Not Updated For Current Season
This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page
x
x

Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment.
You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment
I liked this Guide

I didn't like this Guide




Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Recommended Items
Spells:
Ignite
Flash
Items
Ability Order
Void Stone (PASSIVE)
Kassadin Passive Ability
Table des Matières
I. Introduction
1. Pourquoi un guide ?
2. Pourquoi Kassadin ?
3. Le vif du sujet
II. Pre-Game
1. Maîtrises
2. Runes
3. Sorts d'invocateurs
III. Item Build
1. Objectif du build
2. Starters
3. Le Build
IV. Compétences
1. Description
2. Séquences d'apprentissage
3. Maîtriser la Force
V. Mécaniques de Jeu (Laning Phase)
1. Last hit
2. Harasser son adversaire
3. Pusher sa lan
4. Burster sa proie
5. Tower diver sa victime
6. Zoner son opposant
7. Téléportation
8. Gank
VI. Mécaniques de Jeu (Teamfights)
1. Votre rôle
2. Positionnement
3. Hit and run
4. Assassiner
5. S'échapper
6. Jouer au poulet
7. Pusher en équipe
8. Défendre en bloc
VII. Le Nouveau Kassadin
1. Nerf de "Lance du Néant"
2. Viabilité de "Pulsation" contre "Lame du Néant"
3. Nouveaux Sum Spells
4. Nouvelles Maîtrises
VIII. Conclusion
1. Foire aux questions
2. Kassadin contre le monde
3. Erreurs courantes
4. Le Smartcast
5. Replays & Scores
6. Remerciements
7. English Note
8. Autres guides
9. Le mot de la fin
Bonjour et bienvenue invocateur !
Si tu aimes Kassadin, que tu te demandes qui jouer, ou si tu te teins la peau en violet par amour pour lui, tu es bien tombé. Tu as sous tes yeux tout un manuel de stratégie sur cet incroyable champion. Evidemment tout est gratuit, l'unique prix sera celui de ton temps, et j'espère que tu en aura pour ton argent ;-)
Une autre raison à bien y réfléchir est que je n'ai jamais vu de guide de stratégie Français sur Kassadin, ni de guide à ce point poussé (parce que bon oui, là j'espère avoir mis le paquet, mais vous restez les seuls juges !). En plus de cela le forum de LoL est complètement largué en matière de création de guide, et surtout en matière de BB Code pour leur forum. J'ai donc demandé à un Admin de MobaFire s'y je pouvais écrire en Français. La réponse à été rapide et affirmative, et nous voici ici !
• L'essence même de l'assassin •
• "He looks like a bad ***" © NinjAChurch (ou "Il ressemble à un méchant", mais c'est plus moche en Français) •
• Difficile à maîtriser donc très fun à jouer par son gameplay intéressant •
• AP Carry anti AP Carry, de par son silence (
Null Sphere) et la réduction des dégâts des sorts dont il bénéficie (
Void Stone) •
• L'ultime
Riftwalk qui est un
Flash amélioré, disponible toutes les 3 secondes, avec une immense portée et qui en plus inflige des dégâts sur la zone de téléportation •
• Un des meilleurs Tower Diver du jeu •
• Une mobilité exceptionnelle qui garantit une grande survivabilité, un repositionnement facile en teamfight et une possibilité d'aider à engage •
• La survivabilité décuple les bénéfices de l'utilisation des items snowball (ou items boule de neige tel que
Mejai's Soulstealer) •
• Un des meilleurs chaser/escaper du jeu •
• L'ultime
Riftwalk rend l'efficacité défensive de
Flash presque nulle et réduit son efficacité offensive, ce qui donne un avantage sur la majorité des joueurs puisque presque tous l'utilisent •
• Capacité de nuke disponible très tôt, nuke très important avec une possibilité de one shot ou presque si un peu feed (tels
Veigar ou
Akali) •
• Les ganks bot ou top lan sont aussi faciles et rapides qu'un clic •
• Utile et meurtrier du level 6 à la fin de la partie •
•
Kassadin >
LeBlanc •
• Squishy (voire très squishy) •
• Très mauvais farmer early-game, ça s'améliore une fois un bon pool de mana atteint •
• Free kill si CC en plein teamfight, les adversaires connaissent [Kassadin] et ne lui laisse pas de seconde chance après une erreur, un Kassadin stuned est un Kassadin mort •
• Traité de KSer par les noobs •
• Build orienté "Glass Canon" (squishy) •
Certes
Kassadin est mon main et il est possible que la liste ci-dessus manque d'objectivité. Mais bon, c'est quand même un guide pour lui et je me dois de faire un peu de publicité !
Le guide retrace tout le long de la partie, de l'early-game à la end game. Il explique le fonctionnement et la manière dont je joue
Kassadin à chaque phase de jeu. Il explique aussi le build que je suis et pourquoi je le suis. Il explique chacun des choix stratégiques que je fais. Il explique aussi comment jouer contre les nombreux opposants que vous pourrez recontrer. Il explique l'utilité, comment et quand utiliser ses compétences. En bref, il explique tout ce qu'il y a besoin de savoir sur comment jouer
Kassadin en partie classée sur la middle lan.
/!\ Note sur le Patch de Riven /!\
Ils ont uppés Kass. Quelle bonne idée. Je le joue depuis que j'ai commencé League of Legends et je n'ai jamais eu le sentiment d'avoir besoin d'un up avec lui. Ils l'ont fait quand même, tant mieux !
•
Void Stone conférait 10% de réduction des sorts, maintenant c'est 15% (le rend encore plus anti AP carry)
• Le projectile de
Null Sphere va maintenant à 1400 de vitesse au lieu de 1150 (très utile pour le harass et pour les situations ou votre survie ou un kill peut se jouer à une seconde près)
•
Nether Blade voit son bonus en dégâts augmenter (je ne vois pas trop l'utilité, peut-être cela rend t-il ce sort plus utile à bas niveau, je vais devoir tester)
Si tu aimes Kassadin, que tu te demandes qui jouer, ou si tu te teins la peau en violet par amour pour lui, tu es bien tombé. Tu as sous tes yeux tout un manuel de stratégie sur cet incroyable champion. Evidemment tout est gratuit, l'unique prix sera celui de ton temps, et j'espère que tu en aura pour ton argent ;-)
1. Pourquoi un guide ?
Question légitime. Qu'est-ce qui pousse ceux qui écrivent les guides à les écrire ? La réponse est simple, la première est l'affinité évidente que l'écrivain a pour son champion, la seconde est le plaisir de transmettre un savoir. Pour ma part j'en ai aussi une troisième qui est le plaisir de mettre en forme tout ce mur de texte que vous allez devoir vous farcir. La bonne nouvelle c'est qu'il y a une table des matières 100% inédite sur ce forum, créé par un Français pour des Français (inspirée par un certain SixSonatas cependant). Cette table des matières vous permet de voyager pour visiter a peu près tous les pays du monde de Kassadin.Une autre raison à bien y réfléchir est que je n'ai jamais vu de guide de stratégie Français sur Kassadin, ni de guide à ce point poussé (parce que bon oui, là j'espère avoir mis le paquet, mais vous restez les seuls juges !). En plus de cela le forum de LoL est complètement largué en matière de création de guide, et surtout en matière de BB Code pour leur forum. J'ai donc demandé à un Admin de MobaFire s'y je pouvais écrire en Français. La réponse à été rapide et affirmative, et nous voici ici !
2. Pourquoi Kassadin ?
Si tu te demandes pourquoi jouer Kassadin ou que tu joues Kassadin mais que tu souhaites tout de même te faire plaisir en regardant l'immense liste des avantages de le jouer, fais toi plaisir.
Avantages
• L'essence même de l'assassin •
• "He looks like a bad ***" © NinjAChurch (ou "Il ressemble à un méchant", mais c'est plus moche en Français) •
• Difficile à maîtriser donc très fun à jouer par son gameplay intéressant •
• AP Carry anti AP Carry, de par son silence (


