Click to open network menu
Join or Log In
Smitefire logo

Join the leading League of Legends community. Create and share Champion Guides and Builds.

Create an MFN Account






Or

Katarina Build Guide by Lynter

grandmaster

[S11] Lynter's Katarina Guide (PT-BR)

By Lynter | Updated on March 24, 2021
x
Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment. You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment

You must be logged in to comment. Please login or register.

I liked this Guide
I didn't like this Guide
Commenting is required to vote!
Would you like to add a comment to your vote?

Thank You!

Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.

Lynter's Featured Video
Close

Choose Champion Build:

  • LoL Champion: Katarina
    AP
  • LoL Champion: Katarina
    AD
  • LoL Champion: Katarina
    Híbrido
  • LoL Champion: Katarina
    Off-Tank
  • LoL Champion: Katarina
    Tank

Runes: Conquistador

1 2 3
Precision
Conqueror
Triumph
Legend: Alacrity
Coup de Grace

Domination
Taste of Blood
Ravenous Hunter
Bonus:

+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+6 Armor

Spells:

1 2
Mid Roaming
LoL Summoner Spell: Ignite

Ignite

LoL Summoner Spell: Teleport

Teleport

LeagueSpy Logo
Middle Lane
Ranked #30 in
Middle Lane
Win 51%
Get More Stats

Items

Ability Order Violence solves everything (AP)

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies

Início

Back to Top

Apresentação





Edison Spinace, 27 anos. São Paulo - Jundiaí.
Jogo desde a Season 2. Main Katarina desde 2013.

Atualmente estou como Top 1 Katarina Brasil no site http://www.lolskill.net/top

Decidi criar esse guia pois possuo bastante conhecimento do campeão e acredito que posso ajudar jogadores de Katarina terem um desempenho melhor após leitura do conteúdo aqui disponibilizado.

Guia em construção, novo conteúdo será adicionado a qualquer momento. O guia será em Português-BR.

Obrigado por estar aqui!
Back to Top

Runas





Rápida execução
Trocas fortes
Alto burst
A runa Electrocute é ideal para trocas na rota, as quais você deve realizar de vez em quando, a cada 25-20 segundos (conforme o nível), sempre quando a runa estiver ativa para ser utilizada.
A runa é excelente para pick-offs e rápidos abates, visto que seu dano é ativado a cada 3 ataques ou habilidades consecutivas em um curto período de tempo.
Você pode usar esta runa com itens AD ou AP.
O dano da runa é escalado em 40% no AD e 25% no AP.


A runa Conqueror é ideal para lutas contínuas na rota, as quais você irá intercalar ataques básicos e habilidades.
A runa é excelente para all in e lutas em equipe devido ao acréscimo de dano conforme completa os acúmulos da runa (12), causando mais dano e ao mesmo tempo curando durante a luta. Após atingir 12 acúmulos 9% do dano converte-se em cura.
A ultimate Death Lotus da Katarina consegue completar os 12 acúmulos na metade do tempo da execução da habilidade.
Você pode usar esta runa com itens AD ou AP.
O dano da runa é escalado em 1.2~3 no AD e 2~5 no AP em cada acúmulo por 6 segundos (12 acúmulos).

Cura e sobrevivência
Acréscimo de dano
Constância



Escalonamento de dano
Dano explosivo
Burst múltiplo
A runa Dark Harvest é ideal para roaming e lutas em equipe, as quais você irá obter acúmulos com inimigos abaixo de 50% de vida.
A runa é excelente em partidas mais longas pois com vários acúmulos pode causar muito dano, superando até mesmo a runa Electrocute. Tem um tempo de recarga alto, mas se utilizado estrategicamente, pode ser muito forte.
Você pode usar esta runa com itens AD ou AP.
O dano da runa é escalado em 25% no AD e 15% no AP.




Runas Recomendadas


Eletrocutar

Conquistador

Colheita Sombria




DOMINAÇÃO



- Gosto de Sangue
É excelente para trocas na rota, visto que cura você ao causar dano, 18~35 (escala com +20% de AD e +10% de AP), baseado no nível. Contra campeões como Zed Talon Akali Zoe Kassadin LeBlanc Vladimir pode ser uma ótima escolha. Você pode combar o potencial da runa com o item Doran's Shield ou Doran's Blade, potencializando sua cura e roubo de vida sobre o oponente na rota. Runa recomendada para builds AP e AD.

- Globos Oculares
É uma excelente escolha para roaming e rotas mais fáceis as quais você vai conseguir bastante abates, visto que coleta globos oculares ao abater campeões e recebe dano adaptativo adicional de 1.2 de dano de ataque ou 2 de poder de habilidade por globo coletado. Ao completar os acúmulos, ganha 18 de dano de ataque ou 30 de poder de habilidade, como dano adaptativo. Runa recomendada para build AD.

