das habilidades e desviando do Q quando possível para ela não fortalecer a sua outra habilidade E.
Caso Cassiopeia atinga o E com o veneno do Q ativado na Katarina, ela irá recuperar vida e causar dano mágico adicional, por isso evite levar o Q a todo custo.
No nível 3, pode agressivar com EW+AA+QE+AA caso ela erre o Q, mas precisa tomar cuidado com o W da Cassiopeia e se reposicionar assim que o cooldown do Q da Cassiopeia voltar, visto que o Q de Cassiopeia garante velocidade de movimento por 3 segundos, facilitando que ela escape do alcance das adagas.
Caso você avance com Q+E+AA e ela gastar o W, se saia do alcance no chão, e assim que ela ficar perto, pule para E+W+AA, com pelo menos alguns segundos antes do Q voltar e gaste todo seu combo e caso ela tentar fugir, você terá recuperado o tempo de recarga do Q e poderá matá-la ali mesmo.
Depois do nível 6, basta você agressivar com o combo, olhar para trás e ultar nela. Cassiopeia não terá como petrificar Katarina com seu R e você ainda estará ultando ela. Caso ela perceba que você fez isso e use flash para trás de você para usar o R, olhe para o lado oposto para negar a ultimate dela, e se reposicione pois sem a ultimate talvez não consiga finalizá-la. Em lutas em equipe, fique atento ao W e ao R da Cassiopeia, principalmente o flash+R, pois poderá te impedir de fugir ou poderá te prender até a morte, com o W após o R.
Itens como Espada do Rei ou Perdição de Lich são ótimas escolhas para eliminar com mais facilidade a Cassiopeia.
A partir do momento que você fechar um dos itens mencionados acima, seu potencial de dano ficará muito grande e se você combar a Cassiopeia com all in é muito provável que mate ela devido ela ser frágil e o kit da Katarina ser muito forte, porém ela ainda pode sobreviver devido a cura que possui com as habilidades ou usando Flash para fugir da ultimate da Katarina.
O potencial de perigo de Cassiopeia é de igual para igual visto que Cassiopeia possui muita velocidade de movimento devido sua passiva e o Q, muito dano e muita cura, além de impedir que Katarina fuja usando seu W ou R, podendo stunar se for pega fora de posição e matá-la.
PROS
+ Alcance de habilidade + Tempo de recarga + Dano alto + Escudo
CONS
- Frágil - Mobilidade - Controle de grupo
Lux
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Nos níveis iniciais, tome cuidado usar o Q na Lux visto que ela irá pokear Katarina com E+AA, portanto desvie o máximo que puder e utilize seu Q em todas as oportunidades que tiver sem levar muito dano dela, caso contrário fique apenas farmando até pegar mais níveis.
Após nível 2, assim que ela errar o E ou o Q, você pode agressivar para cima dela. Caso ela erre o E, use Q+E+AA, pulando na adaga e tentando acertar ela. Não pule se não for acertar, pois se ela estiver acertando a runa Eletrocutar ela causará muito dano mesmo só com o Q se ela te acertar.
Caso ela erre o Q, pule com E e use AA e tente usar o Q e perseguindo ela e indo em direção a adaga para que ela possa levar o dano da adaga no chão no limite do alcance do giro da habilidade junto usando AA. Caso conseguir causar todo o dano nela intercalando as habilidades e os ataques básicos, use ignite para matá-la e use E+AA se ela tentar fugir, gaste seu Flash se precisar.
Após nível 3, se conseguir desviar do Q da Lux, faça o combo EW+AA+Q+AA+E+AA+ Ignite, caso ela esteja usando barreira, não desperdice a chance de usar Ignite, ainda assim é possível matá-la porque ela normalmente guardará a Barreira para o seu Ignite, mas se ela estiver com 10% de vida e usar Barreira, ainda assim morrerá visto que a Barreira dura por 2 segundos e o Ignite dura por 5 segundos.
O escudo do W da Lux é muito bom para negar dano das adagas, por isso tente acompanhar o momento certo para agressivar para não ter seu dano reduzido, visto que essa habilidade aumenta o escudo na hora da volta, pelo fato de acumular a si mesmo, além de resetar o tempo de expiração do escudo.
Após nível 6, evite ser pego pela habilidade Q da Lux visto que ela pode simplesmente te ultar e botar muita pressão na rota, forcando que você recue e perca farm. Mesmo que ela não te mate, fazer isso ainda assim será vantajoso já que ela possui bastante dano.
Caso consiga ir para cima dela, use EW+R e aguarde ela usar o Q para te parar, depois de sair do stun dela, use Q+E+AA+Ignite e tente finalizá-la, porém só faça isso se estiver com vida cheia, visto que o dano da Katarina é maior que o da Lux em longo tempo.
Caso Lux esteja com Exaustão, não gaste todo seu combo, apenas parte dele, e fique usando ataques básicos, forcando ela gastar essa spell para que depois você possa usar seu combo sem perder dano, visto que Exaustão reduz 40% do dano e ainda por 3 longos segundos.
O Q da Lux stuna por 2 segundos, e mesmo com tenacidade, ainda assim é possível levar todo o combo dela sem poder sair do lugar. Por isso tome cuidado.
A partir do momento que você pegar itens como Espada do Rei ou Perdição de Lich, você ganhará muita pressão de dano sobre ela e as trocas serão mais difíceis para ela.
Tome cuidado com ganks pois caso ela acerte o Q, poderá morrer caso tenha uma Elise no time inimigo ou um Lee Sin. Evite emboscadas ou lugares sem visão.
Em roaming, Lux só conseguirá acompanhar de longe usando sua ultimate, por isso tome cuidado para não ser morto por ela assim caso fique com pouca vida, ou avise seu time a posição que ela pode estar para não levarem a ultimate dela.
Em lutas em equipe, foque-a assim que ela usar o Q e use todo seu combo para eliminá-la. Zhonya é um ótimo item para negar o combo de Lux, porém somente use Zhonya quando ela ultar.
O potencial de perigo de Lux é de igual para igual visto que ela tem dano base muito alto e alcance de habilidades muito longe devido seu R, garantindo kills ou objetivos sem muito esforço, em lutas de equipe Lux pode ser tão eficaz quanto a Katarina devido a ultimate de Lux ter um tempo de recarga menor conforme a partida avança, além de poder causar dano muito forte. O escudo do W da Lux por ser em área, pode ser utilizado em toda a equipe, os protegendo de muito dano.
PROS
+ Velocidade de movimento + Tempo de recarga + Escalamento + Dano alto
CONS
- Frágil - Controle de grupo
Ryze
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Nos níveis iniciais, use Q no Ryze com cautela, visto que ele agressivará contra Katarina com W nos níveis iniciais junto com ataques básicos, e devido o slow do W dele, ele conseguirá dar bastante AA em você.
Após nível 2, agressive contra ele com Q+E pulando nos minions mais próximos e que tenham de preferência ricocheteado nele com o Q, assim, use ao menos 2 AA para causar dano e volte quando o Shunpo (E) da Katarina voltar do tempo de recarga, visto que o tempo de recarga da habilidade do E de Ryze é baixo (3.25s). Caso tire muita vida dele e estiver usando a runa conquistador, continue punindo ele com AA e depois use ignite e persiga com E+AA para matá-lo, visto que o W do Ryze tem um tempo de recarga alto no início e ele não terá como te parar. Caso não consiga tirar muito dano, prepare uma segunda troca e siga o roteiro mencionado e você conseguirá matá-lo.