• L'ultime


• Un des meilleurs Tower Diver du jeu •
• Une mobilité exceptionnelle qui garantit une grande survivabilité, un repositionnement facile en teamfight et une possibilité d'aider à engage •
• La survivabilité décuple les bénéfices de l'utilisation des items snowball (ou items boule de neige tel que

• Un des meilleurs chaser/escaper du jeu •
• L'ultime


• Capacité de nuke disponible très tôt, nuke très important avec une possibilité de one shot ou presque si un peu feed (tels


• Les ganks bot ou top lan sont aussi faciles et rapides qu'un clic •
• Utile et meurtrier du level 6 à la fin de la partie •
•



Inconvénients
• Squishy (voire très squishy) •
• Très mauvais farmer early-game, ça s'améliore une fois un bon pool de mana atteint •
• Free kill si CC en plein teamfight, les adversaires connaissent [Kassadin] et ne lui laisse pas de seconde chance après une erreur, un Kassadin stuned est un Kassadin mort •
• Traité de KSer par les noobs •
• Build orienté "Glass Canon" (squishy) •
Certes

3. Le vif du sujet
C'est bien beau de parler d'un guide détaillé et bien présenté, mais concrètement, de quoi vais-je parler ?Le guide retrace tout le long de la partie, de l'early-game à la end game. Il explique le fonctionnement et la manière dont je joue