- Caça Voraz
É uma excelente escolha para partidas as quais você irá realizar bastante roaming e lutas constantes. Ao abater campeões a runa garante vampirismo universal e pode conseguir até 9.5% ao completar os acúmulos. O percentual de vampirismo universal é muito forte e é muito útil para lutas em equipe. A runa garante 1% de vampirismo universal base e +1.7% de vampirismo universal por abate. Runa recomendada para builds AP e AD.

- Impacto Repentino
É excelente para lutas contínuas e até mesmo trocas, visto que garante 7 de letalidade e 6 de penetração mágica por 5 segundos após usar um avanço, como o Shunpo da Katarina. Além disso, danos realizados por itens que aplicam efeitos on-hit também são fortalecidos com esta runa, como os itens Lich Bane Nashor's Tooth e outros que aplicam efeito on-hit, porém é mais viável essa runa para build AP.

- Caça Suprema
É excelente para lutas em equipe caso você esteja com itens míticos que possuem redução no tempo de recarga de habilidades com itens lendários como Night Harvester ou Duskblade of Draktharr, com Night Harvester a Death Lotus da Katarina fica com tempo de recarga no nível 3 de 23,28s com o item lendário Zhonya's Hourglass, e com Duskblade of Draktharr fica com o tempo de recarga de 18.75s com os itens lendários Ravenous Hydra e Essence Reaver. Para o item mítico Kraken Slayer fica com o tempo de recarga de 28,13s com o item lendário Ravenous Hydra. Por conta disso a runa pode ser bastante útil para a utilização da Death Lotus da Katarina devido a mecânica que cada item mítico oferece, como por exemplo o item mítico Kraken Slayer que causa mais dano verdadeiro adicional a um alvo em específico (dependendo da posição) caso esteja usando a Death Lotus em 3 campeões. Runa recomendada para builds AP e AD.

- Sentinela Zumbi
É excelente para rotas e partidas mais difíceis as quais você não consegue dar roaming ou matar o jogador na rota do meio, mas consegue ao menos remover a visão. Ao abater uma sentinela do time inimigo você automaticamente invoca uma sentinela zumbi que ficará no lugar da sentinela inimiga por 120 segundos, e não é contabilizado no limite de sentinela padrão. Se tiver uma sentinela aliada perto da sentinela inimiga que você abateu, ao invés disso, você ganhará uma sentinela zumbi no seu estoque de sentinela padrão que pode ser utilizada em qualquer lugar dentro dos próximos 30 segundos. Ganha 1.2 de dano de ataque ou 2 de poder de habilidade (adaptativo) para cada sentinela zumbi que aparecer, até 10 no total, ao completar os acúmulos, ganha 18 de dano de ataque ou 30 de poder de habilidade, como dano adaptativo. Runa recomendada para build AD.

- Poro Fantasma
É uma ótima opção para garantir mais visão das sentinelas em um local, auxiliando na rota para evitar levar ganks, visto que as sentinelas padrões tem o tempo de 120 segundos, ao serem expiradas, um poro fantasma substitui a sentinela e garante visão por mais 60 segundos. Ganha dano adicional adaptativo de 1.2 de dano de ataque e 2 de poder de habilidade para cada poro fantasma que conseguir ver algum campeão inimigo, no máximo de até 10 acúmulos. Após completar os acúmulos, ganha 18 de dano de ataque ou 30 de poder de habilidade, como dano adaptativo. Runa recomendada para build AD.




PRECISÃO



- Triunfo
É excelente para lutas solo e em equipe as quais deixa você com pouca vida, pois a cada abate ou assistência, você recupera 12% de sua vida perdida, evitando que você possa morrer pelo Ignite e podendo continuar nas lutas por mais tempo. Runa recomendada para builds AP e AD.

- Lenda: Tenacidade
É excelente para reduzir o tempo de controles de grupos (excecto o arremesso ao ar como Rupture e supressão como Nether Grasp) e garantir sua sobrevivência nas lutas. Consegue 5% de tenacidade base mais adicional de 2.5% para cada acúmulo da runa, podendo acumular abatendo campeões, monstros épicos, grandes, ou minions na rota, até o máximo de 30%. Runa recomendada para builds AP e AD.

- Golpe de Misericórdia
É bom para matar campeões mais fracos como ADCs tipo Ashe ou Caitlyn, ou qualquer outro campeão que esteja com pouca vida, visto que a runa acrescenta 8% de dano para campões que estiverem com menos de 40% de vida. Runa recomendada para builds AP e AD.