Após nível 3, fique atento ao fato de que as habilidades do Ryze resetam o tempo de recarga do Q dele, por isso, para agressivar nesse nível é só se você acertar Q+E, deixá-lo gastar o W, para depois, fingir que irá voltar e pular em cima com E+W+AA e usar ignite+AA e perseguir com E+AA ou Flash caso ele tentar fugir da morte.
A habilidade E do Ryze espalha dano aos inimigos próximos, e se ele utilizar o Q, a habilidade ganha 100% a mais de dano a todos os inimigos que estiverem afetados pelo E, por isso, evite ficar perto de minions para não levar dano à distância.
A habilidade E também fortalece o W do Ryze, ao invés de causar lentidão de 1,5s, causa enraizamento e prendendo a Katarina pelo mesmo tempo.
Atente-se ao fato de que o Ryze possui uma passiva de Runas, as Runas acrescentam velocidade de movimento conforme o nível da habilidade Q.
Elas só serão ativadas se o Ryze usar o Q, após acumular a Runa com o E ou o W duas vezes em um campeão, dentro de 4 segundos.
Essa velocidade de movimento adicional pode ajudá-lo a fugir das adagas, por isso atente-se a essa vantagem dele, visto que ela pode ser utilizada sempre que ele estiver com o E ou W disponível, desde que ele tenha acertado o Q em você.
Após nível 6, você poderá avançar contra ele sem muitas preocupações, visto que ele não tem uma quarta habilidade de dano como a Katarina, puna-o com EW+R+Q+E+AA+Ignite ou EW+R e aguardar ele tentar fugir do alcance da ultimate para assim usar Q+E+AA+Ignite.
Atente-se a runa que ele estiver usando, pois caso ele esteja com a runa Ímpeto Gradual ele conseguirá obter uma velocidade de movimento significante para poder escapar das suas adagas, já que ele não tem controle de grupo para interromper a ultimate da Katarina.
A ultimate de Ryze também pode ser utilizada para seguir sua movimentação ou para fugir de ganks ou caso ele esteja perto de morrer, visto que pode ser usada com o item Ampulheta de Zhonya.
Ele pode levar campeões e inclusive minions para outros locais, podendo fazer vários tipos de estratégias contra a Katarina e o seu time.
O segredo para vencê-lo é aguardar o uso do seu W, para depois avançar nele, pois esta é a única habilidade que ele tem para parar a mobilidade da Katarina.
Itens como Espada do Rei ou Perdição de Lich são ótimas escolhas visto que aumentam muito o dano da Katarina e permite que ela continue por mais tempo na luta caso não consiga acertar todas as habilidades nele.
Abuse de roaming pois ele não conseguirá te seguir com eficiência, a não ser que ele esteja com teleporte. Caso ele use teleporte no meio do percurso do seu gank, tente o mais rápido possível eliminar o time dele para que assim que o Ryze chegar você possa ou escapar dele ou matá-lo junto com seu time.
Em lutas em equipe, se posicione contra ele sempre que necessário, visto que ele não pode parar a ultimate da Katarina com nenhuma de suas habilidades. Aproveite sempre que ele estiver com mal posicionamento.
Ryze é um campeão que se destaca sozinho e que consegue ficar splitando e crescer rápido, por conta disso é muito forte, mas não é um problema tão alto se você não for solado nos níveis mais baixos.
O potencial de perigo de Ryze é de igual para igual visto que ele também possui dano base alto, velocidade de movimento, e ainda pode fazer muita resistência já que não precisa de muitos itens para dar dano visto que seu dano aumenta conforme sua mana e vice-versa. Pode realizar estratégias com sua ultimate e ajudar o time a fugir de situações perigosas.
PROS
+ Dano em área + Escalamento + Dano alto + DPS
CONS
- Frágil - Mobilidade - Tempo de recarga - Controle de grupo
Rumble
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Nos níveis iniciais, tome cuidado com o Q de Rumble, pois possui um dano absurdo mesmo no nível 1 (até 180 de dano mágico após 3 segundos). Fique farmando a experiência a distância caso ele usar o Q e chegar mais perto, porém depois que a habilidade expirar, devido o tempo de recarga ser alto, você pode agressivar com Q ou ataques básicos se ele ainda estiver perto.
Após nível 2, caso ele utilizar o Q mas não te atingir, você pode agressivar usando Q+E+AA e retornando assim que a habilidade Q dele voltar do tempo de recarga.
Só agressive após ele utilizar o Q, visto que esta habilidade é a que causa maior dano no início.
Também pode agressivar contra ele caso ele tenha utilizado o E e não estiver com a barra de aquecimento acima da metade.
Porém tome cuidado visto que o Rumble pode acumular até duas vezes a habilidade E a cada 6 segundos.
É importante observar sua barra de aquecimento, pois caso ele esteja com 50 ou mais (a metade), as suas habilidades terão aprimoramento de dano, escudo e slow por 50%.
Caso ele sobreaquecer a si mesmo (100), ele ficará silenciado por 6 segundos, não podendo usar habilidades, e só conseguirá usar o E se ele tiver acúmulos (2) da habilidade antes do sobreaquecimento.
O momento que ele sobreaquecer é o ideal para agressivar contra ele e intercalar habilidades e ataques básicos como EW+AA+AA+Q+AA+E+AA+Ignite e tentar perseguir para matá-lo.
Após nível 6, aproveita da vantagem que é não possuir controle de grupo para interromper a ultimate da Katarina.
Porém vale ressaltar que o dano de Rumble ainda é alto e mesmo não tendo como parar a ultimate da Katarina, ainda assim pode matá-la se estiver com as habilidades aprimoradas com a barra de aquecimento.
Não fique dentro da área da ultimate de Rumble, pois causa muito dano por segundo.
Itens como Espada do Rei ou Perdição de Lich causam bastante pressão sobre Rumble e facilitam as trocas e execução.
Em lutas em equipe, atente-se ao item Ampulhetae de Zhonya, visto que ele irá comprar para potencializar sua sobrevivência, já que além disso esse item também pode ser ativado enquanto a habilidade do Q de Rumble estiver ativa, o fogo do Q ainda ficará ativo durante a ativação do item.
Evite gastar seu combo muito rápido caso ele esteja com este item, caso contrário, poderá burstá-lo sem muitas preocupações, se atentando a barra de aquecimento de Rumble.
Em roaming, Katarina tem vantagem, pode ser que ele te acompanhe, mas não será um problema, desde que você consiga resets, caso esteja longe poderá tentar te matar com a ultimate, fique atento ao seu posicionamento na hora de gankar.
O potencial de perigo de Rumble é de igual para igual visto que a Katarina receberá muito dano nas lutas, além do seu time que também sofrerá com o dano massivo que ele causa com a ultimate, principalmente em lutas de lugares fechados.
PROS
+ Alcance de habilidade + Controle de grupo + Dano alto + Roaming + Visão + Cura
CONS
- Frágil - Tempo de recarga
Nocturne
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Nos níveis iniciais, Nocturne ficará puxando a lane com o Q, momento o qual a Katarina deve usar seu Q para tirar dano dele enquanto tenta farmar o máximo possível.
