Click to open network menu
Join or Log In
Mobafire logo

Join the leading League of Legends community. Create and share Champion Guides and Builds.

Create an MFN Account






Or

This build has been archived and is for historical display only

This build has been archived by the author. They are no longer supporting nor updating this build and it may have become outdated. As such, voting and commenting have been disabled and it no longer appears in regular search results.

We recommend you take a look at this author's other builds.


x
Naafiri Build Guide by Shark of Void

Middle Как быть впереди всех на Наафири [MID/JNG]

Middle Как быть впереди всех на Наафири [MID/JNG]

Updated on August 9, 2023
9.7
72
Votes
5
Vote Vote
master
League of Legends Build Guide Author Shark of Void Build Guide By Shark of Void 72 5 35,783 Views 4 Comments
72 5 35,783 Views 4 Comments League of Legends Build Guide Author Shark of Void Naafiri Build Guide By Shark of Void Updated on August 9, 2023
x
Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment. You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment

You must be logged in to comment. Please login or register.

I liked this Guide
I didn't like this Guide
Commenting is required to vote!
Would you like to add a comment to your vote?

Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.

Choose Champion Build:

  • LoL Champion: Naafiri
    МИД
  • LoL Champion: Naafiri
    ЛЕС
  • LoL Champion: Naafiri
    Пропустить билды

Runes: Наафири #1

1 2 3 4 5 6
Domination
Electrocute
Sudden Impact
Eyeball Collection
Relentless Hunter

Inspiration
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Bonus:

+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+65 Base Health

Spells:

1 2 3
Скачок + Ожог
LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Ignite

Ignite

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Champion Build Guide

Как быть впереди всех на Наафири [MID/JNG]

By Shark of Void

Предисловие: Многие твердят мне, что я зря потратил время на создание отдельного гайда для Русскоговорящих. Докажите им, что это не так, ставя свои лайки и комментируя, можете просто поблагодарить.




Всем привет, я NaaFEARi (раньше известный как Shark of Void)! Я играю в Лигу уже долгое время (с 8 сезона) и моё самое высокое эло - Грандмастер! Я написал это руководство, потому что я хотел испытать себя, а также, потому что я люблю Naafiri. В этом гайде я научу вас всему что вам нужно для того, чтобы научиться играть в Лигу Лигенд на лучшей собачке! Я надеюсь, что вы получите то, что хотели найти, в этом путеводителе. Также, если вам понравится мой гайд, то я попрошу вас поставить лайк не на него, а на мой основной, тут (хотя и на этот можете). Так вы поддержите единственного гайдодела для русских на Мобафаере, о большем я не прошу. Кстати, знайте, что голосовать могут даже гости. Ах и ещё, если вы не знаете какой-либо термин из данного гайда, то специально для вас я сделал словарь.


Словарь


Если вы хотите вернуться к содержанию, то нажмите на Кинжалы Naafiri в конце секции.



А теперь я расскажу вам, чем Naafiri может привлечь вас.

Привлекает


1. Она Даркин!
2. Наафири ассасин!
3. Её легко изучить но сложно освоить!
4. Её комбо выглядит красиво!
5. Она последний чемпион-монстр со времён выхода Рек'Сай!

Отталкивает


1. Легко изучить, значит легко законтрить.
2. Бесполезна, если не может попасть Q.
3. Она полностью наносит физический урон.
4. Имеет много контр пиков.


Итак, если вы хотите добавить Naafiri в ваш пул героев, то я покажу вам примеры пулов с Naafiri:

Больше вариативности:

Это лучший пул для Naafiri по следующим причинам:

1. Всех этих героев легко изучить.
2. Fizz наносит магический урон, а Naafiri наносит физический урон, поэтому вы можете адаптироваться под тип урона, который нужен вашей команде.
3. Lissandra безопасный выбор, вы можете всегда брать её вслепую.
4. Lissandra хороша в командных боях.

Если вы хотите быть Two Trick Pony, тогда следующий пул подойдёт вам:


Больше вариативности:

1. Ahri наносит магический урон, а Naafiri наносит физический урон.
2. Naafiri плоха против танков, а Ahri хороша против них.
3. Они оба хорошие роумеры.
4. Naafiri и Ahri легкие в освоении герои, поэтому вы можете быстро научиться играть на них.

