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Twitch Build Guide by Die Mofo II


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League of Legends Build Guide Author Die Mofo II

Twitch - A Rat just behind you!

Die Mofo II Last updated on August 18, 2017
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Introduction


Hello, I'm Die Mold II and I play League of Legends for about 2 years, I am located in League Bronze I (I don't play Draft Pick a lot). This is my first guide in MOBA fire and any criticism will be welcomed in the comments, if you like my guide favor it by voting, if you don't like it tell me where are my mistakes so I can correct them.

GHAMPION SPOTLIGHT



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Pros / Cons

Pros

+Unstoppable at mid/late-game
+Excellent kiting ADC
+Excellent poker/harrasser
+Decent AoE damage
+Very strong with good build
+He can win most ADCs
Twitch is a champion versatile very annoying and very strong , but unfortunately underplayed in League of Legends. He beats champions AD alone easily due to his Expunge and his base damage, but has trouble against AP Burst / Diver champions. Furthermore he is one of the ADC that have more damage area (like Miss Fortune), being a huge help during Team Fights . He can perform Triple ,Quadra or even Pentakills when well positioned!

Contras

-He has low CC
-Easy to focus and kill him
-We needs a tank near
-Without espacing tool/gap closer
-Not very strong Early-game
Like all other ADCs, Twitch also has weaknesses, almost no CC and difficult survival without a tank or support close. The problems I mentioned are the worst, but we must also consider the partnership in Bottom Lane . He needs an Offensive Support like Thresh or Leona, because we need to use advantage of his damage as well, that's why Soraka or Janna are not the best choices for him... But you can still play with a Defensive Supp!


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Runes

Runes

Greater Mark of Attack Damage
9

Greater Seal of Armor
9

Greater Glyph of Scaling Magic Resist
9

Greater Quintessence of Life Steal
3




I always use Marks of Attack Damage because we don't have any Greater Quintessence of Attack Damage, but if you want another runes, you can pick these, they are also good: 9x Greater Mark of Armor Penetration.



The Seals of Armour help us a lot during the Laning Phase, because they can block some damage from the enemy or minions (if you decide to tank a minion wave). I don't recommend chaging this Rune Section for any other Seals, but the last choice is yours...



The Glyphs of scaling Magic Resist, like the Seals, are very imporntant because they can block some enemy Support damage during Early-game and they can also save us from AP Burst damage during Mid/Late-game Team Fights. Other option: Greater Glyph of Magic Resist.



The Quintessences of Life Steal, even being expensive, are my favourites when I'm playing as an ADC or Jungler because they'll provide some sustain, that will be very relevant during Early-game... Other good options are: Greater Quintessence of Attack Damage ; Greater Quintessence of Attack Speed ou Greater Quintessence of Critical Chance.


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Masteries

Masteries
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My masteries' tree follows the "rule" 21-9-0 and it gives you Tons of Damage and some Defense, very helpful during the early game. But if you find it better, you can use a 21-0-9 tree by focusing in the Utility: Movement Speed and Mana.


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Offensive Tree

Tier 1 - I put 4 points in Fury because it gives more 5% AS in the early game, I also put 1 point in Sorcery because we need it to jump into Tier 3.

Tier 2 - I also put 3 points in Brute Force because it offers 0.55 AD per level, making a big difference during Mid/Late-game.

Tier 3 - In this tier I use 1 point on Martial Mastery because it grants +5 Attack Damage, and also 3 points in Executioner to give us a bonus damage when attacking enemies below 50% HP.

Tier 4 - I put in this Tier 3 points in Warlord because it increases our Bonus AD by 5% . I also put 1 point on Dangerous Game baceuse it restores 5% of missing HP and Mana, which can save us from a fight after killing an enemy.

Tier 5 - It's unacceptable not having 1 point on Frenzy because it grants 5% AS during 3 seconds, after landing a critical hit. I also put 3 points on Devastating Strikes due to its +6% Armor/MR penetration.