Após nível 2, se Nocturne upar a habilidade W, ele não terá uma habilidade de dano, facilitando trocas, por isso, avance nele ricocheteando com a (Q) adaga em algum minion perto dele e use E+AA, e continue utilizando ataques básicos para punir ele e se conseguir pode até tentar matá-lo, caso esteja com a runa conquistador.
Caso ele esteja com a habilidade E, use ataques básicos enquanto puder e tente voltar o mais rápido possível para trás em um minion (dentro de 2 segundos após ele ativar a habilidade), para não ser imobilizado com o temor e levar dano dele.
No nível 3, Katarina pode agressivar com QEW (jogando as duas adagas trás dele) e dando alguns AA e depois voltando nos minions atrás, deve realizar esse combo até ter certeza que irá matá-lo sem morrer para ele devido o temor do E que imobiliza a Katarina e garante vantagem de tempo para ele causar mais dano do que ela.
As trocas sempre são favoráveis para a Katarina desde que exista algum minion na rota para se reposicionar, caso contrário poderá morrer em lutas solo nos níveis iniciais visto que Nocturne causa bastante dano, além de imobilizar por um curto período de tempo.
Após nível 6, Nocturne pode acompanhar ou dar roamings contra a Katarina. Inclusive caso você esteja fora de posição ele pode agressivar para cima com a ultimate.
Por isso se atente bem ao posicionamento dele, e evite que ele mantenha controle sobre a wave dos minions na lane depois do nível 6, pois assim ele não irá gankar outras rotas com frequência.
No início é difícil negar o controle de rota dele, mas depois ficará mais fácil. Um pouco de defesa já é o suficiente para vencer, como por exemplo com o item Armaguarda ou Botas Galvanizadas de Aço.
Caso você esteja puxando a rota e ele te ultar, espere ele chegar perto e pule atrás de um minion à distância para que ele não consiga ligar a habilidade E em você, negando o potencial de engage dele.
Evite lugares que tenham moitas pois Nocturne tira a visão de tudo com sua ultimate e caso você jogar alguma adaga em direção a uma moita você não conseguirá pular nela e ele poderá ganhar vantagem devido a falta de visão.
Itens como Espada do Rei ou Perdição de Lich são bem eficazes contra Nocturne.
Em lutas em equipe, a Katarina sempre será melhor que ele, mesmo que ele esteja mais forte.
Foque-o caso houver oportunidade para matá-lo, pois até ele ter reação de usar o temor e ativar sobre a Katarina, você ja deve ter matado ele.
O potencial de perigo de Nocturne é de igual para igual visto que ele possui muito dano e tem potencial muito forte para eliminação em ganks e pick-offs devido sua ultimate, além de remover toda a sua visão.
PROS
+ Controle de grupo + Dano alto + Execução
CONS
- Frágil - Mobilidade - Tempo de recarga
Veigar
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Veigar precisa stackar o Q e farmar bastante para comprar itens que auxiliam o seu kit.
Nos níveis iniciais, use Q sempre que puder para tirar vida dele para tentativa de abate quando upar de nível.
Fique longe dos minions pois ele poderá te acertar com o Q (até 2 alvos).
Após nível 2, você pode agressivar com Q+E+AA, visto que a Katarina tem um dano superior devido a possibilidade de intercalar habilidades e ataques básicos (E).
Caso houver chance de aproximar dele e acertar as habilidades, puna-o e persiga até matá-lo com E+AA+Ignite e Flash se precisar.
Evite ficar perto dos minions caso ele ativar o W pois a habilidade também causa dano em área.
Após nível 3, as trocas são ainda mais favoráveis para a Katarina visto que Veigar não tem uma terceira habilidade de dano igual Katarina.
Você pode agressivar com EW+AA+AA, e caso ele colocar o E e tentar te prender dentro, aguarde o tempo de recarga do E da Katarina voltar e pule novamente com Q+E+AA e tente finalizá-lo com Ignite+AA e depois E+AA.
Evite levar o stun da habilidade E visto que facilitará o acerto das habilidades do Veigar.
Tome também cuidado com ganks visto que o E de Veigar facilita combos com o Jungler inimigo.
A partir do nível 6, a vantagem permanece da Katarina para all in, visto que a ultimate do Veigar só 100% eficiente se você estiver com pouca vida, caso contrário a ultimate da Katarina é mais forte.
Você pode agressivar com EW+AA+Q+E+AA+R+Ignite, se atentando ao E do Veigar e evitando que ele consiga te imobilizar, pois caso consiga, poderá morrer com o W+Q+R dele.
Evite ficar com vida abaixo de 40% para não receber muito dano da ultimate dele.
Evite lugares sem visão pois caso o acerte com QWR você provavelmente morrerá.
Itens como Espada do Rei, Dente de Na'Shor ou Perdição de Lich são eficazes contra Veigar visto que é um campeão frágil.
Em lutas em equipe, observe seus itens e veja se ele está com Zhonya, caso não esteja, dê engage assim que houver oportunidade, foque-o imediatamente para matá-lo visto que seu dano é gigantesco e em área, evite que ele consiga oportunidade para te matar com a ultimate (abaixo de 40% de vida).
Tome cuidado com a ultimate R dele visto que é uma das habilidades que dá mais dano, e depois de um tempo começa a dar dano alto mesmo que você não esteja com pouco percentual de vida.
Realize lutas com boa estratégia de sobrevivência (possibilidade de recuar em algum aliado ou minion) para que ele não seja um problema caso fique vivo mesmo após seu engage.
Dê roaming, pois o Veigar não se beneficia saindo da lane visto que deverá stackar seu dano com o Q, abuse disso e consiga abates para ficar mais forte e derrotá-lo com mais facilidade caso a partida fique longa.
O potencial de perigo de Veigar é de igual para igual visto que a Katarina pode morrer com apenas duas habilidades Q+R ou W+R dele caso esteja muito forte. Executa facilmente os ADCs do time e também é forte contra tanques e possui um controle de grupo com o E que pode imobilizar o time aliado inteiro, facilitando estratégias do time inimigo ou combos.
PROS
+ Velocidade de movimento + Alcance de habilidade + Controle de grupo + Mobilidade + Dano alto
CONS
- Frágil - Tempo de recarga
Aurelion Sol
Itens Míticos e Runas
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Nos níveis iniciais, use Q no Aurelion só quando ele estiver perto de algum minion que possa ricochetear nele ou caso ele tenha gastado o Q ou o W, de acordo com a habilidade que ele upar primeiro. Evite trocas pois ele possui vantagem nesse momento.
Após nível 2, ele estará com o Q e W. Por isso, caso você queire agressivar contra ele, será possível visto que a Katarina possui vantagem com o fato de intercalar habilidades e ataques básicos, assim que houver oportunidade, use Q em algum minion perto dele e de preferência ricocheteie a adaga nele para causar dano, e depois E+AA, você levará o stun do Q dele neste momento, mas ainda assim pode continuar agressivando, se causar bastante dano, pode seguir para tentar matá-lo, caso contrário, dê alguns AAs e volte quando o Shunpo (E) da Katarina voltar e se reposicione para outra troca para depois poder finalizá-lo em outros níveis.