/!\ Note sur le Patch de Riven /!\
Ils ont uppés Kass. Quelle bonne idée. Je le joue depuis que j'ai commencé League of Legends et je n'ai jamais eu le sentiment d'avoir besoin d'un up avec lui. Ils l'ont fait quand même, tant mieux !
•

• Le projectile de

•

1. Maîtrises
Je pars sur les 21 offensifs pour les dégâts, rien de bien compliqué. Par contre pour les 9 points restants l'arbre défensif ou utilitaire dépend de vos préférences. Plus de tankyness en début de partie pour trade ? Ou plutôt une plus longue durée du bleu ? Je préfère augmenter la durée de ce Buff (mais aussi du Nashor) qui est selon moins un avantage plus important sur toute la partie.Les 2 points dans




2. Runes
Une partie souvent très lue et très recherchée dans un guide. Quelles runes, quelles autres runes et surtout pourquoi ?Quintessences

Donne un très bon boost à l'early harass/nuke si couplées avec d'autres runes et maîtrises.


Vous pouvez en prendre une ou plusieurs pour augmenter votre résistance en phase de lane contre un AD Caster (qui counter souvent [Kassadin]).
Marques

Un immense avantage pour tout AP Carry, dépasse complètement les

Greater Mark of Hybrid Penetration Hybrid Penetration - Alternatif
Selon un calcul que je ne retrouve plus, ces marques réduisent de 1.6% vos dégâts magiques alors qu'elles augmentent vos dégâts d'auto-attaques de 8% (ou quelque chose comme ça). Il peut-être interessant de faire les maths ou retrouver les maths sur internet pour se rendre compte (mais c'est ***ez worth-it pour que de high elos le fassent).
Glyphes

Offre un gros bonus d'AP avec le



Des runes que je n'ai testé que très récemment. Et je dois dire que je suis un complet idiot de ne pas les avoir pris plus tôt.



Si vous avec choisi les


Sceaux

Les meilleurs sceaux, peu importe la situation (réduit les dégâts des junglers, minions, tourelles, auto-attaques de votre opposant AP, dégâts génériques d'un opposant AD).
3. Sorts d'invocateurs
Les plus viables








Augmente considérablement vos chances d'obtenir un kill, sur votre lane ou plus tard dans les teamfights. Vos adversaires auront souvent des sources de régénération de leur vie (que ce soit Lifesteal, Heal et compagnie),

Les "Pourquoi pas ?"



Il améliore aussi grandement vos capacités de Tower Diving, n'importe quel adversaire qui souhaiterait vous bait à l'aide d'un CC échouera.

Mais avec Kassadin cela va plus loin que ça. Encore une fois ce summ offre une synergie avec

Il rend aussi vos ganks top et bottom moins évident et surtout beaucoup plus efficaces puisqu'au sortir de la zone de respawn, vous êtes full life et full mana. Votre ultime vous permet d'arriver en TP sans que l'ennemi le note et de préparer un gank facile et très rapide (TP sur la tour d'une lane,


Les "Absolument pas"


1. Objectif du build
Contrairement à d'autres champions qui ont vraiment besoin de se stuffer par rapport à ce qu'il affronte, Kassadin dépend beaucoup moins de ça. Son extrême mobilité le rend presque intuable quelque soit la team affronté. Beaucoup de CC ?
Voici donc les objectifs du build :
1. Comme tous les AP Carry, masser le plus de Puissance possible.
2. Offrir un engin de mana qui supporte une utilisation répétée de

3. Favoriser le choix d'item uniquement offensif et se reposer sur son skill pour la survivabilité.
4. Le moins de pause possible dans l'acquisition du stuff AP pour ne jamais perdre en efficacité (même l'engin de mana offre le petit boost en AP parfait dans le début du mid game).
2. Starter
Le starter dépend énormément de celui que vous supposez avoir mid et de vos préférences de jeu. Voici mon starter préféré.Starter Safe |


Le Starter le plus rentable puisqu'il offre un peu de Mana Regen pour pouvoir spammer





Starter Sustain |


Un Starter qui offre un bon sustain lors de la très early phase de lane ainsi qu'une Sight Ward pour être safe. Utile contre une lane ***ez faible early ou contre un jungler moins agressif (contre un jungler agressif, vous aimerez bien avoir 2 Sight Ward et donc préférer le premier starter).
Starter Camp |


Dans un match up en votre défaveur. Cela vous permet de coller à votre tour et grapiller l'XP et les CS que vous pouvez. Réduit le Harass à l'auto-attaque de votre opposant. Le fait que ce starter ne contient pas de Sight Ward vous force à jouer plus défensif qu'avec les autres starters. Ce starter sera souvent contre des AD mais peut-être envisagé contre des champions AP qui vont vous auto-attaque souvent (type


3. Le Build
Avec

Vous pouvez l'avoir remarqué, dans le build présenté ci-dessus vous n'avez que 4 items. C'est parce que les deux derniers items vont vraiment dépendre de votre style de jeu et de vos besoins. Certes je viens juste de dire que

Il est bien sur évident que l'acquisition d'un ou deux
















Catalyst the Protector ralentit énormément la venue de vos items d'AP mais


J'ai l'impression que plus on monte en League, plus le

Je n'en ressens juste pas le besoin personnellement.