Tier 6 - In every mastery tree (Offense, Defense and Utility) there's a last, and very strong mastery, in Offense it is the Havoc , that grants us more +3% increased damage, turning you into a god.


Defensive Tree

Tier 1 - I use here 2 points (umaximm) on Block because it reduces incoming damage from champion basic attacks by 2, very helful in Botlane (vs ADC). I also put 2 points on Enchanted Armor because it increases bonus Armor and Magic Resistance by 5% (Armor vs ADC % MR vs Support), both masteries are helful for Twitch.


Tier 2 - Here we have 2 free masteries where we can put points on, so I max both. 1 point on Unyielding because it reduces all enemy damage by 1, and 3 points on Veteran Scars because it offers +36 Health, making Twitch less squishy.


Tier 3 - We have 1 point remaining, and in the last Tier there's 2 or 3 good options, but in my opinion, Twitch is too squishy, that's why I put my last point in Juggernaut , giving us +3% maximum health which, impaired with Veteran Scars , gives an average of +50 health.
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Skill Sequence

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18





Expunge

Twitch is a versatile champion, so we can change the Skill Sequence, but giving preference to Ambush and Expunge. We improve Ambush first because the bonus of Movement Speed ​ (while invisible) and Attack Speed (after the end of the effect). Other players prefer improving Expunge first because it offers higher damage at the beginning of the game, I'm not against if you feel better you can switch it by Ambush (you don't need to follow this at letter) . Finally we have the option to improve the Venom Cask first, although not very convenient, because it will help a lot to catch champions who can easily escape (eg: Caitlyn and Ezreal) due to your Slow but use the Venom Cask after they use their escaping tool (eg: 90 Caliber Net or Arcane Shift) so you don't miss your singleskillshot.


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Items

Core Items


These are the best boots to Twitch for two reasons. First: they offer Attack Speed, which is important for an ADC. Second: they are the cheapest boots (excluding Boots of Speed, ofc) and as an ADC, we are going to invest our Gold on other Items.

This Item is, imo, the best Item that any AD champion can have, it gives 70 Attack Damage, 12% Life Steal and with his passive it can upgrade into 100 Attack Damage and 18% Life Steal! Essential for Twitch and always in my build!


The Rabadon's Deathcap of AD champions! Do I need to say anything else? Twitch, like others ADCs, relies on his basic attacks to cause tons of damage... An Infinity Edge offers 70 Attack Damage (like The Bloodthirster) and improves your critical strikes from 200% to 250% damage, amplifying your damage even more!


Increases the Attack Speed, the Critical Strike Chance and the Movement Speed, only this can be amazing, but there's more: allows you to walk through units! This item's passive is quite similar to Fizz's one( Nimble Fighter).


This Item improves bothArmor (+50) and Magic Resist (+40) and even beter, revives you with 30% of your HP and Mana! If your team depends on you during Team Fights buy this item, it will give to you and your team beter chances of winning.
Other Good Items


This item dramatically increases your Attack Speed and has great synergy with Twitch's passive ( Deadly Venom). Serves to help Twitch with his on-hit potential and to improve his Multi-Target focus too.


This item is good, but, in fact, bad for an ADC ranged, i use this item only for AD meeles because itsActive is better in that kind of champ. This item (for Twitch) is not bad at all, and I considered putting it in the "Situational Items" list but I decided that it wasn't worth to be in Twitch's build.


If you have a Dr. Mundo on the 5000 HP, 200 Armor and 150 Magic Resist and without knowing how, the same damage you have? If so this item is for you! Steals, yes, you just read it: STEALS 15% of the enemy's hp and gives it to you (because enemies' life belongs to you!). If the enemy team has 1(or more) imortal tank(s) don't forget this Weapon!