- Lenda: Espontaneidade
É excelente para jogar contra times inimigos que não possuem controle de grupo fortes. Garante aumento na velocidade de ataque em 3% base com adicional de 1.5% para cada acúmulo da runa, podendo acumular abatendo campeões, monstros épicos, grandes, ou minions na rota, até o máximo de 18%.
Além disso, a velocidade de ataque também aumenta dano Death Lotus da Katarina em 12.8%, desde que você esteja pelo menos com um item de dano AD.
Recomendado o uso só para quando o time inimigo tiver controle de grupo de arremessos ao ar ou supressões, visto que os mesmos não podem ser reduzidos com o efeito de tenacidade. Runa recomendada para build AD.

- Lenda: Linhagem
É excelente para lutas solo visto que ajuda com recuperação de vida no roubo de vida aplicado aos ataques básicos, até o total de 9% com os acúmulos. Pode ser uma boa escolha contra campeões que atacam de perto como Yasuo ou Yone. Garante 0.6% de roubo de vida para cada acúmulo da runa, podendo acumular abatendo campeões, monstros épicos, grandes, ou minions na rota, até o máximo de 9%. Runa recomendada para build AD.

- Dilacerar
É excelente contra times que possuem bastante campeões tanques, visto que o % de dano aplicado é calculado de 5% (com campeões de 10% de vida máxima a mais que você) até 15% (campeões com até 100% de vida máxima a mais que você). A partir de 200 (níveis mais baixos do campeão) e 400 (níveis mais altos do campeão) de vida de diferença, você já começa a ver aumento no dano. Runa recomendada para builds AP e AD.

- Até a Morte
É bom contra campeões que burstam mais do que você (como o Talon - ao tentar solar ele, possivelmente ele quase te matará, e caso ele te deixe com pouca vida, com a runa, seu dano é aumentado e assim você evita ser solado caso ambos estiverem com pouca vida). A runa aumenta de 5~11% de dano conforme a quantidade de vida, a partir de 60%, aumentando para o percentual máximo caso esteja abaixo de 30% de vida.
Se o time deles é bem forte, porém ao mesmo tempo papel, em lutas em equipe Last Stand pode ser até melhor que as outras runas, podendo sair vivo das lutas devido ter matado eles antes devido o % da runa que aumenta bastante o dano. Runa recomendada para builds AP e AD.


Controle de Grupo


A runa Legend: Tenacity é super importante para a Katarina devido a sua ultimate Death Lotus ser uma habilidade de canalização, portanto é possível interrompê-la.

Não só pela questão da Death Lotus, mas também porque a Katarina precisa se posicionar para usar as adagas, e o fato de poder reduzir todo tipo de impacto sobre seu posicionamento é crucial.

Ao perceber que está lutando contra campeões com muito controle de grupo, como os suportes tipo Lulu Leona Seraphine Bard Braum ou junglers como Fiddlesticks Amumu Elise Lillia, garanta proteção extra com esta runa.

Uma grande rainha precisa de tenacidade!

Back to Top

Itens



AP

A build com itens AP é excelente.
Ficando mais forte no final
devido itens como Nashor's Tooth e Lich Bane que
ficam mais fortes conforme você
compra mais itens AP. O combo
das habilidades QEW é muito
forte. Possui também dano
verdadeiro com Riftmaker,
mas não muito, o mais forte do
item seria a questão de curar e
causar mais penetração mágica
com outros itens lendários. O
ideal é que esta build seja
utilizada quando seu time estiver
com dano AD, assim você pode
causar dano AP sem perder seu
potencial e evitar que o time
inimigo possa fazer resistência
mágica. Excelente para dar
one shot e matar campeões mais
fracos, também é muito forte
contra campeões resistentes.
AD

A build com itens AD é muito forte.
Principalmente no early/mid game.
Causa efeitos on-hit com os itens
como Blade of the Ruined King,
Ravenous Hydra e Wit's End.
A maior vantagem desta build são
em lutas de equipe e contra os
que possuem resistência mágica.
Devido o Kraken Slayer, causa
dano adicional verdadeiro e ele
aumenta conforme você faz AD.
É um item muito forte para usar
com a Death Lotus da Katarina,
causando muito dano já que o item
é ativado pelas 15 adagas.
O ideal é que essa build seja
utilizada quando seu time estiver
com dano AP, assim você pode
causar dano AD sem perder seu
potencial e evitar que o time
inimigo possa fazer armadura.
Excelente para lutas em grupos
e matar campeões no geral.