Теперь, когда вы определились с пулом (или решили стать OTP, как я), я покажу вам лучшую второстепенную роль и персонажей для неё.


Jungler является лучшей второстепенной ролью для Midlaner- Assassin потому что:

1. Тебе не нужно убивать миньонов.
2. Вам также нужно роумить (в лесу это называется ганг).
3. Есть Naafiri-подобные герои в jungle .

Лучшие герои для Naafiri мейнера это:



1. Nocturne имеет абсолютно такой же игровой стиль, как и Naafiri: Нажми ульт (вешка Naafiri) и убей важную цель.
2. Zac является tank . поэтому вы можете адаптироваться под команду.
3. Zac наносит магический урон.
4. Также все эти герои легко осваиваются
.

Плюсы

Легко изучить, но сложно освоить +
Имеет много бурст урона +
Хороша в поздей игре +
Очень хорошо чистит волны и лес +
Отлично наказывает врага за ошибки +
Собачки добивают некоторых крипов за вас +
Легко входит и выходит в бой +


Недостатки

- Быстро кончается мана на ранней стадии
- Без Q нет урона
- 1 контроль и вы умерли
- Имеет очень много контр пиков
- Фулл ад герой


Прежде всего, я не люблю First Strike, потому что во-первых, по урону Electrocute стабильнее и больше, а во-вторых, First Strike может сбить вам любой маг своим поуком.
Ну а теперь поговорим про Electrocute. Он даёт нам очень много взрывного урона на любой стадии игры, а также мы легко может его прокнуть с помощью Darkin Daggers + Darkin Daggers или Darkin Daggers + Eviscerate, если наши собачки также прыгнут на врага.
Sudden Impact даёт нам леталити после использования наших Hounds' Pursuit, Eviscerate, или Flash. Полезно при трейдах или алл инах.
Я беру Eyeball Collection, потому что это выгодная руна для убийства врагов. Чем больше ты убиваешь, тем легче тебе будет сделать это снова.
На самом деле, тут можно брать что угодно, всё подходит нашему герою, но лично я предпочитаю скорость передвижения c Relentless Hunter. Обязательно возьмите Relentless Hunter против АП Assassin , чтобы ваши Hexdrinker и Maw of Malmortius, а также и другие предметы с перезаряжкой перезаряжались быстрее.

Как я уже сказал, это ужасный выбор против mage , но всё таки, вы можете взять это против Assassin , чтобы получать много золота и сноуболла. По урону будет меньше, чем Electrocute, но это компенсируется предметами, которые вы купите за счёт золота с этой руны.
Единственная полезная руна в этой секции. Экономит нам 300 золота и повышает нашу мобильность, к сожалению, мы будет менее эффективно роумить до получения ботинка.
Как я говорил ранее, у Naafiri проблемы с маной в начале игры, а эта руна решает её.
Чаще применяйте умения призывателя и предметы!

Вы можете взять Conqueror против команд с большом количеством танков/брузеров, чтобы выигрывать в длительных сражениях, так как эта руна даёт большое количество AD и восстанавливает нам здоровье.
Даёт нам ману при поражении врага. Убирает недостаток Naafiri в мане, главное, чтобы вы попадали по врагу.
Legend: Alacrity - единственная полезная для нас руна тут, так как Legend: Tenacity нам не нужно из-за того, что мы не должны впитывать вражеский контроль. Эта руна даёт нам скорость атаки, из-за чего у нас будет больше урона, а также нам будет легче фармить.
У нас и так есть добивающий урон, а с этой руной его будет ещё больше! Если что, мы не берём Cut Down, так как собираем много ХП из-за Black Cleaver и Edge of Night.

Naafiri имеет проблемы с маной на ранних этапах игры, поэтому эта руна отлично нивелирует эту слабость.
Вместе с Ionian Boots of Lucidity даёт 27 ускорения умений призывателя, благодаря чему вы сможете гораздо чаще алл инить через Flash, а также использовать Ignite, а ускорение перезарядки предметов - приятный бонус.
Адаптивный урон всегда выгоднее, чем скорость атаки, так как вы прокастер. Берите второй адаптивный урон, так как вы не танк. Ну и на защиту берите броню или сопротивление магии, в зависимости от типа урона, который наносит ваш враг. Если враг наносит и магический, и физический урон, то берите здоровье.