This item, like the Guardian Angel, should be bought has last (or 5th item). it's cheap, gives adecent damage, but the best part is this: ignores 35% of the enemy armor! I start doing this item when I realize that 1 or 2 enemies have just started doing Randuin's Omen or even Thornmail... If the enemy team is full of armor buy this item!


This item is a "miniature" Phantom Dancer, it has a great passive that is helpful for Twitch, but I only advice the purchase of this item during early/mid-game or when you're team is being brutally pushed in several lanes.


This item offersCD Reduction , some damage, health and armor penetration. I truly like this item, it's very helful but normally I only buy it for ADmeele champions, I rarely do it for AD ranged.

Situational Items


This item gives you a good critic, but only buy it against infernalHealers (ex: Dr. Mundo, Volibear and Swain). It's a good item but has lowstats and that will fullfil one of your spaces of your build that could be used for a beter item...


This item offers vida, mana, magic resist and it blocks an enemy ability, this item is very useful agains brust/nuker enemies or against champions that can oneshot/grap you (ex: Javelin Toss / Takedown ; Rocket Grab ; Impale). If the enemy has tons of ability power and devasting abilities, use this item instead of Guardian Angel.


This item is essencial when facing enemy teams that have 4 or 5 AD champions. Apart from the armor given, it also offers health and when activated it creates a "sonic wave" that decreases the Movement Speed of near enemies.


This item providestons of damage and some magic resistance, but its interest lies precisely in the Quicksilver Sash passive that consists on removing anydebuff that is affecting you. This item should be purchased when facing enemy champions like Warwick, Malzahar or Amumu (among others).


This item is the best health charge of the entire game, that provides health regeneration aswell, making you almost immortal. This item is amazing againsAD bruisers such as Zed, Jarvan IV or Kha'Zix (among others). This item replaces Guardian Angel when your team doesn't have big defenses or when there's nobody to protect you.

This item has the same function as Warmog's Armor, which is to block/attenuate theAD bruisers damage. It providesless health than a Warmog's Armor, however, it gives some damage and decreases the Movement Speed of your oponent when you hit him with basic attacks.


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Summoner Spells

Principal Spells


This spell can either be used to escape from danger or to move forward, in order to secure a kill, any Twitch should have this spell, so he can say: "I believe I can fly!". Ghost is the best spell to replace Flash.


This spell appeared during Season 3 and brought out great moments to LoL players, in any lane... The shield given is higher than Heal (but doesn't offer 50% of the shield to near allies), and it can also absorb an entire Ignite (shield amount > ignite damage)


This spell is amazing to secure kills during early-game, and also to STOP the Life Steal that the enemy ADC will, probably, gather (with a Vampiric Scepter or a The Bloodthirster)... Replace Barrier for this if you want...

Other Good Spells


This spell gained tons of fans during Season 3... Offers speed, decreases activated Slows and enables you to walk ! Serve como o Flash e é usado no lugar dele. Na minha opinião o Flash é melhor pois permite atravessar paredes. Além depois de fazer a Phantom Dancer o Ghost ficará (quase) inútil.


Se a equipa inimiga possuir muito CC ( Amumu, Warwick, Malzahar, etc) não hesite em escolher este feitiço pois ele desativa CC utilizados em ti e baixa em 65% o efeito de outros CC usados nos próximos 3 segundos. Este é um dos feitiços mais importantes para qualquer ADC, tal como o Flash, o Barrier e o Ignite!


Quer salvar uma lane em perigo? Conseguir um kill do outro lado do mapa ou ir para o ward que o teu support colocou no Blue inimigo para ganhar um buff e matar de vez aquele Jungler irritante? Então escolhe este feitiço em vez do Barrier e não te arrependerás!


Use este item SOMENTE quando fizer Jungle com o Twitch, não o uso para nenhuma outra lane e muito menos como ADC porque só servirá para matar uma tropa a cada 60 segundos (inútil na Botlane).