Forte contra resistência
Cura e sobrevivência
Velocidade de ataque
Dano instantâneo
Alto DPS
Forte contra resistência
Cura e sobrevivência
Velocidade de ataque
Dano verdadeiro
Alto DPS


Ordem de Compra

AP Itens Core

AD Itens Core


Itens AP



ou

Itens AD



ou


Botas AP

Botas AD


Elixir AP



ou

Elixir AD



ou


Late Game



KATARINA AP/OFF-TANK - Itens Lendários

Dente de Na'Shor
DPS
+100 de poder de habilidade e 50% de velocidade de ataque.
Excelente para trocas, all in e farm. Efeito on-hit.
Funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos.
Escala com AP e é um item muito forte no mid e late game.

Perdição de Lich
Dano explosivo
+70 de poder de habilidade e 10% de velocidade de movimento.
Excelente para trocas, all in e farm. Efeito on-hit.
Funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos.
Escala com AP e é um item muito forte no early, mid e late game.

Ampulheta de Zhonya
Sobrevivência
+10 de aceleração de habilidade, 65 de poder de habilidade e 45 de armadura.
Excelente para reposicionamento e negar dano de habilidades.
Reduz o dano físico recebido e o tempo de recarga de habilidades.
É um item muito forte para lutas no early, mid e late game.

Capuz da Morte de Rabadon
Aumento de dano
+120 de poder de habilidade.
Excelente para aumentar o dano com as habilidades.
Aumenta em 35% o seu poder de habilidade.
É um item muito forte para lutas no late game.

Cajado do Vazio
Penetração mágica
+65 de poder de habilidade e 40% de penetração mágica.
Excelente para aumentar dano contra campeões com resistência mágica.
É um item muito forte para lutas no mid e late game.

Véu da Banshee
Sobrevivência
+10 de aceleração de habilidade, 80 de poder de habilidade e 45 de resistência mágica.
Excelente para negar habilidades de controle de grupo.
É um item importante para lutas no mid e late game.

Ladrão de Almas de Mejai
Snowball
+20 de poder de habilidade e 100 de vida.
Excelente para roamings e lutas em equipe.
Aumento de dano e velocidade de movimento por abate.
É um item muito forte no early e mid game.

Morellonomicon
Redução de efeitos de cura
+80 de poder de habilidade e 250 de vida.
Redução no efeito de cura de 40% a 60%.
É um item importante no mid game e late game.

Abraço Demoníaco
Queimadura e defesa
+70 de poder de habilidade e 350 de vida.
Efeito de queimadura mágica de 1.2% da vida máxima do alvo por 4 segundos.
Ganho de defesa e resistência mágica por alvo afetado.
É um item importante no mid game e late game.

Alvorada de Pratânia
Controle de grupo
+40 de dano de ataque, 300 de vida e 35 de resistência mágica.
Remove todos os efeitos de controle de grupo (exceto arremesso ao ar).
Ao ativar o item ganha 40% de tenacidade e 40% de resistência a lentidão por 3 segundos.
É um item importante no mid game e late game.


KATARINA AP/OFF-TANK - Itens Míticos

Criafendas
Vampirismo universal
+15 de aceleração de habilidade, 80 de poder de habilidade, 300 de vida e 8% de vampirismo universal.
Excelente para lutas all in e em equipe, trocas e farm.
Grande quantidade de cura com vampirismo universal.
Aumento de dano durante combate e dano verdadeiro adicional.
É um item muito forte para lutas no mid e late game.
Garante poder de habilidade e vampirismo universal adicional por quantidade de itens lendários.

Tormenta de Luden
Penetração mágica e dano explosivo
+20 de aceleração de habilidade, 80 de poder de habilidade e 6 de penetração mágica.
Excelente para lutas all in e em equipe, trocas e farm.
Dano mágico explosivo em até 4 alvos e 15% de velocidade de movimento por 2s.
Funciona com as habilidades Bouncing Blades Preparation Shunpo e Death Lotus.
A Death Lotus da Katarina reseta o tempo da passiva do item em até 3 vezes (3 alvos).
É um item muito forte para lutas no early, mid e late game.
Garante penetração mágica adicional por quantidade de itens lendários.

Colhedor Noturno
Dano explosivo
+15 de aceleração de habilidade, 90 de poder de habilidade e 300 de vida.
Excelente para trocas, all in e lutas em equipe.
Dano adicional explosivo por campeão por efeito on-hit e 25% de velocidade de movimento por 1.5s.
Funciona com as habilidades Bouncing Blades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos.
Escala com AP e é um item forte para lutas no early e mid game.
Garante aceleração de habilidade adicional por quantidade de itens lendários.