С такими рунами можно восстанавливать больше маны, если попадать по врагу. Также у вас будешь чуть больше урона, но меньше ускорения заклинаний призывателя и предметов.
Тут у вас вообще не будет никакой маны, зато вы будете наносить ещё больше урона, а также применять чаще умения, что тоже увеличивает ваш урон. Скажу так: выбирайте на свой вкус одну из трёх второстепенных веток. Ещё дополню, что вы должны всегда брать это, если идёте через First Strike или Conqueror.
Возьмите такие руны против AP Assassin s. Nullifying Orb поможет пережить их урон, а благодаря Transcendence вы сможете чаще применять умения.

В jungle на Naafiri всегда нужно брать First Strike, так как враг не сможет вам его сбить поуком, как на линии, а также вам нужно золото для большего урона, потому что вы не берёте Ignite.
Ещё большая экономия золота, так как нам не нужно покупать Boots, заодно мы получаем дополнительную скорость передвижения! Чтобы эффективнее использовать эту руну, нам нужно убивать врагов.
Покупайте предметы в долг! Хоть вы и теряете 50 золота, но их вполне можно невелировать убийствами и скоростью зачистки jungle , которые вы будете делать за счёт большего урона с предмета в долг.
Чаще применяйте Smite и Flash, а также предметы!

Отличная руна для сноуболла, чем больше вы убиваете, тем легче вам будет сделать это вновь!
Ещё больше золота! С такими рунами вы будете опережать врага по предметам и быстрее выйдите на свой паверспайк.
Скорость атаки выгоднее для зачистки леса, адаптивный урон, ну и броня, так как почти все монстры наносят AD урон.

FLASH: явзяется самым важным заклинанием призывателя в игре. Он помогает вам избегать неприятных ситуаций, а также преследовать и убивать врагов всякий раз, когда вы не можете до них добраться. Также он имеет взаимодействия СО ВСЕМИ вашими умениями!
IGNITE: почти всегда мы берём его. Даёт нам много урона для алл ина, также уменьшает хил врага.
CLEANSE: должно быть взято против таких чемпионов как: Lissandra, Zoe, Annie и т.д. Оно очистит контроль и Ignite, если они пойдут алл ин.
TELEPORT: берите его в тех случаях, когда вы хотите очень часто роумить и вообще забить на свою линию, чтобы не терять много фарма.
SCORCHCLAW SMITE: Это единственный полезный для нас Smite, даёт замедление, чтобы мы легче попали Darkin Daggers, а также % урон.




Duskblade of Draktharr является основным мифическим предметом на Naafiri, так как даёт всё, что ей нужно. Во-первых, все нужные характеристики. Во-вторых, наши собачки прокают его пассивку. В-третьих, после убийства вы становимся недосягаемыми, поэтому сможем сменить позицию или сбежать.

Youmuu's Ghostblade является вторым по полезности мификом на Naafiri. Берите его, когда вы собираетесь часто роумить, игнорируя убийство своего лейнера. Также даёт нужные для нас характеристики и очень хорошо увеличивает наш взрывной урон после использования Hounds' Pursuit или Eviscerate.

Очень редкий мифик на Naafiri. Если вы не ОТП, как я, то вы вряд ли будете вообще брать Naafiri против большого количества танков или брузеров, но я всё равно расскажу вам про него. Конечно, даёт нужные характеристики для нашего героя, а также очень полезный для трейдов щит. Берётся в основном, как я уже говорил, против танков и брузеров, чтобы с помощью пробивания и % урона дамажить их.

Я рекомендую вам покупать Stridebreaker только если вас нафидели достаточно (5+ убийств), чтобы вы смогли убивать даже без леталити. Его активка очень полезна для Naafiri, так как позволяет нам с лёгкостью попасть Darkin Daggers.



Это единственные нужные ботинки для Naafiri, так как дают так нужное ей ускорение умений и скорость передвижения. Более того, даёт ускорение перезарядки заклинаний призывателя, так что вы сможете использовать их чаще.

Всегда покупайте Black Cleaver вторым предметом, если вам не нужна Edge of Night. Позволяет уменьшить вражескую броню на 30% очень быстро, так как ваши собачки накладывают стаки, а также даёт огромное количество ускорения умений! К сожалению, даёт бесполезное для Naafiri здоровье, из-за которого приходится переплачивать.