Lembre-se que Aurelion Sol possui velocidade de movimento adicional por 1,5s ao usar o W, logo após 3 segundos que é a duração da habilidade, ou caso reative a habilidade durante esse tempo.
Essa velocidade pode ser útil para que ele consiga escapar das adagas da Katarina caso você agressive.
Atente-se a runa que ele estiver usando, pois se ele estiver com Eletrocutar, ele causará mais dano se você estiver com Conquistador, podendo não ser muito vantajoso a troca se ela não for contínua.
Após nível 3, Katarina possui vantagem pelo fato de Aurelion não possuir uma terceira habilidade de dano, facilitando as trocas, agressivando com a mesma estratégia que no nível 2.
Caso você faça Q+E+AA e ele te stunar, você poderá pular novamente e agressivar com EW+AA e podendo até matá-lo.
O tempo de stun do Aurelion é muito curto, a não ser que a habilidade esteja viajando por mais de 5 segundos no mapa.
A habilidade Q de Aurelion pode aumentar a velocidade de movimento dele, enquanto ele aumenta o tamanho da área de ação da habilidade, podendo causar dano e stun em uma grande área.
A habilidade E do Aurelion pode ser utilizada para fugir de locais com parede, mas caso você ou a torre causar dano, a habilidade será interrompida.
Após nível 6, a troca ainda permanece da Katarina, porém é tudo questão de como elas são executadas, visto que a Katarina precisa acertar as adagas para ser efetiva.
Aurelion Sol consegue parar a ultimate da Katarina de duas formas, com o stun do Q ou empurrando ela com a ultimate.
Force-o a gastar o stun do Q, visto que a Katarina usa bastante AA, puna-o com bastante dano de ataques básicos, quando for usar a ultimate, esteja com a habilidade Shunpo (E) pronta, para assim você poder pular atrás dele para negar que ele te empurre ou cause dano em você.
Mas, caso ele estiver com pouca vida na hora de você ultar, guarde a habilidade para poder finalizá-lo caso tentar fugir.
Você também pode fazer o combo EW+AA, e assim que o tempo de recarga do Shunpo voltar, você usa Q+R, e na hora que ele for te ultar para te empurrar, você pula atrás na adaga que caiu, dessa forma você garante que ele erre a habilidade e não cause dano, e você ainda poderá continuar perseguindo ele até matá-lo.
Itens como Espada do Rei, Dente de Na'Shor ou Perdição de Lich são excelentes escolhas contra o Aurelion Sol.
Aurelion é muito bom para roaming e é exatamente nisso que ele vai focar na partida. Puxar a lane e ficar gankando, evitando o máximo possível que você saia da lane ou tente solá-lo, por isso você sempre precisa acompanhar o ritmo dele, seja no controle de wave ou no nível do campeão, para evitar que ele mate seu jungler com invade ou mate sua botlane/toplane.
Em lutas em equipe, foque assim que ele gastar o Q, de preferência combando ele com QEWR e jogando as duas adagas atrás dele para que você não perca o reset de uma das adagas e possa voltar para cima dele caso ele te ulte e empurre para longe. Também pode usar EW+AA e ficar punindo com ataques básicos, porém se atente ao burst dele pois ele também causa bastante dano nas habilidades.
O potencial de perigo de Aurelion Sol é de igual para igual visto que ele possui muita mobilidade e poderá seguir a Katarina em qualquer roaming que ela possa realizar. Devido suas estrelas girando ao redor de si, poderá dar dano massivo em qualquer lado da luta e em área, além de poder stunar e dar muito dano com sua ultimate.
PROS
+ Velocidade de movimento + Alcance de habilidade + Controle de grupo + Tempo de recarga + Dano alto + Escudo
CONS
- Frágil - Mobilidade
Orianna
Itens Míticos e Runas
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Nos níveis iniciais, fique à distância para farmar, e só gaste Q da Katarina na Orianna se ela não acertar em você.
Após nível 2, é possível tentar fazer algo contra ela, como por exemplo, ricocheteando a adaga da Katarina (Q) em algum minion perto dela, e depois, indo com E+AA e causando dano até o tempo do Shunpo voltar, para voltar atrás em um minion, evitando que ela possa causar mais dano do que você na retaliação.
Posteriormente, em uma segunda troca, você pode matá-la, visto que a Orianna não é resistente e sofre bastante dano de ataques básicos (AD).
Caso consiga uma segunda troca acertando as habilidades, continue até matá-la, visto que o seu dano é maior e devido o fato de intercalar habilidades com ataques básicos ela não conseguirá segurar o dano e irá morrer.
Após nível 3, é possível realizar alguma jogada para matar ela como Q+E+AA em algum minion, forçando ela gastar o escudo (E), e assim que voltar o tempo das habilidades, pule para cima dela e combe EW+AA, visto que ela terá gasto o W ou E ou os dois, não terá como reduzir o dano ou escapar das adagas com a velocidade de movimento do W da Orianna.
Normalmente a Orianna coloca pressão nos níveis iniciais para que você possa levar dano enquanto tenta farmar, assim garante a sobrevivência dela e vantagem sobre a Katarina.
Se ela não fizer isso, ela acabará perdendo a rota, visto que a Katarina também consegue puxar bem a rota e efetuar roaming com o Jungler e fazer emboscadas pelo mapa contra o time inimigo.
Observe se a Orianna está com a runa Ímpeto Gradual, pois se estiver, a cada 3 habilidades ou ataques básicos ela receberá um grande aumento de velocidade de movimento, ainda mais se conseguir usar durante o W dela, combando o aumento de velocidade de movimento.
Após nível 6, a Orianna só consegue parar a ultimate da Katarina com o R dela ou saindo do alcance combando a velocidade de movimento da runa Ímpeto Gradual com o W.
Ainda assim, a troca é vantajosa para a Katarina visto que a Orianna é frágil, portanto mesmo se você não conseguiu coletar nenhum abate contra ela, ainda assim é possível matá-la sem muita dificuldade, estando com os itens Perdição de Lich ou Espada do Rei.
Apesar de todas essas vantagens que a Katarina tem, caso Orianna fique forte devido ter sido gankada e matado a Katarina, é necessário coletar abates com roaming para que possa recuperar o que perdeu.
Para acertar a ultimate, Orianna também pode fazer Flash+Ult para que você não fuja do dano da ultimate, por isso, caso você ver ela ultando em si, provavelmente irá fazer isso.
Não tenha pressa em gastar sua ultimate contra Orianna, mas não demore muito para usar, visto que as habilidades da Orianna voltam mais rápido que da Katarina, quanto menos tempo de reação você der para ela, mais efetivo serão seus combos e mais dano você causará.
Em lutas em equipe, esteja ciente de que ela vai tentar te parar com a ultimate para que você não seja efetivo e não consiga resets, portanto, acompanhe a posição da esfera, pois caso ela tenha gastado o Q, ficará mais difícil posicionar a ultimate dela contra Katarina. Tome cuidado com combos da ultimate dela com outros aliados que possam gastar controle de grupo, pois isso pode determinar a derrota do seu time.
Se seu time for pego, tente punir o time inimigo gastando todo seu combo nos carrys, obrigando que o time inimigo tire o foco do seu time e tente te matar antes que todos eles morram.