Explocinturão Hextec
Penetração mágica com dano em área
+15 de aceleração de habilidade, 90 de poder de habilidade e 350 de vida.
Excelente para trocas, all in e lutas em equipe.
Dano explosivo adicional em área ao ativar o item.
Escala com AP e é um item forte para lutas no early, mid e late game game.
Garante penetração mágica adicional por quantidade de itens lendários.

Angústia de Liandry
Queimadura e penetração mágica
+20 de aceleração de habilidade e 80 de poder de habilidade.
Excelente para trocas, all in e lutas em equipe.
Dano mágico de queimadura por % de vida máxima.
Causa até 12% de dano mágico adicional com base na vida do alvo.
Garante aceleração de habilidade adicional por quantidade de itens lendários.


KATARINA AD/OFF-TANK - Itens Lendários

Espada do Rei Destruído
DPS
+40 de dano de ataque, 25% de velocidade de ataque e 12% de roubo de vida.
Excelente para trocas, all in e farm.
Dano físico adicional por efeito on-hit.
Funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos.
É um item muito forte no early e mid game.

Hidra Raivosa
Cura e dano em área
+20 de aceleração de habilidade, 65 de dano de ataque e 10% de vampirismo universal.
Excelente para trocas, lutas em equipe e farm.
Dano físico em área por efeito on-hit.
Funciona com as habilidades Bouncing Blades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos.
Funciona com as 15 adagas da Death Lotus.
Escala com AD e é um item muito forte no early e mid game.

Limite da Razão
DPS e resistência
+30 de dano de ataque, 40% de velocidade de ataque e 50 de resistência mágica.
Excelente para trocas, all in e farm.
Dano AP adicional por efeito on-hit.
Funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos.
É um item muito forte no early, mid e late game.

Dança da Morte
Sobrevivência
+15 de aceleração de habilidade, 40 de armadura e 50 de dano de ataque.
Excelente para trocas e lutas em equipe contra AD.
Reduz dano físico recebido e cura após abates.
É um item muito forte no early, mid e late game.

Lâmina da Fúria de Guinsoo
DPS
+45% de velocidade de ataque e 20% de chance de acerto crítico.
Converte dano crítico em dano AD por efeito on-hit, o dano on-hit funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos.
Dano adicional após 3 ataques.
A passiva do dano adicional (3) funciona apenas com os ataques básicos, a Death Lotus e com o item Titanic Hydra.
É um item muito forte no mid e late game.

A Coletora
Execução
+55 de dano de ataque, 20% de chance de acerto crítico e 12 de letalidade.
Executa campeões com pouca vida.
Excelente para lutas em equipe e garantir resets.
Funciona com as habilidades Bouncing Blades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos.
É um item muito forte no mid e late game.

Sinal de Sterak
Sobrevivência
+50 de dano de ataque e 400 de vida.
Recuperação de vida por acúmulo em campeões.
Excelente para lutas em equipe e hard engage.
Escudo escala com HP e acúmulo.
É um item importante no mid e late game.

Anjo Guardião
Sobrevivência
+40 de armadura e 40 de dano de ataque.
Recuperação de vida após efeito de ressurreição.
Excelente para lutas em equipe e contra execuções.
É um item importante no mid e late game.

Lembrete Mortal
Redução de efeitos de cura
+25 de dano de ataque, 25% de velocidade de ataque, 20% de chance de acerto crítico e 7% de velocidade de movimento.
Redução no efeito de cura de 40% a 60%.
É um item importante no mid game e late game.

Hidra Titânica
Dano em área
+30 de dano de ataque e 500 de vida.
Excelente para lutas em equipe e all in.
Dano adicional por efeito on-hit.
Funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos.
Funciona com as 15 adagas da Death Lotus.
Escala com HP e causa muito dano em área.
É um item forte no mid e late game.

Colhedor de Essência
Dano explosivo
+20 de aceleração de habilidade, 55 de dano de ataque e 20% de chance de acerto crítico.
Excelente para trocas, all in e farm. Efeito on-hit.
Funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos.
Escala com AD e é um item forte no early e mid game.

Cimitarra Mercurial
Controle de grupo
+40 de dano de ataque, 20% de chance de acerto crítico e 30 de resistência mágica.
Remove todos os efeitos de controle de grupo (exceto arremesso ao ar).
Ao ativar o item ganha 50% de velocidade de movimento e pode atravessar unidades.
É um item importante no mid game e late game.