1. Description

Kassadin takes 15% reduced magic damage and transforms this damage into bonus attack speed. This effect lasts up to 4 seconds.
• Un des sort qui vous rend anti AP carry
• Très utile contre le harass early game
• Utile contre les sorts à gros dégâts

Kassadin fires an ethereal bolt of void energy, dealing damage and silencing the target for a duration.
• Le deuxième sort qui vous rend anti AP carry
• Permet de rendre l'AP carry ennemi inutile en Teamfight
• Permet de Last Hit plus prudemment qu'avec vos auto-attacks
• Très utile pour tower diver
• Sort d'harass simple, rapide et qui vous protège plus ou moins d'un contre harass

Passive: Kassadin's melee attacks restore mana. Active: Kassadin's normal attacks become charged, dealing bonus magic damage for 5 seconds.
• Un Regen Mana plus qu'agréable Early Game
• Un last Hitting plus facile
• Utile pour charger



Kassadin draws energy from spells cast in his vicinity. Upon charging up, Kassadin can use Force Pulse to damage and slow enemies in a cone in front of him.
• Le sort qui fait de vous un chaser hors pair
• Facilement chargé middle contre un AP carry
• Presque toujours disponible en Teamfight
• Des dégâts énormes si bien utilisé en Teamfight
• Sort de farm instantané

Kassadin teleports to a nearby location dealing damage to nearby enemy units. Additionally, multiple Riftwalks in a short period of time cause them to cost additional mana and deal additional damage. The cost and damage can stack up to 10 times.
• Votre

• Votre moyen de chase/escape (presque à l'infini)
• Permet le (re)positionnement en Teamfight
• Vous donne une mobilité et une survivabilité hors du commun
• Une partie de votre burst malgré ce que beaucoup pensent
2. Séquences d'apprentissage
Avec le dernier patch (




Je commence par level up








3. Maîtriser la Force
En lisant ce guide ou si vous avez déjà vu de bons




Compétences individuelles

Votre compétence offensive mais aussi défensive. Tant que le AP Carry adverse sait que vous avez cette compétence disponible il ne tentera pas de vous harass/burst.

Vous devez aussi garder en tête que votre silence n'est pas fait uniquement pour le AP carry, tout champion ennemi possédant des compétences de CC ou de gros dégâts doit être votre cible. Si



Vous devez être toujours conscient de ce qu'il se passe en teamfight pour pouvoir disable la source de dégâts la plus dangereuse. Un






Si votre mana pool vous le permet utilisez la souvent pour last hit afin de garder un niveau de farm convenable. Certes


Une compétence qui diminue la difficulté de last hit early game et qui maintient votre Mana Pool à un niveau relativement stable. Activez là pour finir des ranged minions après qu'il ai pris un coup de tour, ou des melee minions après deux coups de tours. Utilisez là si vous avez l'occasion d'attaquer votre opposant middle au corps à corps bien que cela arrive très rarement.
Activez là le plus souvent possible pour charger votre


End game cela n'aide pas vraiment car si vous restez au corps à corps lors des affrontements avec la team adverse vous risquez grandement de mourir.
Si vous décidez de build


Une compétence qui va en faire rager plus d'un. Vous pouvez facilement toucher, 3, 4 ou même 5 champions ennemis avec cette compétences tant sa zone d'effet est importante (plus importante que le cône que vous voyez, vous touchez plus loin que prévu).
En teamfight préférez garder cette compétence pour toucher le plus d'adversaire possible. Et si vous avez besoin de chase quelqu'un ne vous inquiétez pas, en quelques secondes elle sera disponible à nouveau.
Lorsque vous farmez à bas niveau n'utilisez cette compétence que si vous tuez au moins 3 minions avec (à part si vous êtes vraiment en galère de farm, ou tout last hit est bon à prendre).
A haut niveau vous pouvez one shot des vagues entières de ranged minions si vous vous placez correctement donc prenez le temps de bien poser votre cône.
Cette compétence peut aussi permettre de détecter des héros ennemis cachés. Si d'un coup vous voyez qu'elle se charge sans que personne ne soit autour de vous c'est soit que


La règle d'or avec un






Vous pouvez charger plusieurs fois ce sort dans le vide pour infliger un burst énorme.
Attention au mana cost de




N'hésitez pas à utiliser cette compétence offensivement, elle est souvent considérée comme un pur moyen d'escape alors qu'elle fait partie intégrante de votre burst. Bien sûr vous ne devez pas vous mettre dans une situation inconfortable (