Os feitiços de que não falei neste tópico só devem ser interpretados de uma maneira: NÃO SÃO VIÁVEIS!


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Inimigos do Twitch



Estão aqui os principais adversários do Twitch. Eu não irei (provavelmente) colocar o nível de dificuldade dos Suportes inimigos aqui (se o fizer será mais tarde e mediante o pedido do mesmo nos comentário). Eu irei mais tarde colocar aqui alguns campeões usados como ADC mas que não são considerados como pela Riot Games (ex: Kennen, Twisted Fate, Urgot, etc).

PS: lembre-se que nenhum adversário é impossível de vencer, e a Laning Phase é influenciada em 50% pelo ADC e 50% pelo Suporte!


Dificuldade: 6/10 Para vencer a Ashe você deverá atacá-la muito no início do jogo (pré-nível 3) de maneira a impedi-la de farmar, se o seu Suporte conseguir mantê-la afastada dos seus minions: Excelente. Lembre-se de ter o Ambush guardado para quando eles caírem em cima de você, você poder ficar invisível e esperar pelo engage do Suporte/Jungler ou fugir facilmente.


Dificuldade: 8/10 A Caitlyn é conhecida pelo seu range enorme, fique afastado dela, jogue defensivo e tenta desviar-se dos [Piltover PieceMaker]] sempre que possível. Peça insistentemente por ganks, use o Ambush para se aproximar dela e usa rapidamente o Venom Cask pois ela irá usar o 90 Caliber Net para fugir.


Dificuldade: 7.5/10 Um dos counterpicks do Twitch, o Corki irá apenas farmar até ao nível 6 e usar depois o seu Missile Barrage para o deitar abaixo. Qualquer Corki decente que o veja activar o Ambush lançará o Phosphorus Bomb exactamente para onde você estava para atrasar o efeito do Ambush (apesar de não revelar unidades invisíveis). Evite lutas contra ele.


Dificuldade: 9/10 O maior counterpick do Twitch, mesmo após o nerf da sua passiva (nova: League of Draven) ele continua num dos ADC com maior burst em todo o jogo! Compre Boots of Speed+3 Health Potion e jogue recuado, peça ganks e tenta farmar o máximo possível mas longe do alcance deçe, você pode jogar mais avançado após ter 2 kills de vantagem. Se Draven estiver com um Suporte ofensivo (ex: Leona) tome ainda mais precaução e jogue "under-tower".


Dificuldade: 4/10 O Ezreal é muito fácil de vencer, após você ficar invisível ele não conseguirá acertar-lhe com os seus skillshots e você pode atacá-lo com facilidade se o seu Suporte o colocar fora de posição. Não se esqueça de jogar o Venom Cask antes de ele usar o Arcane Shift pois isso irá anular o seu escaping tool. Lembre-se de criar perigo para o Ezreal e mantê-lo afastado das tropas, mas sem esquecer de farmar.


Dificuldade: 4/10 O Graves é conhecido como um dos melhores ADC devido à sua passiva ( True Grit) que lhe oferece Armor durante um período de tempo quando ele auto-ataca um inimigo. No entanto isso é quase inútil (está bem... menos significativo) contra o Twitch porque a passiva do nosso ratinho ( Deadly Venom) tem um efeito true-damage.


Dificuldade: 6-8/10 Disponho de pouca informação sobre o Kog'Maw porque joguei muito raramente contra ele, visto ser um campeão underplayed... No entanto posso dizer que o seu Ultimate ( Living Artillery) consegue mostrar o Twitch durante alguns segundos quando está invisível.


Dificuldade: 7/10 O Lucian perdeu a mulher, mas isso não o impede de ser um perigo para qualquer adversário, ele pode te dar poke apartir de uma distância segura, tem o seu Relentless Pursuit que pode ser usado ofensiva e defensivamente (além disso retira o teu slow). Ele é um oponente muito forte mas é possível fugir a algum do seu dano, por exemplo: usando Ambush quando ele ativar The Culling permitindo-te escapar ao seu dano.