KATARINA AD/OFF-TANK - Itens Míticos

Mata-Cráquens
Dano verdadeiro
+65 de dano de ataque, 25% de velocidade de ataque e 20% de chance de acerto crítico.
Excelente para lutas em equipe, all in, trocas e farm. Efeito on-hit.
Funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos.
Dano verdadeiro extra ao usar Death Lotus em 3 campeões.
Escala com AD e é um item muito forte no early, mid e late game.
Garante velocidade de ataque adicional por quantidade de itens lendários.

Ruptor Divino
Cura e dano
+40 de dano de ataque, 400 de vida e 20 de aceleração de habilidade.
Excelente para lutas em equipe, all in, trocas e farm. Efeito on-hit.
Funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos.
Dano AD extra de 10% da vida máxima do alvo a cada 1.5s.
50% do dano fortalecido causado é restaurado em vida.
É um item muito forte no early e mid game.
Garante penetração de armadura e mágica adicional por quantidade de itens lendários.

Hemodrenário
Roubo de vida em área
+45 de dano de ataque, 400 de vida, 20 de aceleração de habilidade.
Excelente para lutas em equipe e all in.
Baixo tempo de recarga para ativação do item.
Escala com % de vida perdida e quantidade de campeões atingidos e é um item muito forte no mid e late game.
Garante redução no tempo de recarga adicional por quantidade de itens lendários.

Crepúsculo de Draktharr
Invisibilidade
+20 de aceleração de habilidade, 60 de dano de ataque e 18 de letalidade.
Excelente para trocas e lutas em equipe. Efeito on-hit.
Funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos.
Invisibilidade mesmo durante a execução da Death Lotus ao abater inimigos.
Escala com AD e é um item muito forte no early e mid game.
Garante aceleração de habilidade adicional por quantidade de itens lendários.

Clique para ver a Invisibilidade do Draktharr


Eclipse
Penetração de armadura
+55 de dano de ataque, 18 de letalidade e 8% de vampirismo universal.
Excelente para trocas, all in e farm. Efeito on-hit.
Funciona com as habilidades Preparation Shunpo Death Lotus e os ataques básicos.
Dano extra AD de 6% da vida máxima do alvo, 15% de velocidade de movimento e um escudo a cada 8s que escala com AD.
É um item forte no early e mid game.
Garante penetração de armadura adicional por quantidade de itens lendários.

Arco-escudo Imortal
Escudo e cura
+55 de dano de ataque, 20% de velocidade de ataque, 20% de chance de acerto crítico e 12% de roubo de vida.
Excelente para trocas, all in, lutas em equipe e farm.
Grande escudo físico e 15% roubo de vida adicional caso esteja com 30% de vida.
É um item forte no early e mid game.
Garante dano e vida adicional por quantidade de itens lendários.


KATARINA TANK - Itens Lendários

Mandíbula de Malmortius
Escudo mágico
+15 de aceleração de habilidade, 50 de dano de ataque e 50 de resistência mágica.
Excelente para sobrevivência e lutas em equipe.
Garante escudo mágico de 200+20% da vida máxima ao ficar com 30% de vida.
É um item forte no early, mid e late game.

Placa Gargolítica
Escudo físico
+15 de aceleração de habilidade, 60 de armadura e 60 de resistência mágica.
Excelente para sobrevivência e lutas em equipe.
Garante escudo físico ativável de 100+100% de vida que decai ao longo de 2,5 segundos.
É um item forte no mid e late game.

Armadura de Warmog
Vida e sobrevivência
+10 de aceleração de habilidade, 800 de vida e 200% de renegeração base de vida.
Excelente para trocas, sobrevivência e lutas em equipe.
Garante recuperação de 5% da vida máxima por segundo se você tiver ao menos 3000 de vida fora de combate por 6s.
É um item forte no mid e late game.

Presságio de Randuin
Defesa e redução de dano
+10 de aceleração de habilidade, 80 de armadura e 250 de vida.
Excelente para trocas, sobrevivência e lutas em equipe.
Garante lentidão em área de 99% por 0.25s e reduz o dano de ataque em 10% e o crítico em 20% por 4 segundos.
É um item forte no mid e late game.

Armadura de Espinhos
Defesa e redução de efeitos de cura
+60 de armadura e 350 de vida.
Excelente para trocas, sobrevivência e lutas em equipe.
Devolve o dano recebido como dano mágico ao inimigo, causando de 10+10% bônus da armadura como dano mágico ao atacante e aplicando 40% de redução de cura por 3 segundos. Inimigos mobilizados recebem 60% de redução de cura.
É um item forte no early, mid e late game.

Força da Natureza
Resistência mágica e velocidade de movimento
+350 de vida, 60 de resistência mágica e 5% de velocidade de movimento.
Excelente para sobrevivência e lutas em equipe.
Ao receber dano recebe velocidade de movimento e resistência mágica adicional, que se acumula em até 5 vezes.
É um item forte no early e mid game.