Seja o último a morrer nas lutas ou elimine o máximo que puder caso estiver perto de morrer.
Observe qual campeão ela protegeu com a esfera, pois deve ser o campeão que irá iniciar as lutas.
Katarina tem potencial de comeback contra Orianna, caso seja solado ou gankado muitas vezes, fique farmando e dando roaming que você volta no jogo mesmo assim, o importante é ser efetivo nas lutas em equipe.
O potencial de perigo de Orianna é de igual para igual visto que a Orianna consegue matar a Katarina e negar seu dano, e nas lutas em equipe, Orianna poderá combar a Katarina à distância, protegendo um campeão com a esfera e se bem posicionada, poderá interromper seus combos e te matar. Ao mesmo tempo que ela é fraca no início, em partidas mais longas ela pode escalar e ter muito dano, dando bastante dano no seu time e até mesmo combá-lo com outros aliados do time dela.
PROS
+ Invulnerabilidade + Controle de grupo + Sobrevivência + Mobilidade + Dano alto
CONS
- Frágil - Tempo de recarga
Lissandra
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Nos níveis iniciais, use bastante o Q para tirar vida dela, se atentando sempre ao Q dela e evitando ficar atrás dos minions para não levar o dano que foi atravessado neles.
Caso houver muita pressão por parte da Lissandra, fique farmando à distância e dando last hits nos minions.
A partir do nível 2, é possível agressivar, mas só faça se ela tiver pelo menos gastado o Q, pois se ela estiver com a runa Eletrocutar, ela irá gastar W+Q+AA e ativar a runa e causar bastante dano perseguindo com ataques básicos junto com a poção corrupta, e a troca será desvantajosa para a Katarina.
Para agressivar, basta usar o Q em algum minion que esteja perto dela, e Q+E+AA, tente pular bem em cima dela, para quando ela te enraizar com o W, você ainda conseguir perseguir e dar mais alguns ataques básicos até poder voltar com o E, ou prossiga para matá-la caso conseguir causar bastante dano, dependendo da runa que estiver usando. Faça isso quantas vezes for necessário até matá-la.
A habilidade que a Lissandra mais irá usar é o Q (8s-nível 1), visto que possui quase o mesmo tempo de recarga que o Q(11s-nível 1) da Katarina.
A partir do nível 3, Lissandra tem mobilidade para fugir das adagas, mas a habilidade não é tão rápida e portanto ainda assim é possível acertar o dano.
Aproveite que a Lissandra usará o E mais para fugir do que agressivar na rota contra você.
A ordem de agressividade é a mesma: Q+E+AA o mais perto dela que puder, pois a reação dela será W+Q+AA, te enraizando e tentando se afastar e dando ataques básicos, caso consiga pular perto o suficiente para continuar dando AA mesmo após o W dela, continue atacando, e assim que voltar o tempo de recarga do E da Katarina, pule novamente intercalando a habilidade com ataque básico e faça AA+E+W+AA+Ignite e persiga até matá-la se ela estiver com menos de 40~30% da vida, você ainda conseguirá pular mais uma vez ou gastar Flash se for necessário caso ela usar o E para fugir.
Ela usará o E somente em situações que precisará te perseguir para te matar, caso consiga te vencer na rota, ou caso o jungler dela estiver gankando o mid e ela irá se aproximar para ajudar com o enraizamento do W em você e ajudando o jungler para te matar, por isso, evite ficar com pouca hp na rota, para que não seja alvo fácil.
Após nível 6, a ultimate da Katarina só poderá ser interrompida com a ultimate da Lissandra (stun de 1,5s), por isso, se você for agressivar contra ela, esteja ciente disso.
Na rota, se você ultar ela de surpresa, com EW+R, ela provavelmente irá te ultar ou ultar a si mesma, após pelo menos ter recebido 1 segundo de dano da ultimate, o que já é um dano suficiente para auxiliar no resto das habilidades para matá-la, mas faça isso caso esteja com algum item que cause bastante dano, parte de alguns itens ou completos, como Espada do Rei, Dente de Na'Shor ou Perdição de Lich, itens os quais aumentam significamente o dano da Katarina e garantem vantagem nos ataques básicos.
Pode ser que ela não queira gastar a ultimate e tente apenas sair de perto com E, saindo para longe, ou usando W e saindo andando, ainda assim, será vantajoso para a Katarina, desde que você não agressive novamente estando com pouca hp, já que pode favorecer ganks do jungler inimigo e você vai acabar morrendo.
Se ela tentar ultar a si mesma, ela não irá recuperar muita hp pois a ultimate tem mais eficácia caso ela esteja com hp baixa, já que a habilidade recupera hp conforme a quantidade perdida, além da ultimate da Katarina também reduzir a eficácia de cura em 60%.
Por isso, se isso acontecer dela se ultar ou te ultar, você ainda poderá perseguir para matar ela, pois apesar dela ter interrompido a ultimate da Katarina, você ainda terá AA, Q e E para utilizar.
Em questão de roaming, mantenha a lane controlada para evitar roamings da Lissandra, e caso não consiga acompanhar ela quando ela estiver usando o teleporte, puxe a lane e quebre barricadas para acumular dinheiro e tente invadir a jungle inimiga para roubar monstros da selva ou gankar alguma outra lane disponível.
Caso não consiga matá-la nos níveis iniciais e até mesmo após nível 6, puxe a rota e realize roamings pelo mapa gankando qualquer outro jogador que estiver fora de posição e colete kills, para depois em lutas em equipe ser efetivo com o dinheiro obtido pelos abates e causar mais pressão contra o time inimigo.
Em lutas em equipe, não deixe ela te focar, e se necessário compre uma Bandana ou Passos de Mercúrio para reduzir o tempo do controle de grupo das habilidades dela (R), não avance contra ela se não tiver pelo menos bandana ou Passos de Mercúrio, pois a ultimate dela não só stuna mas também causa bastante dano, em você a ao redor, por isso só foque ela se for para matar, pois você precisa ficar vivo nas lutas para ser eficiente para seu time, visto que morrer prejudica seu time já que a passiva da Lissandra traz de volta uma cópia de gelo do campeão que morrer e explodirá em seus aliados vivos após 4 segundos, causando muito dano em área. O alcance dessa explosão é grande e por isso é perigoso, visto que a Lissandra poderá comprar itens como Ampulheta de Zhonya para se reposicionar e com isso ela conseguirá utilizar outras habilidades que terão seu tempo de recarga retornado após o uso do Zhonya, podendo finalizar campeões com mais eficácia depois de terem recebido o dano da cópia de gelo.
O potencial de perigo de Lissandra é de igual para igual visto que a Katarina pode ser parada com a ultimate da Lissandra, além do roaming de Lissandra ser tão bom quanto da Katarina devido a passiva da Lissandra que permite dar mais dano com os campeões de gelo que explodem nos seus aliados após serem mortos. O dano base das habilidades de Lissandra também é consideravelmente alto.
PROS
+ Sobrevivência e cura + Controle de grupo + Dano alto + Escudo
CONS
- Mobilidade - Tempo de recarga
Mordekaiser
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Nos níveis iniciais, use Q no Mordekaiser para tirar sua vida, enquanto farma a distância, evite levar o Q do Mordekaiser sem minions por perto, pois assim se você levar o dano do Q, diminui o percentual de dano que seria aumentado caso recebesse a habilidade sozinho.