Dificuldade: 7/10 A Miss Fortune tem muito dano no início do jogo e infelizmente, muita mais Velocidade de Movimento sendo por isso uma grande adversária. Ela depende no early/mid-game muito das suas habilidades, por isso tornando-se invisível poderá fazer com que ela desperdice habilidades para lhe tentar causar dano. Use isso contra ela!


Difiduldade: 5/10 A Quinn é jogada como ADC maioritariamente devido ao seu blind (diminui as chances de você lhe causar dano com ataques básicos). No entanto isso torna-se difícil de utilizar porque quando você se tornar invisível ela provavelmente não conseguirá acertar o blind. Além disso a sua habilidade Heightened Senses não revela unidades invisíveis!


Dificuldade: 8/10 A Sivir tem habilidades que podem ser usadas a longa distância e um escudo Spell Shield e ela tentará ao máximo causar-lhe dano sem que você consiga retaliar. Tome cuidado (comece com Boots of Speed+3 Health Potion) e tente esquivar-se ao máximo das habilidades da Sivir, chame pelo seu Jungler para que ele ganke de maneira a você matá-la ou afastá-la da lane.


Dificuldade: 7/10 A Tristana não tem muito que se diga, ela é um desafio independentemente do adversário, ela tem uma adrenalina de Velocidade de Ataque, bom dano e algum CC, mas o maior problema que irá encontrar é que a cada nível que passa, a cada minuto de jogo que acaba ela vai ficando com mais e mais range, até ser quase impossível de a atacar sem ser machucado.


Dificuldade 6/10 O Varus é forte, mas ele só o é devido a ter habilidades que podem ser usadas facilmente a longa distância, no entanto o Twitch tem essa mesma vantagem, podendo facilmente causar muito mais dano do que aquele que o Varus lhe poderá causar. Além disso você pode usar Ambush se perceber que ele quer usar a Piercing Arrow ou o seu Ultimate Chain of Corruption.


Dificuldade: 4/10 A Vayne é muito fácil de vencer caso você esteja usando o Twitch, primeiro, você pode causar dano a longa distância com habilidades e ataques básicos, segundo, quando ela ativar o seu Ultimate Final Hour você só tem de usar Ambush e esperar que o efeito "imbatível" dela acabe. CONSELHO: fique longe das paredes! Bem longe das paredes, OK?


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Suportes do Twitch

Melhores Suportes



Blitzcrank é, atualmente, considerado um dos melhores Suportes do Jogo, ele possui um Grap, um Knock e um AoE Silence. O seu CC ajuda-nos a acertar os nossos Skillshots, por isso a sinergia entre ambos é BOA.

O Terrify do Fiddlesticks dura até 3 segundos (quando totalmente melhorado), além disso ele possui um Silence que salta de inimigo para inimigo ( Dark Wind) e Auto-Sustain ( Drain). Possuem BOA sinergia.

A Janna consegue proteger o ADC como mais ninguém, o seu kit é perfeito para disengage. Possui Sustain e CC, além disso o seu Eye Of The Storm ajuda muito durante trades e/ou batalhas. Possui BOA sinergia.



Leona possui o maior CCs do jogo. Ela possui algum dano base e consegue dar lockdown em qualquer ADC caso acerte o Zenith Blade. O problema é a falta de Sustain, Heal ajudará. Possui BOA sinergia.

A Lulu é um dos Suportes com maior poke (como a Sona). Isso ajuda-nos muito visto que o Ezreal também é um poker irritante :D Além disso ela possui um escudo, um knock+vida ( Wild Growth). Sinergia: BOA.

Após alguns buffs, a Nami tornou-se num dos melhores Suportes de sempre! Ela possui 2 knocks, um heal e um buff. Precisas de um bom Suporte? Não te esqueças dela. Possui BOA sinergia.