KATARINA TANK - Itens Míticos

Égide de Fogo Solar
Grande dano em área
+15 de aceleração de habilidade, 30 de armadura, 30 de resistência mágica e 350 de vida.
Excelente para trocas, sobrevivência e lutas em equipe.
Garante dano mágico em área, aumentando o dano conforme tempo de combate.
É um item forte no mid game e late game.
Garante tenacidade e resistência a lentidão adicional por quantidade de itens lendários.

Manopla do Raio de Gelo
Dano e lentidão em área
+20 de aceleração de habilidade, 25 de armadura, 25 de resistência mágica e 350 de vida.
Excelente para trocas, sobrevivência e lutas em equipe.
Garante dano mágico e lentidão em área.
É um item forte no mid game e late game.
Garante hp e aumento de tamanho adicional por quantidade de itens lendários.

Quimiotanque Turbo
Dano em área e velocidade de movimento
+20 de aceleração de habilidade, 25 de armadura, 25 de resistência mágica e 350 de vida.
Excelente para sobrevivência e lutas em equipe.
Garante dano mágico em área e ativo de aumento de velocidade e lentidão em área na direção de campeões ou torres inimigos.
É um item forte no mid game e late game.
Garante aceleração de habilidade adicional por quantidade de itens lendários.


BOTAS




-OU-



-OU-



-OU-

Botas Galvanizadas de Aço > Redução de dano físico
+20 de armadura e 45 de velocidade de movimento.
Reduz 12% de todos os tipos de ataques básicos.
Faça este item caso o time inimigo possuir bastante campeões de dano AD.

Passos de Mercúrio > Redução de controle de grupos
+25 de resistência mágica, 45 de velocidade de movimento e 30 de tenacidade.
Reduz o tempo dos controles de grupos que podem te afetar.
Faça este item caso o time inimigo possuir bastante campeões de dano AP e CC.

Sapatos do Feiticeiro > Penetração mágica
+18 de penetração mágica e 45 de velocidade de movimento.
Aumenta o dano de habilidades com penetração adicional.
Use este item caso precisar aumentar o potencial do seu dano mágico.

Botas da Mobilidade > Roaming
+25 de velocidade de movimento e 115 fora de combate.
Grande quantidade de velocidade de movimento.
Use este item caso precisar aumentar pressão em outras rotas.


ELIXIR



Elixir da Feitiçaria

Clique Aqui

Elixir de Ferro

Clique Aqui

Elixir da Ira

Clique Aqui




Atualizando conteúdo, em breve mais publicações.
Back to Top

Matchups




Aqui você encontrará um resumo e informações de matchup para saber lidar com campeões na rota, de todos os níveis de dificuldade.

Clique na aba "clique aqui para mais informações da matchup" para obter o detalhe completo de como enfrentar o campeão, clique novamente para fechar a aba.

Dificuldade: Extrema

PROS


+ Dano em área
+ Invisibilidade
+ Mobilidade
+ Alto dano
+ Execução


CONS


- Frágil
- Controle de grupo
- Tempo de recarga
Akali
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Controle de grupo
+ Invulnerabilidade
+ Dano em área
+ Mobilidade
+ Alto dano

CONS


- Frágil
- Tempo de recarga
Fizz
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Controle de grupo
+ Dano em área
+ Ressurreição
+ Alto dano



CONS


- Frágil
- Mobilidade
- Tempo de recarga
Anivia
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Controle de grupo
+ Sobrevivência
+ Dano em área
+ Mobilidade
+ Alto dano


CONS


- Tempo de recarga
Renekton
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Velocidade de movimento
+ Controle de grupo
+ Dano em área
+ Alto dano



CONS


- Frágil
- Mobilidade
- Tempo de recarga
Kennen
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Roubo de habilidade
+ Controle de grupo
+ Dano em área
+ Mobilidade
+ Alto dano
+ Cura


CONS


- Frágil
- Tempo de recarga
Sylas
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Controle de grupo
+ Dano em área
+ Mobilidade
+ Alto dano
+ Cura



CONS


- Frágil
- Tempo de recarga
Yasuo
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Controle de grupo
+ Dano verdadeiro
+ Dano em área
+ Resistência
+ Alto dano



CONS


- Mobilidade
- Tempo de recarga
Darius
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup


Dificuldade: Alta


PROS


+ Tempo de recarga
+ Mobilidade
+ Alto dano




CONS


- Frágil
- Controle de grupo
Lucian
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Controle de grupo
+ Dano verdadeiro
+ Mobilidade
+ Alto dano