Após nível 2, é possível agressivar, mas só se ele errar alguma habilidade, de preferência o E, pois tem um tempo de recarga alto no início (24s).
Caso ele agressive contra e erre o E em você, é possível puni-lo com Q+A+E+AA se estiver perto dele, ou Q+E+AA, e assim que o tempo de recarga da habilidade E da Katarina voltar, pule para trás em segurança ou saia de perto dele.
Após nível 3, as trocas devem ser feitas com cuidado visto que, a cada 3 ataques básicos ou habilidades, Mordekaiser ativa a passiva que causa dano mágico em área.
Caso ele esteja com a runa Conquistador, ele irá curar muita vida se houver minions em volta na hora da luta.
A passiva é renovada a cada vez que ele conseguir realizar novos ataques ou habilidades dentro dos 4 segundos da passiva.
Observe a barra de escudo de energia de Mordekaiser, ela aumentará conforme ele ataca, quanto maior seu dano, maior a quantidade de aumento de escudo, tanto a quantidade que causa de dano e a que recebe, ambas vão criando um escudo de defesa que ele pode ativar. Quanto maior estiver o escudo, mais ele conseguirá recuperar vida ativando o W (5~30% da vida máxima do Mordekaiser dependendo do quanto carregou o escudo).
As trocas devem ser feitas em momentos que o escudo de Mordekaiser não estiver ativado, assim como sua passiva, pois caso esteja, ambas duram por 4 segundos e as trocas serão desvantajosas para a Katarina.
A passiva de Mordekaiser também fortalece o dano dos ataques básicos com dano mágico adicional, portanto é de se esperar que ele faça o item Dente de Na'Shor para potencializar seu dano nos ataques básicos.
Use Q em algum minion perto de Mordekaiser e faça o combo pulando na adaga, E+AA+W+AA e E para trás, ou caso ele ative rapidamente o W, durante o E+AA, saia de perto, espere o escudo acabar, e tente desviar de suas habilidades com o W caso ele agressive neste momento, e assim que puder usar o Shunpo (E) na borda do seu W, para acertá-lo, se conseguir, pule e puna-o com seus ataques básicos e assim que a passiva dele ativar, saia de perto pulando para longe para evitar dano, ou caso consiga matá-lo, prossiga para finalizá-lo.
Tente sempre intercalar ataques básicos com habilidades para causar mais dano nele.
Corta-cura também pode ser eficiente contra ele visto que ele também utiliza a runa Conquistador, além do W que também o cura.
Esteja ciente de que o W e o E dele possuem tempo de recarga alto, facilitando trocas caso ele erre as habilidades, podendo fazer trocas como Q+E+AA, desviando das habilidades o máximo que puder, e assim que as habilidades serem utilizadas pelo Mordekaiser (W ou o E), avançar com E+W+AA e tentar matá-lo, intercalando o AA com o E da Katarina.
Tome cuidado com lugares sem visão, pois facilita que Mordekaiser faça emboscadas sobre você junto com o jungler inimigo.
Após nível 6, a ultimate da Katarina só pode ser interrompida pelo E do Mordekaiser, por isso, qualquer oportunidade que você tiver de usar a ultimate (quando ele tiver gastado o E), você pode fazer o combo EW+R. A ultimate do Mordekaiser é um problema visto que se bem utilizada, pode fazer a Katarina perder as adagas devido a troca de mundo para o Reino da Morte, por isso, não use as adagas tão cedo.
Na hora de EW+R, é provável que o Mordekaiser irá te ultar, mas ainda assim, a adaga do W irá cair no chão a tempo de você pegá-la.
Só inicie trocas com Mordekaiser após nível 6 se ele não conseguir fazer você perder as adagas durante a luta, combos como EW+AA podem ser eficazes caso ele simplesmente ulte você do nada.
Caso seja ultado durante o combo EW+AA, tente fingir que está sem habilidades e tente fugir pelas bordas do mundo invertido, até forçar ele gastar o E dele, para que assim que ele usar, você usa Q+E+R e tente matá-lo. Pode também deixar a ultimate por último, usando Q+E+AA e esperando ele usar o E para te puxar perto.
Tome cuidado ao utilizar suas adagas para não desperdiçá-las devido essa vantagem que ele tem.
Da mesma forma que você pode perder as adagas durante o momento que a ultimate dele é realizada, ele também pode fazer suas adagas sumirem do mundo real se você as jogar no Reino da Morte e a ultimate dele acabar, pois as adagas ficarão no Reino da Morte.
Então use as adagas cautelosamente para não perder na hora da ativação e depois da ativação da ultimate dele.
Fique contando, pois são 7 e longos segundos.
É possível interromper a ultimate do Mordekaiser se você estiver fora do range da habilidade e usar o E para longe, ou fazê-lo perder a visão, desde que seja no mesmo momento que ele estiver usando o R (antes de entrar no Reino da Morte).
Caso esteja impossível lidar com a ultimate de Mordekaiser, compre uma Bandana para negar a ultimate dele, visto que a Bandana é um item que anula essa magia dele por completo, incluindo a questão dele poder roubar sua vida e poder sair vivo caso você tenha usado Ignite para finalizá-lo, pois a ultimate de Mordekaiser rouba 10% dos atributos: Poder de Habilidade, Dano de Ataque, Velocidade de Ataque, Armadura, Resistência Mágica e Vida Máxima.
Esta habilidade possui um tempo de recarga bem alto, aproveite dessa vantagem comprando este item para deixá-lo menos opressor contra a Katarina.
Apesar da ultimate de Mordekaiser garantir muitas vantagens, também traz problemas se ele ultar em locais não tão favoráveis.
Se ele te ultar em lugares que você consegue pular paredes, você pode flashar para lá ou simplesmente usar a adaga e posicioná-la na parede para pular para o outro lado e evitar que ele consiga te perseguir, visto que o Reino da Morte possui um círculo de alcance, e ambos, você e Mordekaiser, não podem sair desse círculo.
Se conseguir ir em locais que garantem desvantagem ao Mordekaiser durante a ultimate, é uma boa estratégia para negar seu potencial no Reino da Morte.
Em questão de roaming, é importante sempre puxar a rota e buscar abates para aumentar seu potencial contra Mordekaiser, pois suas habilidades são fortes e a habilidade E do Mordekaiser possui uma passiva que aumenta a penetração mágica(5% até 15), facilitando que ele faça mais itens de sobrevivência sem perder dano.
Caso não consiga solar ele, consiga kills nas outras lanes.
Itens como Espada do Rei, Chamado do Carrasco, Orbe do Oblívio, Mata-Cráquens, Criafendas ou Dente de Na'Shor podem ser boas escolhas contra Mordekaiser.
Em lutas em equipe, só foque-o se for para matá-lo, ou se você tiver Bandana para que ele não seja efetivo.
Caso você não esteja com Bandana, fique para trás para evitar que ele te pegue de surpresa e te prenda no Reino da Morte e consiga te matar.
Mantenha o foco em outros campeões se não estiver com Bandana, para evitar que ele te mate visto que dentro do Reino da Morte ele possui muita vantagem contra a Katarina.
Na maioria das vezes o Mordekaiser ultará outra pessoa, ciente da sua Bandana, por isso, recomende seu time a comprar o item para interromper sua ultimate.