Возьмите Edge of Night вторым предметом, если играете против чемпиона с контролем, который он может дать вам в лицо ( Cassiopeia, Xerath, Lux, e.t.c.). Благодаря щиту от магии с этого предмета они не смогут сбить вашу Hounds' Pursuit и вы благополучно долетите до них.



Когда у врага появляется броня, берите Serylda's Grudge. Он даёт пробивание брони, много ускорения умений, урон, а также очень полезное замедление, с которым попасть вашей Darkin Daggers будет проще простого!

Ну тут всё просто, берите этот дешёвый предмет против чемпионов с большим количеством щитов.

Берите Chempunk Chainsword только против героев с большим количеством отхила.

Берите Ravenous Hydra, когда вам нужен только урон. Даёт очень много урона, враги будут просто лопаться. Но советую не умирать с этим предметом, так как вы потеряете часть урона после смерти! Более того, я могу сказать, что благодаря его пассивке мы можем быстрее пушить волны миньнов.

Возьмите Guardian Angel против фулл АД команд или же для решающего тимфайта, где может пригодится возрождение.

Возьмите Death's Dance против фулл АД команд или в ситуациях, когда вы являетесь главным керри команды, которому нужно жить в тимфайтах.

Maw of Malmortius обязателен к покупке 1-2 предметом против AP Assassin s. Они не смогут убить вас с этим предметом из-за magic resists и щита от магического урона, который он даёт, при этом вы вполне сможете убить их.



Это Прокачка Умений, которую вы обычно используете в каждой игре. Также используйте её в jungle для лвл 3 ганка или контр джангла.




Это Прокачка Умений, которую вы можете использовать против героев, которые сами с вами сближаются. Также используйте её для фулл клира в jungle .




Это Прокачка Умений против ближников, которые имеют рывки и могут уклониться от Darkin Daggers.

А теперь я покажу вам умения Naafiri и некоторые интересные взаимодействия!


Naafiri призывает членов стаи, которые атакуют цели ее атак и умений.


Советы
  • Псы применяют эффекты предметов, к примеру, Serylda's Grudge, но с некоторыми ограничениями.
  • Убивайте миньонов и поражайте врага навыками, чтобы уменьшить время перезарядки пассивного умения.
  • Nunu & Willump с помощью Consume отлихит много хп.
  • Иногда собаки добивают миньонов.
  • Когда вы заходите в кусты, собак все еще видно, пока они не зайдут в них сами.
  • Ваши друганы по стае считаются миньонами, поэтому их убийство вызывает срабатывание Loaded Dice, Soul Furnace и т.д.



Naafiri бросает один или два кинжала. Если на цель действует кровотечение, это умение наносит дополнительный урон и усиливает кровотечение.

Члены стаи атакуют пораженные цели.


Советы
  • Это ваш основной поук на линии (а также просто основной урон), не промахивайтесь этим умением, и всё будет хорошо.
  • Собаки, которые летят на Poppy, будут сбиты её Steadfast Presence.
  • Mega Adhesive и Miasma не позволят собакам совершить рывок.



Naafiri и члены стаи совершают рывок к врагу, нанося урон первому чемпиону на пути.


Советы
  • Абсолютно любой жёсткий контроль прерывает это умение, так что правильно подбирайте время для его использования.
  • Naafiri не полетит за Shen через всю карту, если он использует Stand United.
  • Используйте это умение на Raptors , после дайва, чтобы сбежать.
  • Любой враг, который будет на вашем пути, прервёт это умение (абсолютно такая же механика, как и у Shifting Sands)



Naafiri совершает рывок и наносит урон врагам вокруг себя. Кроме того, она отзывает членов стаи и восстанавливает их запас здоровья до максимума.


Советы
  • Вы можете перепрыгивать через стены с помощью этого умения.
  • Это умение полностью исцелит ваших собак, помните об этом, если хотите их сохранить.
  • Урон наносят обе части умения, так что советую попадать ими обоими.
  • Если вражеская Syndra использует Force of Will на собаку, то это умение её не телепортирует к вам. Также будьте аккуратны, ведь Syndra может добить вас именно этим псом, если у вас мало здоровья.
Some hard dashes:

1. Нажмите на верхний край камня, чтобы зайти как бы внутрь него. После этого используйте Eviscerate на угол растительности.


2. Нажмите на край растительности, чтобы как бы войти в неё. После этого используйте Eviscerate на край камня.


3. Нажмите на грибы и используйте Eviscerate на самое короткое место стены, где пересекаются 2 камня.