N'oubliez jamais que pour tous les combos ci-dessous



Une autre règle qui vous permettra de survivre plus souvent est de toujours utilisez

Une petite remarque, vous devez être en permanence attentif aux nombre de charges accumulées sur votre



Combos
Harass

Tout simplement votre "combo" de harass basique. Dès que vous êtes à distance ou que vous voyez une occasion de placer une




Burst Pre-level 6


Contre un adversaire skilled qui joue farm passif vous ne risquez pas de pouvoir placer ce combo. Contre des noobs ou des adversaires agressifs vous pouvez avoir la chance de le poser. Si votre adversaire s'avance pour vous agresser ayez confiance en votre burst, certes vous aller prendre des dégâts, mais votre burst est tel que votre ennemi en prendre plus et ne pourra pas continuer de vous burster une fois silencé. Rappelez-vous de toujours vous éloignez de votre adversaire à la suite de ce combo, vous ne voudriez pas prendre de dégâts supplémentaires sans y répondre. De plus, si votre adversaire a tenté une Auto-Attack sur vous, vos minions sont surement en train de l'attaquer et le slow de

Burst level 6



Le plus intéressant. Le plus vif et surprenant burst. Un bon






Harass level 6 - Grand Mana pool


Combo très basique qui permet un très bon harass. Dès que votre



Échapper à un gank




Ganker







Maximum burst / Assassinat





Le principe de ce combo est d'infliger le maximum de dégâts possible en un minimum de temps à une cible ennemie. La théorie est simple : charger




Gank




De la même façon que vous burstez votre adversaire de lane, un gank se repose sur votre burst primaire et sur le chase qui s'ensuivra. Dans cet enchaînement







Farm intensif


Rien de compliqué,



Burst AoE




Un combo pour les teamfights. Après votre habituel combo pour down le AP carry ennemi vous devriez avoir 1 voire 2 charges de




1. Last hit

Pour last hit vous avez trois cas de figure: soit votre adversaire vous push et vous harass (probablement avant votre 6). Dans ce cas-là partez du principe que vous ne pouvez pas faire grand chose, farmez le peu de minion que vous pouvez hors de la portée de la tour avec


Second cas de figure, les vagues de minions sont équilibrées et vous combattez au milieu du middle. Dans ce cas-là vous pouvez tentez de last hit en coups blancs (plutôt facile,



Troisième cas de figure, vous avez expulsez votre ennemi hors de la lane. Si vous venez juste de l'expulser, pushez au maximum, si il a déjà eu le temps de repop ou s'il va bientôt revenir, contentez vous de last hit tranquillement.
Dans tous les cas, le last hit coups blancs avec

2. Harasser son adversaire
Plutôt facile grâce à





Contre un joueur dominé psychologiquement il n'y a rien de plus facile. Contentez-vous de last hit et dès que vous êtes à portée placez une

3. Pusher sa lan
Une partie très courte puisqu'elle ne consiste qu'en un seul point. Ne pushez pas. Jamais.
Ceci étant dit, c'est mon style de jeu. Si vous préférez et êtes plus à l'aise dans le midgame et les ganks qu'a la laning phase, pushez au maximum pour pouvoir gank dès que la tour mid tombe. Tout dépend de votre style de jeu. Cependant mon guide et la manière dont je joue


4. Burster sa proie
Dès votre level 6 vous avez l'avantage contre tous les AP carry. C'est tout simple, dès que vous êtes ***ez proche de votre adversaire pour qu'un



5. Tower diver sa victime
Ce que je fais très rarement en phase de lane au final. Simplement parce que cela peut représenter une perte de temps et surtout parce qu'en Ranked vos adversaires savent que vous êtes THE tower diver.En bref, un adversaire faisant du tower hugging (câlin à la tour) avec peu de HP est un kill gratuit. L'ordre des sorts dépends de votre positionnement par rapport à lui. Si vous avez des minions prenant le focus de la tour, utilisez successivement







Attention cependant,



6. Zoner son opposant
Un des principaux atouts de





Le principe est le même que pour tous les autres champions sauf que vous disposez d'une zone de contrôle immense grâce à

L'avantage de zonning comparé aux autres héros est que vous êtes presque immunisé aux ganks (sauf cas de neutralisation comme vu plus haut). Si le jungler vient vous gank vous pouvez




En cas de gank vous pouvez aussi estimer être capable de tuer votre opposant mid (s'il est low HP) tout en réussissant à vous enfuir ensuite. Pour cela rien de plus simple, dès que le ganker se pointe, montrez une peur panique en reculant tout de suite sans utiliser de sorts. Si votre opposant est cupide ou s'il espère pick le kill sur un