Caso seu time não tenha o item Bandana e ele consiga ultar alguém do seu time, aguarde o retorno dos dois para poder finalizá-lo e o puna por ter ultado um de seus aliados, é importante matá-lo a qualquer custo visto que é um campeão que causa bastante dano em lutas em equipe graças à sua passiva e o fato dele poder fazer itens de resistência e sobrevivência sem perder muito do dano devido a passiva do E dele.
O potencial de perigo de Mordekaiser é de igual para igual visto que a Katarina levará muito dano e corre o risco de perder as adagas na troca do Reino com a ultimate do Mordekaiser, além disso, o mesmo causa muito dano e é muito forte no geral, principalmente no mid e late game, podendo interromper a ultimate da Katarina com o E, além de prejudicar com essa habilidade o combo das adagas da Katarina.
PROS
+ Alcance de habilidade + Controle de grupo + Dano alto
CONS
- Frágil - Mobilidade - Tempo de recarga
Xerath
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Nos níveis iniciais, use o Q no Xerath quando conseguir para reduzir sua vida e desvie do Q dele.
Após nível 2, caso ele erre o Q, você pode agressivar com Q+E+AA, mesmo que ele esteja usando o W ou E como segunda habilidade, ainda assim você conseguirá causar bastante dano e punir ele.
A partir do nível 3, agressive contra Xerath, pois o tempo de stun do seu E (Schocking Orb) depende do tempo que percorreu, ou seja, se for stunado perto dele, o tempo de duração é 0,5 segundos. Sempre que ele errar o Q dele, pule sempre em uma posição que ajude no posicionamento das adagas, como um pouco atrás dele, e combe com EW+AA (você provavelmente receberá stun do E nessa hora), e depois AA+QE+AA e tente combar ou burstá-lo, guarde seu shunpo para finalizá-lo caso ele tente escapar com Flash.
Evite levar dano do W de Xerath, visto que causa lentidão, facilitando que ele acerte o Q.
Quanto mais estiver no centro da habilidade, mais dano e lentidão você levará, por isso esteja em movimento para evitar que ele consiga prever seu posicionamento e não esteja dentro do alcance do uso da habilidade.
Evite levar dano de ataques básicos do Xerath pois a passiva do mesmo restaura mana ao atacar alvos, e a restauração aumenta ao dobro se o alvo for um campeão.
Após nível 6, evite tomar muito dano na lane pois ele poderá te matar com seu R à distância.
A habilidade R pode ser executada de 3 até 5 vezes conforme o nível da mesma, e a cada 0.8 segundos Xerath poderá utilizar a skill conforme as cargas disponíveis.
Xerath poderá parar a ultimate da Katarina com o E, mas caso ele tenha usado a habilidade, avance para matá-lo visto que suas habilidades possuem tempo de recarga alto.
Tome cuidado caso o time inimigo possuir algum campeão de stun ou controle de grupo, visto que Xerath poderá causar um stun de maior duração se usar o E à distância, devido o fato do E stunar por mais tempo por causa do tempo que a habilidade percorreu (o tempo máximo de stun pode chegar até 2 segundos).
Em roaming Xerath poderá te acompanhar, ou poderá matar seu time à distância com sua ultimate, por isso atente-se ao seu posicionamento ou para poder pará-lo, ou para poder ajudar seu time.
Em lutas de equipe, tome cuidado para não levar stun no tempo máximo do trajeto. Evite mal posicionamento e espere ele gastar o E para agressivar e mate o imediatamente visto que ele tem muito dano e em área. Caso queira agressivar mesmo assim, faça rapidamente para que caso ele stune você por perto, o stun dure menos.
O potencial de perigo de Xerath é de igual para igual devido seu dano, que além de escalar, do início ao fim da partida é muito forte. Se beneficia com os pokes em lutas em equipe, removendo vida do seu time para que o time dele possa engajar, além de poder stunar por bastante tempo com o E caso percorra um trajeto grande.
PROS
+ Controle de grupo + Invisibilidade + Dano alto + Disfarce
CONS
- Frágil - Mobilidade - Tempo de recarga
Neeko
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Nos níveis iniciais, observe qual habilidade Neeko começou para saber como lutar contra ela, evite levar dano do Q dela devido mal posicionamento ou o enraizamento do E. Caso ela tenha começado com o Q, é uma habilidade que será útil para puxar a rota e atrapalhar a Katarina no farm, caso ela tenha começado com o E, é uma habilidade que se usada corretamente pode dar bastante dano na Katarina, pois contribui para que seja enraizado por mais tempo e Neeko possa se aproveitar e usar ataques básicos em você. A ordem é que ela comece com o W, uma habilidade que ajuda ela a ficar invisível criando um clone e também aprimora seus ataques básicos com um dano maior no 3 ataque.
A partir do nível 2, assim que Neeko usar o Q ou E, você pode agressivar contra ela com combo Q+E+AA, dê ataques básicos e volte para trás no momento que ela ficar invisível com o W para não ser punido pelos minions inimigos na rota, ou após o tempo de recarga do Shunpo (E) da Katarina voltar, volte para trás nos minions aliados.
É possível matá-la em dois combos, no segundo você pode continuar até matá-la, visto que suas habilidades possuem tempo de recarga alto.
A partir do nível 3, você possui a vantagem que é ter uma terceira habilidade de dano e ela não. Abuse disso.
Use Q nos minions mais próximos de Neeko, de preferência acertando ela ao ricochetear, e depois E+W+AA, e assim que voltar o Shunpo (E) da Katarina, voltar para trás em minions aliados.
Mesmo que você seja enraizado, tente ser o primeiro alvo do enraizamento para que assim você não fique preso por muito tempo e possa voltar sem levar muito dano do Q da Neeko, visto que o Q da Neeko ao atingir campeões ou matar alvos pequenos, vai duplicar a explosão e você sofrerá bastante dano.
Evite levar o terceiro ataque básico da Neeko pois causa bastante dano, além de dar velocidade de movimento para ela contribuindo que desvie das adagas.
O W de Neeko pode ser utilizado para fugir das adagas da Katarina ou devido a invisibilidade, atrapalhar na execução da habilidade do Q da Katarina, por isso tente fazer combos rápidos para que ela não tenha reação e saia do alcance, de preferência use os minions na rota para uma melhor troca.
Usar o combo EW+AA+Q+E+AA pode não ser muito vantajoso devido Neeko poder enraizar e ficar invisível e também ganhar velocidade de movimento ao usar o W, por isso só utilize esse combo caso ela não conseguir escapar das adagas com o W dela.
Após nível 6, é possível combar a Neeko e matá-la sem preocupações, desde que você não sofra muito dano na rota.
Entre todas as habilidades da Katarina, somente a ultimate da Neeko pode parar a ultimate da Katarina, porém, até a ultimate de Neeko ser ativada (1,25s) dá tempo de usar o R da Katarina e causar bastante dano, visto que além disso Neeko irá saltar por 0,6s e depois cair, causando dano e stun aos inimigos próximos.
A ultimate da Neeko pode ser utilizada mesmo caso ela esteja usando outra aparência, e caso ela esteja com outra aparência, não será possível ver a animação da habilidade da ultimate dela, por isso, tenha atenção sobre os campeões e se realmente são eles ou a Neeko.