4. Нажмите на самое короткое место стены, где пересекаются 2 камня и используйте Eviscerate на грибы.


5. Нажмите на растительность и войдите в стену, после этого используйте Eviscerate на часть чуть выше угла в Разлом Бездны. Вы можете прыгнуть назад только из этой же позиции, без движений, я не знаю, почему.




Naafiri усиливает стаю и призывает еще псов, ненадолго ускоряясь и раскрывая врагов поблизости. Атакуя чемпиона, она получает щит.

При первом участии в убийстве чемпиона все эффекты обновляются.


Советы
  • Вы получаете щит, только если вы поражаете врага.
  • Всегда используйте это умение перед алл ин, так как оно даёт много AD.
  • Не даёт обзор на невидимых или замаскированных врагов.



Давайте посмотрим на комбинации умений Naafiri!

AA + Q + AA + Q + AA


Мои мысли


Q + E + AA + Q + AA


Мои мысли


AA + Q + E + AA + Q + AA


Мои мысли


Q + FLASH


Мои мысли


FLASH + E


Мои мысли


Q + FLASH + E


Мои мысли


Q + FLASH + E + AA + Q + AA


Мои мысли


R + FLASH


Мои мысли


W + Q + E + AA + Q + AA

With R before combo


Мои мысли


W + Q + AA + Q + E + AA

With R before combo


Мои мысли


Q + W + E + AA + Q + AA

With R before combo


Мои мысли


Q + W + Q + AA + E + AA

With R before combo


Мои мысли




Инвейдинг - это когда вы всей командой идёте на первом уровне во вражеский jungle , чтобы получить какое-то преимущество (убийство, обзор, кража кемпов).


Когда Инвейдить?

• Обязательно нужно иметь героя с контролем
( Amumu, Pantheon, Thresh, Pyke,
Blitzcrank, Morgana, и т.д.)
• Вы хотите точно знать, где начнёт клир вражеский jungler , поэтому вам нужен обзор
• У вас сильные герои на первом уровне
• Вы хотите украсть вражеский бафф (но для мидера это не нужно, так как вы не успеете на линию)

Когда не Инвейдить?

• Кто-то из вашей команды не пошёл с вами
• Враг сильнее вас на первом уровне
• Враг готовит контр инвейд (это нужно предположить)
• У вашей команды нет контроля на первом уровне
• У вас слабые на первом уровне герои


•Синяя сторона

•Красная сторона

Синяя и красная линии обозначают цвет стороны, за которую вы играете.

Круги и стрелочки песочного цвета обозначают места, из которых ваш хукер может использовать хук ( Bone Skewer, Death Sentence, Rocket Grab.) через стену, чтобы поймать врага.



Контр инвейдинг - это способ противостоять инвейдингу вражеской команды. Сейчас я расскажу вам, когда стоит/не стоит делать контр инвейд, а после объясню, как вообще нужно его делать.


Когда контр инвейдить?

• Желательно, чтобы у вас был герой с массовым контролем ( Sion, Nunu & Willump, Rell, Alistar, Cho'Gath, и т.д.)
• У вас сильные на первом уровне герои
• Враг не будет ожидать вас
• Вы хотите рискнуть и получить преимущество

Когда не контр инвейдить?

• Кто-то из вашей команды не пошёл с вами
• Если враг решил инвейдить другую сторону, не идите туда, просто отдайте. Ваш jungler сам разберётся, пойти ли ему на вражеский бафф, или нет
• Враг сильнее вас на первом уровне
• У вас слабые на первом уровне герои
• Ваша команда не понимает, как нужно проводить контр инвейд (точнее не умеет вардить, об этом далее)

Ну а теперь я расскажу вам, как нужно ПРАВИЛЬНО контр инвейдить!

1. Сразу же, как только вас выпускают с базы, идите и ставьте тотемы в точках, которые я указал ниже (выберите, какой бафф вы будете защищать, и ставьте 2 варда так, как я показал):

•Синяя сторона
•Красная сторона


2. Встаньте всей командой в любом месте, которое я указал в виде Control Ward.
3. Ждите врага, и если он пришёл, убейте их! Если вы всё сделали правильно, то вы уйдёте в плюс.