7. Téléportation
C'est le moment de prouver l'utilité de



Quelques règles pour le

• Ne jamais l'utiliser avant d'avoir

• Ne jamais l'utiliser pour aller farmer un endroit plus vite qu'un allié
• Ne jamais l'utiliser si cela n'est pas nécessaire (vous avez le temps de retourner à votre lane à pied sans vous faire push
• Si vous avez recall et qu'il vous manque quelque gold pour un item ne l'utilisez pas pour revenir sur votre lane, à l'inverse farmez ce qui vous manque, recall, et à ce moment utilisez le si nécessaire

Si a la suite d'un échange d'harass avec votre adversaire vous êtes tous les deux low HP, dépêchez-vous de recall et de revenir avec

8. Gank
Vos capacités de gank sont infinies. Et la majeure partie de votre apport en gold va venir des kills. Ainsi vous devez exploiter toutes les opportunités de gank. De plus
Vous avez plusieurs outils pour ganker efficacement.
• Votre

• Utiliser

Ne prenez pas peur, ne prenez pas de risques inutiles non plus. Vous pouvez 1v2 la plupart des lanes (






Dès que vous poussez votre adversaire hors de sa lane, dès que vous le tuez, en gros dès que vous avez l'occassion et que vos mana & hp pool vous le permette, vous devez aller ganker.
De plus si vous n'avez pas de jungler (oui cela arrive t_t) ou qu'il n'a pas le temps de venir aider sur les lanes, n'hésitez pas à aller réduire la pression des autres lanes. Il n'est rien de plus grave pour votre équipe qu'une lane qui subit une pression permanente sans recevoir aucune aide de ses coéquipiers.
Vous devez avoir une map awareness suffisante pour voir quand une lane est en combat pour pouvoir utiliser votre

1. Votre rôle
La partie la plus drôle lorsque vous jouez
Les carry AP sont votre cible première, votre silence vous permet de totalement annuler les dégâts infligés par le AP ennemi.
Vous avez aussi l'obligation de tuer les champions ennemis qui s'enfuient avec peu de points de vie. Avec


La dernière tâche qui vous incombe est de punir les champions ennemis qui se positionnent mal.


Votre rôle est donc de burster tout champion à portée, de tuer les carry et de poursuivre toute cible low HP fuyant la teamfight.
2. Positionnement
Rien de plus facile pour
Après le début de la teamfight la bonne position se résume uniquement à être hors de portée de vue de vos ennemis tout en étant ***ez proche pour qu'un


Il n'y a pas de positionnement fixe comme une

Votre positionnement est donc simplement régit par une loi : Vous devez toujours être capable de burster quelqu'un tout en ayant une position sûre ou vous pouvez

3. Hit and run
Le principe de base de
"Comme tous les autres champions" vous pourriez dire. Oui sauf que non. Avec



Le build que je suis n'offre aucun item de survivabilité, peut-être que le vôtre si et ainsi cela peut changer le gameplay. De manière générale vous êtes un AP Carry et ainsi vous ne pouvez en aucun cas rester passif en teamfight.
Vous ne devez pas rester au corps à corps contre un ennemi. Un bon adversaire ne vas pas fear après que vous ayez utilisé votre burst mais l'inverse, il vous agressera à ce moment là. Cela semble évident et logique et pourtant ça ne l'est pas tant que ça. La plupart du temps après avoir bursté un adversaire, celui-ci s'éloignera de vous. Ce n'est pas une raison pour lui coller au train au corps à corps. Vous avez

4. Assassiner
C'est votre vocation. Les Lows HP sont vos cibles. Si quelqu'un essaye de s'enfuir de la teamfight et que vous considérez pouvoir l'éradiquer, éloignez-vous de vos partenaires furtivement. Votre



Si toutes les conditions sont réunies, vous avez la possibilité de finir le low hp, allez-y.


Passez par des chemins détournés, allez dans les bush, attendez quelques secondes que l'ennemi pense le danger éloigné. La surprise est votre meilleur atout. Si vous n’apparaissez que quelques secondes à l'écran de votre adversaire cela leur laisse moins de temps pour se remettre de votre assassinat et tenter quelque chose contre vous.
5. S'échapper
Une section courte puisque vous possédez le sort

Ne jamais utiliser





6. Jouer au poulet
Le principe de "jouer au poulet" est de forcer l'équipe adverse à vous focus (sans qu'ils ne réussissent bien sur). En voyant un
C'est quelque chose que vous êtes supposé faire avec tous les champions. Cependant

Aussi longtemps que vous avez du mana, votre burst est disponible et vous devez donc rester dans la teamfight. Vous avez

Votre rôle à ce moment là sera de réussir à placer votre burst




Vous ne devez jamais quitter ou vous éloignez d'une teamfight tant qu'il vous reste plus de 600 mana. Vous ne devez jamais utiliser