A Sona possui um excelente poke (como a Lulu). Antes do nível 6 ela não oferece muito ajuda quando se trata de te salvar/dar engage. Após ela ter Crescendo a lane está ganha. Ela possui BOA sinergia.

O Taric possui um one-target Stun muito bom, um heal excelente e ótima Armor Aura. Esta lane é muito "P3NIS", mas como se costuma dizer: "Dois "P3NIS" são melhores que apenas um". Sinergia: BOA

Para mim Thresh é o melhor Suporte de todos! Muito OP. Ele tem um grap que pode ser cancelado (ao contrário da Leona), um knock e um escudo para te trazer para uma zona segura. Têm BOA sinergia.

Outros Suportes



O Alistar é um ótimo Suporte, no entanto pouco jogado, e por isso mal jogado. Ele possui heal e 2 knocks (back + up) que podem "combar" (parecendo-se ao Unstoppable Force do Malphite). Sinergia: MÉDIA.

O Galio era considerado como Suporte, mas devido ao seu alto dano e ao bónus de MR da passiva o seu lugar é agora o Mid. No entanto ele é uma grande ajuda: escudo + MS boost + AoE taunt. Sinergia: MÉDIA.

Após o Rework, ela recebeu demasiado dano para continuar a ser Suporte. Ela, sem querer, rouba facilmente muito creep score e kills... Ela serve apenas para alguns ADCs ofensivos (ex: Draven). Sinergia: .



A Kayle precisa de farm/feed para ser decente no Mid / Late-game, como Suporte ela não irá conseguir isso. Righteous Fury dificulta e, eventualmente, irá fazer com que perder algum CS. A sua sinergia é .

A Lux podia ser uma excelente Suporte, apesar do seu dano altíssimo, no entanto 99.9% dos jogadores usam-na como AP MID. Consequências: ela irá farmar, empurrar a lane e roubar kills. Sinergia: MÉDIA.

Morgana é jogada como Suporte muito raramente, no entanto ela é excelente! O seu snare dura muito tempo, o seu escudo bloqueia CC e o seu Ultimate pode dar stun na Botlane inimiga. Sinergia: BOA



Nidalee pode ser jogada como Suporte, suas traps oferecem visão, ela possui sustain e zoning (devido à Javelin Toss). No entanto ela não possui nenhum CC aparte do Exhaust. Sinergia: MÉDIA.

O Nunu é um bom Suporte quando o ADC não tem nenhuma forma de Attack Speed (ex: Caitlyn). Este não é o caso do Twitch, devido ao seu Ambush, e por obter mais dano das habilidades... Sinergia: MÉDIA.

O Shen é um tank com sustain, escudo e taunt, sendo, por isso, um ótimo Suporte, no entanto ele é mais jogado na Toplane e na Jungle. Stand United é excelente para salvar-te. A sua sinergia é BOA.



Nem o Twitch nem a Soraka têm Hard CC, no entanto, sendo o Twitch um ADC defensivo mas que após obter o seu Spray and Pray consegue aniquilar oponentes rapidamente, esta lane irá mantê-lo em segurança até ele obter mais dano. Sinergia: BOA.

Eu nunca gostei do Zilean como meu Suporte. A sua Time Bomb faz-me perder muito creep score. Ele não tem nenhum hard CC (ex: stun) e a maioria dos jogadores não sabem controla-lo bem. Sinergia: .

A Zyra tem sido jogada como Suporte ultimamente, mesmo em Modo Competição, ela possui excelente zoning, um snare, um slow e um knock! Mas as suas plantas podem atrapalhar-te, se mal colocadas. Sinergia: BOA.