Utilize a mesma estratégia para agressivar contra ela igual você faria nos níveis iniciais, porém tome cuidado com ganks do jungler inimigo.
Itens como Espada do Rei Destruído ou Perdição de Lich são excelentes itens contra a Neeko, Ampulheta de Zhonya é um item importante contra Neeko visto que ela possui formas de parar a Katarina ou fazer combos fortes, para negar seu dano este item pode ajudar.
Aproveite de roaming visto que no início Neeko não possui muito dano e devido os resets da Katarina em lutas como 2v2 com o jungler, facilita que você consiga abates e fique mais forte na partida.
Às vezes não será possível matar a Neeko, se bem jogada, ela consegue desviar das adagas e por conta disso roaming seria o mais ideal para que em lutas em equipe você possa estar mais forte.
Em lutas em equipe, foque-a rapidamente caso esteja fora de posição para que não tenha muita reação e seja eliminada, forçando todo seu combo. Caso Neeko esteja com Zhonya, não utilize sua ultimate pois ela poderá usar o item para negar o dano do seu R.
A Katarina se sobrepõe pela passiva de reset, por tanto não se preocupe em perder a ultimate em lutas, apenas não deixe Neeko ultar todo seu time ou morrer durante as lutas, que você não terá problemas.
O potencial de perigo de Neeko é de igual para igual visto que a Katarina pode não conseguir acertar seu combo corretamente se a Neeko ficar invisível e ganhar velocidade de movimento adicional, e por ser um campeão com muito dano, pode também matar a Katarina rapidamente, além de stuná-la ou prendê-la com suas habilidades e favorecendo combos com time inimigo, com a forma de aparência de outros campeões que impossibilita saber se ela está usando a ultimate como engage.
PROS
+ Controle de grupo + Dano em área + Dano alto + DPS
CONS
- Frágil - Mobilidade - Tempo de recarga
Viktor
Itens Míticos e Runas
AD
AP
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Nos níveis iniciais, use Q no Viktor se conseguir ricochetear nos minions, caso contrário, evite, pois se ele começar com a habilidade Q, ele irá causar duas vezes dano em você e se estiver com a runa Eletrocutar ele dará muito dano ao ativar a runa. Evite levar o segundo Q dele, caso ele tenha acertado o primeiro Q.
Só use o Q nele após o escudo dele expirar, visto que nos níveis iniciais o Q da Katarina não dá muito dano, portanto, o escudo da habilidade Q do Viktor irá reduzir mais de 50% do dano do Q da Katarina.
Após nível 2, a troca ainda permanece de Viktor. Evite ficar muito perto dele ou fazer movimentos previsíveis, pois assim terá mais chances de desviar do E do Viktor, e essa habilidade causa bastante dano.
Após nível 3, a troca é favorável para a Katarina visto que o Viktor não tem uma terceira habilidade de dano, e a Katarina sim.
Abuse disso, usando Q em algum minion e de preferência ricocheteando nele, e depois E+AA+W+AA e volte para trás em um minion.
Caso queira dar all in e matá-lo com ignite, remova pelo menos 60~70% da vida dele, para assim garantir o abate.
Podendo fazer o combo EW+AA+AA+Q+AA+E+AA ou QE+AA+W+AA+AA+E+AA.
Após nível 6, a ultimate da Katarina pode ser interrompida de duas formas: o W do Viktor, que após ficar no círculo da habilidade, vai obtendo acúmulos, e após 3 acúmulos, irá stunar um campeão por 1,5 segundos ou a ultimate dele.
A ultimate dele só interrompe a da Katarina se ele utilizar a ultimate após a Katarina usar a ultimate dela.
Se ele usar cedo, aproveite este momento e use todo seu combo para puni-lo, mesmo que ele use o W, ainda assim, só depois de ficar 1,5 segundos dentro do W dele que você será stunado (stun por 1,5 segundos).
O Viktor faz uma animação antes da ultimate, mostrando com o braço e a mão.
Ao utilizar o R, no momento da ativação o dano da ultimate do Viktor é alto, e é diminuindo para um valor menor por alguns segundos de ativação contínua durante 6 segundos.
Aproximadamente aos 10 minutos de partida, ele terá aprimorado uma de suas habilidades, contra Katarina é mais viável que ele aprimore o Q dele, e em segundo o E e em terceiro o W.
Ele só conseguirá aprimorar bastante suas habilidades se conseguir coletar bastante abates/assistências, evite que ele fortaleça suas habilidades muito cedo para que ele não seja efetivo.
Minions ou qualquer tipo de monstro dão 1 fragmento.
Minions grandes (de cerco) dão 5 fragmentos.
Abates de campeões dão 25 fragmentos.
Por isso, fique atento ao fato de que:
Após ele ter aprimorado o Q dele, ficará mais fácil ele desviar das adagas da Katarina visto que ele ganhará 30% de bônus de velocidade de movimento e o escudo será aprimorado em 60% do seu valor.
Ao aprimorar o E, ele dará dois danos, um com o laser e depois o rastro, por isso não fique parado no mesmo lugar do raio para evitar que o segundo dano seja ativado em você.
Ao aprimorar o W, todas as habilidade dele, exceto a ultimate, dão lentidão de 20% por 1 segundo, podendo atrapalhar seus combos.
Ele só conseguirá aprimorar sua ultimate, após aprimorar as habilidades QEW. A aprimoração da ultimate acontece automaticamente após ele completar os aprimoramentos das outras habilidades, garantindo mais 25% de velocidade para a ultimate dele. Por isso, vai demorar um pouco, aproveite essa vantagem, visto que o dano da ultimate é ativado a cada 1 segundo e você pode simplesmente sair do alcance correndo para fora ou usando o E da Katarina.
Por conta desses fatores, se conseguir atrapalhar o farm dele incluindo nos minions de cerco, (os que dão aproximadamente 90 ouros e normalmente vem após 3 ondas de minions pequenos, com um de cerco), vai reduzir o potencial de Viktor.
Itens como Espada do Rei, Perdição de Lich ou Dente de Na'Shor são excelentes escolhas para matar Viktor.
Em roaming, aproveite que Viktor precisa ficar farmando para completar acúmulos para ficar mais forte e puxe a rota e faça ganks, devido o reset da Katarina, ela vence em lutas 2v2 ou em grupos, porém caso ele esteja acima do nível 6, fique atento para ele não parar a ultimate da Katarina com a ultimate dele e use como último recurso ou após ele ter gastado o R, consiga bastante abates para reduzir o potencial dele caso a partida dure.
Em lutas em equipe, observe o posicionamento do W, evitando ser pego pela habilidade e ou stunado, e evite usar a ultimate muito cedo para que Viktor não possa interromper ela com a dele.
Mate-o imediatamente se houver chance visto que é um campeão muito forte em lutas em equipe e escala em partidas mais longas devido o aprimoramento de suas habilidades.
O potencial de perigo de Viktor é de igual para igual visto que é um campeão que é fraco no início mas se torna muito forte em partidas longas por conta de seus aprimoramentos, podendo ser bastante útil em lutas em equipe devido seu dano e stun em área, além de possuir velocidade de movimento que auxilia em seu posicionamento e a fugir das adagas da Katarina.
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