7. Pusher en équipe
Votre rôle n'est pas de taper sur la tour. C'est de poutrer les champions ennemis qui défendent, quitte à prendre des coups de tours à la place de votre tank, ce n'est pas grave vous pouvez quitter la zone contrôlée par la tour en un seul
Pendant le push concentrez-vous sur les actions des champions ennemis. Votre rôle se résume à burster ou à silencer les bons ennemis. Cependant n'essayez pas uniquement de pick des kills. Un bon push est un push où la tour adverse tombe. Vous ne pouvez pas taper la tour (enfin vous pouvez mais vous êtes bien plus utile autrement) mais vous pouvez aider vos alliés à la tomber de manière plus safe. Silencer les hard CC. Un






Un CC sous la tour est très dangereux, votre rôle principal va donc ici se cantonner à faire taire les champions ennemis qui possède un hard CC (imaginez un


8. Défendre en bloc
Une section courte. Comportez-vous de la même manière qu'en push sauf que votre priorité de focus revient à la normale, les damages dealers en premier puisque la tour ne les focusera pas. Laissez le diver aux autres membres de votre équipe qui ont des CC, vous excellez dans l'art d'assassiner, alors coupez des têtes !1. Nerf de
Null Sphere





Concrètement qu'est-ce que ça change ?
Le Harass safe devient beaucoup plus compliqué, vous avez beaucoup plus de chance de ne pas prendre d'avantage en cas d'échange de coups. Il faut donc être plus prudent lors des phases passives et beaucoup plus agressifs lorsque vous avez l'avantage.
Le nerf de la range n'a pas d'impact très important en dehors de la laning phase.
2.
Force Pulse contre
Nether Blade
Je pense qu'il n'y a pas une direction plus viable que l'autre, ça dépend entièrement et véritablement de votre style de jeu. J'aime prendre le petit point dans 

3. Les nouveaux Summ Spells
Ils ont modifiés Purge. Moi ça m'embête un peu parce que le CD a augmenté mais au final




4. Les nouvelles maîtrises
Cela ne change pas grand chose pour
1. Foire aux questions
Je ne joue pas
- Tous les AP carry possédant un CC deviennent de plus grosses menaces (type






- Pas grand chose, vous ne pouvez pas la harass parce qu'elle vous tire dessus, vous ne pouvez pas farm à l'auto-attack parce qu'elle vous tire dessus, vous ne pouvez pas la burst parce qu'une bonne Cailtyn n'aura pas peur et vous tira dessus le temps que vous retourniez derrière vos minions. Enfin bref, vous ne pouvez pas faire grand chose. Demandez un lane switch avec le AD carry du bas si il peut la contrer (et si le AP Carry ennemi est en bas). Essayez de vous retrouvez sur la lane du AP Carry ennemi.
J'ai beau m'entrainer avec

- Vous utilisez surement





J'hésite toujours à prendre

- On s'est moqué de moi pour utiliser



Je suis nul avec

- Entrainez-vous. Demandez-vous quel est votre style de jeu ou ce que vous voudriez qu'il soit et runez/buildez-vous en conséquence. Récemment quelqu'un m'a déclaré qu'il commençait avec un


Que faire contre un autre

- Être le plus agressif. La seule et unique règle d'or. Si un autre


Je suis toujours OOM, quel est le problème ?
- Il est plus que probable que vous utilisez trop



Je trouve que mon nuke manque de punch early/mid/late game, comment puis-je résoudre ce problème ?
- Si vous suivez mon build vous ne devriez jamais avoir de baisse visible de votre nuke. Cela vient donc de votre ordre de build. Essayez de décaler l'ordre des items pour offrir l'AP au moment ou vous pensez en manquer.
Les AP Carry ayant des sorts "skillshot" et/ou à grande portée me posent des problèmes, comment y remédier ?
- Travaillez vos déplacements. Si vous êtes en danger n'ayez pas peur de vous rapprocher d'une


J'ai un doute quant à l'utilité de




- J'ai eu une réflexion comme ça "Oh lol, t'es trop noob, à quoi ça te sert un



Que faire si je suis dominé sur ma lane ?
- Achetez vos


2. Kassadin contre le monde
Une section très sympa à écrire. Voici le recueil des rivaux de Kassadin. J'écris ici toutes mes conclusions de mes combats middle contre les différents joueurs. Je me suis inspiré du guide de NinjaChurch qui a fait la même section. Je n'ai en aucun cas recopié ses dires, j'ai écrit mes propres analyses.Donner une difficulté pour chaque adversaire est compliqué puisque cela dépend forcément du skill de l'adversaire. Cependant vous devriez avoir certaines facilités qui valent la peine d'être soulignées.
Champions détaillés :




































Mon opinion
La plupart des matchs up sont à votre désavantage avant que vous atteigniez le level 6 avec

(Les champions notés d'un



Son











Vous ne risquez pas d'être réellement harass, tout du moins early game. Après avoir chacun eu votre ultime, le plus agressif remporte la mise.