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Twitch, o Semeador da Peste

A cidade estado de Zaun é um reino que mistura ciência, mercantilismo, e magia descontrolada. Enquanto a nova ciência da tecmaturgia faz muito pela civilização, suas pesquisas e uso em Zaun diariamente ultrapassam as barreiras da moralidade. Zaun, afogada na poluição das incontáveis fábricas e laboratórios que jogam lixo no ambiente, sofre muito. Já muito poluída na superfície, o subsolo consegue ser ainda pior. Todo o lixo de Zaun se juntou em seu esgoto, formando uma mistura tóxica e misteriosa. Um único rato nasceu desse pesadelo químico - Twitch. Ao contrário de seus primos menos evoluídos, Twitch se tornou tão consciente quanto qualquer pessoa... Considerando que todos fossem insanos como ele. Um subproduto da infusão evolutiva gerou sua mente insana, apesar de ser funcional.

Twitch entrou em League of Legends para se representar como ''o único da sua espécie'' nos Campos de Justiça. Desde então a cidade de Zaun, responsável por sua consciência, acabou se tornando uma generosa benfeitora. Twitch é um dos mais importantes campeões de Zaun na liga, e como tal ele luta pela cidade quando as disputas políticas entre as cidades-estado de Valoran aumentam. Twitch já anunciou publicamente que seu objetivo é ter prestígio suficiente e material do seu trabalho em League of Legends para tentar recriar o processo que lhe rendeu consciência. Enquanto ele ainda enfrentará muitos desafios em sua busca - um dos maiores sendo sua própria insanidade - se ele for bem sucedido, será um grande passo na evolução de toda Runeterra. Zaun já prometeu seu apoio a Twitch em sua busca, mas ainda está para ser revelado o principal interesse de Zaun por trás desse apoio.


''A existência de Twitch prova que qualquer coisa é possível em Runeterra.''
-- Heimerdinger


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Minhas Pontuações






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Glossário

Não percebeu algum termo ou sigla? Então é só ver o glossário abaixo.



Spoiler: Click to view


O glossário foi feito a partir daqui: minhatiajogalol.com.br/2013/07/06/ad-ap-op-brb-stun/


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Mudanças e Atualizações no Guia

  • 06/07/2013 - Criação do guia, li alguns guias "Making a Guide" para puder começar;
  • 27/07/2013 - Publicação do guia, demorei muito tempo devido à minha dificuldade com colunas;
  • 28/07/2013 - Substituí Summoner's Resolve por Resistance , nos Talentos;
  • 30/07/2013 - Adicionei os capítulos "Lista de Coisas-por-Fazer" e "Créditos";
  • 31/07/2013 - Adicionei o Fiddlesticks aos Suportes e alterei os "Primeiros Itens";
  • 11/08/2013 - Adicionei o capítulo "Glossário" e o Lucian aos adversários de Twitch;
  • 13/08/2013 - Adicionei o capítulo "Mudanças e Atualizações no Guia";
  • 14/08/2013 - O meu guia de Twitch chegou ao 3º lugar, obrigado a todos;
  • 31/08/2013 - Adicionei informação e nível de dificuldade do Lucian;
  • 02/09/2013 - Adicionei mais um ScreenShot às "Minhas Pontuações";
  • 02/09/2013 - O meu guia de Twitch chegou ao 2º lugar, obrigado a todos;
  • 28/09/2013 - Comecei a alterar o guia complematemte (a nível de Design);
  • 08/10/2013 - Adicionei Infinity Edge aos "Itens Principais" (Cheat Sheet);
  • 08/10/2013 - Adicionei Mercurial Scimitar aos "Itens Defensivos (Cheat Sheet).


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Créditos

Algumas pessoas ajudaram-me muito neste guia do Twitch, uns sabem que me ajudaram, outros não, mas agradeço muito a todos eles:


O meu guia está agora em 2º lugar na lista de guias do Twitch, agradeço a todas as pessoas que deram voto positivo no meu guia, e também aos que, mesmo sem votar, deixaram um ótimo feedback, ajudando-me a melhorar o meu guia.
Agradeço todo o vosso apoio!