CONS


- Frágil
- Tempo de recarga
Camille
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Invulnerabilidade
+ Escalamento
+ Cura e vida
+ Alto dano


CONS


- Mobilidade
- Tempo de recarga
Vladimir
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Controle de grupo
+ Dano à distância
+ Mobilidade
+ Alto dano



CONS


- Frágil
- Tempo de recarga
Azir
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Controle de grupo
+ Dano em área
+ Mobilidade
+ Alto dano


CONS


- Frágil
- Tempo de recarga
Diana
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup




PROS


+ Tempo de recarga
+ Escalamento
+ Mobilidade
+ Alto dano
+ Silence


CONS


- Frágil
Kassadin
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Alcance de habilidade
+ Controle de grupo
+ Roubo de magia
+ Alto dano


CONS


- Frágil
- Mobilidade
- Tempo de recarga
Zoe
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Controle de grupo
+ Mobilidade
+ Alto dano


CONS


- Frágil
- Tempo de recarga
Irelia
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Mobilidade
+ Execução
+ Alto dano


CONS


- Frágil
- Tempo de recarga
Zed
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Invisibilidade
+ Mobilidade
+ Execução
+ Alto dano


CONS


- Frágil
- Tempo de recarga
Talon
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Invisibilidade
+ Mobilidade
+ Alto dano
+ Execução


CONS


- Frágil
- Tempo de recarga
Qiyana
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Alcance de habilidade
+ Controle de grupo
+ Dano em área
+ Resistência
+ Alto dano

CONS


- Mobilidade
- Tempo de recarga
Galio
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Controle de grupo
+ Dano em área
+ Alto dano
+ Execução


CONS


- Frágil
- Mobilidade
- Tempo de recarga
Syndra
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Controle de grupo
+ Sobrevivência
+ Mobilidade
+ Dano alto

CONS


- Frágil
- Tempo de recarga
Ekko
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Controle de grupo
+ Mobilidade
+ Dano alto
+ Escudo

CONS


- Frágil
- Tempo de recarga
Riven
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Velocidade de movimento
+ Alcance de habilidade
+ Controle de grupo
+ Melee/Ranged
+ Dano alto

CONS


- Frágil
- Tempo de recarga
Jayce
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Alcance de habilidade
+ Controle de grupo
+ Dano alto
+ Escudo

CONS


- Frágil
- Mobilidade
- Tempo de recarga
Pantheon
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Controle de grupo
+ Dano alto


CONS


- Frágil
- Mobilidade
- Tempo de recarga
Heimerdinger
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup


Dificuldade: Igual

PROS


+ Controle de grupo
+ Mobilidade
+ Dano alto

CONS


- Frágil
- Tempo de recarga
Ahri
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Controle de grupo
+ Dano alto
+ Roaming
+ Visão

CONS


- Frágil
- Mobilidade
- Tempo de recarga
Twisted Fate
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Velocidade de movimento
+ Controle de grupo
+ Dano alto
+ Veneno
+ DPS

CONS


- Frágil
- Tempo de recarga
Cassiopeia
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup


PROS


+ Alcance de habilidade
+ Tempo de recarga
+ Dano alto
+ Escudo

CONS


- Frágil
- Mobilidade
- Controle de grupo
Lux
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Velocidade de movimento
+ Tempo de recarga
+ Escalamento
+ Dano alto

CONS


- Frágil
- Controle de grupo
Ryze
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Dano em área
+ Escalamento
+ Dano alto
+ DPS

CONS


- Frágil
- Mobilidade
- Tempo de recarga
- Controle de grupo
Rumble
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Alcance de habilidade
+ Controle de grupo
+ Dano alto
+ Roaming
+ Visão

CONS


- Frágil
- Tempo de recarga
Nocturne
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Controle de grupo
+ Escalonamento
+ Dano alto
+ Execução

CONS


- Frágil
- Mobilidade
- Tempo de recarga
Veigar
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Velocidade de movimento
+ Alcance de habilidade
+ Controle de grupo
+ Mobilidade
+ Dano alto

CONS


- Frágil
- Tempo de recarga
Aurelion Sol
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup



PROS


+ Velocidade de movimento
+ Alcance de habilidade
+ Controle de grupo
+ Tempo de recarga
+ Dano alto
+ Escudo

CONS


- Frágil
- Mobilidade
Orianna
Feitiços/Míticos/Runas



AD



AP



clique aqui para mais informações da matchup


PROS


+ Controle de grupo
+ Invulnerabilidade
+ Sobrevivência
+ Mobilidade
+ Dano alto

CONS


- Frágil
- Tempo de recarga
Lissandra