Oui, oui.












OP

















Un bon





















De la même manière que











Difficile car vous ne pouvez pas le sortir de sa lane grâce à son passif






Elle tank mieux que vous avec son







Error 404 : Data not found.


Contre un AP













Pourquoi "facile" ? Parce que

























Moyen uniquement parce qu'il possède















Error 404 : Data not found.

Je ne suis tombé qu'une fois contre








En Ranked, il est jouissif de jouer contre Karthus, votre ennemi s'attend sans doute à un feed massif de part son ultimate et ses compétences naturelles de farm, sauf que vous allez le own très hardement. Au niveau 1 même votre












Vous êtes un anti-






Moyen parce que son














Son






Un matchup très intéressant, plein d'adrénaline et de violence puisque celui qui remportera la mise sera le plus agressif des deux.




















Error 404 : Data not found.







Un champion que je crains pour la simple et unique raison de son






















Je n'ai pas rejoué



C'est comme









Il n'y a pas de mention







La règle d'or pour rendre ce matchup facile est l'anticipation (comme contre beaucoup de champions utilisant des skillshots, mais encore plus ici) des trajectoires et des sorts utilisés. Son












Ne faites rien. Ne tentez rien tout seul. Achetez des





Rien à dire sur










Un matchup difficile non pas parce qu'il risque de vous tuer, mais parce qu'il push plus fort et plus vite que vous. Le problème de














Mais faisable. Depuis son nerf








Que ce soit AP ou AD,







Très, très relou. Dès son level 2 il peut vous tuer ou tout du moins vous expulser de la lane grâce à son combo





Vous pensiez qu'un















"Moyen" de part sa sustainibilité en lane. Il peut rester presque indéfiniment grâce à









Son





Je n'ai pas ***ez joué contre des



Son







3. Erreurs courantes
Une liste plus ou moins exhaustive des erreurs que j'ai pu commettre.•

• Diver des



• Avoir utilisé

• Être allé en bot lane contre l'AD Carry et son support
• Être beaucoup trop cupide (ET JE LE SUIS CROYEZ-MOI)
3. Le Smartcast
Ou "sort facilité". Cela fait grandement la différence dans la rapidité d'exécution de tous vos sorts. Pour cette simple et unique raison vous devriez l'essayer. L'unique condition est de connaitre parfaitement la portée de vos sorts.Et c'est jouissif sur des




5. Replays & Scores
Je posterai ici quelques scores que j'ai obtenu, autant en Ranked qu'en Public (pour montrer les builds). J'uploaderai aussi quelques bons replays (de même ranked ou non). Je pense que les replays sont un très bon moyen de progresser. Je fait des erreurs et je fais des bon move, et dans chacun des cas je pense que vous pouvez en tirer des conclusions utiles pour votre expérience de jeu avec
6. Remerciements
Je remercie grandement le site Mobafire pour m'avoir autoriser à publier un guide en Français.Je remercie la communauté des joueurs français de LoL, et plus particulièrement ceux qui sont venus poster ici et sur mon thread du forum. Chaque commentaire, chaque critique me motive. La plupart du temps je poursuis l'écriture du guide à la suite d'un commentaire.
Et... je te remercie lecteur d'être ici. Tu t'es tapé un bon petit pavé de lecture. Ou pas. Tu as peut-être sauté tout le guide pour ne lire qu'une seule partie. Mais je te remercie quand même, cela me fait très plaisir que tu lisent ces lignes.
7. English Note
Hi everyone. Sorry for this French guide but I felt like it was needed to do something great about
Nevertheless you can still watch the replays I uploaded. Its low ELO ranked I'm sorry but I'm still not a pro ;)
Finally I'm glad a non-french people is reading this, it means you are really curious and maybe in love with

8. Autres guides
By NinjAChurchBy killraven
Ce sont les deux principaux guides que j'ai regardé quand j'ai commencé à jouer

9. Le mot de la fin
Bon c'est la fin, j'aurais mis 3 mois à écrire ça. J'ai commencé le plan du guide et comment il s'articule à Barcelone et je fini son écriture en cours. C'est plutôt marrant.Je vais bientôt m'atteler à la rédaction d'un guide sur "L'équilibre des Pouvoirs" (citation du Selectsound de

Avant


Je vais surement écrire quelque chose sur

J'espère que vous avez pris autant de plaisir à lire ce guide que j'en ai eu à l'écrire, et si vous pouviez faire tourner ce guide ce serait formidable.
A bientôt sur les champs de justice !
You must be logged in to comment. Please login or register.