Коротко:
• Не позволяйте врагу свободно фармить. Используйте Q когда вызможно, чтобы наказать его за добивание миньонов.
• Следите за ошибками (перестояние без умений призывателя, использование ключевых умений) и накажите врага за них.
• Обратите внимание на ресурсы врага и подумайте перед тем, как сражаться с ним (состояние волны, позиции лесников, урон, ресурсы, отхил).



• Что такое "Позиция размена"?

Позиция размена это путь получить преимущество над своим оппонентом на линии, беспокоя его всякий раз, когда он пытается добить миньона. По факту, мы разговариваем о создании давления, обеспечивая себе безопасность, в тоже время давя на врага. Это лёгкая в понимании, но сложная в освоении концепция.

• Как использовать позицию размена для получения преимущества против ближников?

Как Naafiri, вы часто имеете преимущество дальности над вашим врагом, благодаря Darkin Daggers. Всегда следите за здоровьем ваших миньонов. Когда они имеют мало здоровья, будьте уверены, враг будет пытаться добить их, что, конечно, вы не можете позволить сделать им свободно. Вашим основным рычагом давления будет комбинация из Darkin Daggers + Darkin Daggers. В идеале, хотелось бы обезопасить свой фарм и не давать фармить врагу. Вы должны немедленно отступить после удачного тыка врага, чтобы он не смог ответить вам. Но если вы знаете, что можете позволить себе нечто большее, чем Darkin Daggers + Darkin Daggers, тогда вы можете пойти в алл ин и убить врага.

• Но что, если я против дальника?

Тут всё гораздо сложнее. Вы не сможете всегда применять вышесказанную тактику, так как враг просто имеет преимущество в дальности. Однако, в зависимости от матчапа, вы можете сделать заморозку (о ней позже). Враг будет находиться в прохой позиции и также попытается разбить заморозку. Тогда вы можете зонировать их от миньонов и попытаться алл инить их, если они идут добить миньона и при этом потратили важную способность побега/контроля {например: Flash Frost, Scatter the Weak, Twilight Shroud, Sanguine Pool).



Ответный Размен это техника противостояния позиции размена, потому что вы не инициатор, а обороняющийся. Смысл этого в том, чтобы помешать вашему противнику выйти вперед, оказывая равное, если не большее давление, чем ваш враг. Но вы дожны запомнить несколько вещей, которые следует принять во внимание, прежде чем принимать решение дать отпор, вместо того чтобы просто отступить:

• Кто наносит больше урона?

Все дело в знании матчапа, вашего потенциального урона, а также урона вашего противника. На 6-м уровне Naafiri должна быть способна победить большинство тонких чемпионов.

• У кого больше отхила?

Давайте представим, что вы против Vladimirа. Даже если вы решите ответно разменяться и выиграете размен, он просто восстановит все обратно с помощью Transfusion. То же самое произойдет, когда у вашего противника будут зелья. Поэтому вы можете совершать такие размены, но ненадолго, так как вы быстро выдохнетесь и вам придется отступить. Я советую вам потрейдиться, а затем, пока противник не оправился, идите алл ин.

• Где их лесник? Могу ли я 1 на 2?

Все это сводится к слежению за картой и контролю зрения. Постоянно знать, где находится вражеский jungler , невозможно, но вам всегда нужно хотя бы иметь представление о том, где он может быть. Вы должны знать о сильных сторонах Naafiri. Иногда вражеский мидер может попытаться втянуть вас в то, что кажется лёгким боем, в то время как их jungler ждет в кустах. Чего они не понимают, так это того, насколько хорош ваш потенциал 1 на 2 и как легко вы ваншотните чемпиона и сбежите.

• Какую перезарядку они имеют? Какую перезарядку имею я? Как много маны/энергии они имеют?

Важно знать, какие способности ваш враг может использовать против вас, чтобы понять, стоит ли размениваться или нет. Позвольте мне привести вам пример: если враг Malzahar получил 6-й уровень раньше вас, то вам не следует пытаться сразиться с ним, так как он легко победит вас, потому что у него есть преимущество в умении. Кроме того, если у вас нет Ignite, но у врага Assassin а есть, то вам опасно идти алл ин, так как у противника больше шансов убить вас.

• У кого преимущество по миньонам?

Подумайте об агрессивности миньонов. Один размен может выглядеть хорошо на бумаге, но как только вы начинаете его, то понимаете, что получили больше урона от миньонов, чем от врага. Никогда не сражайтесь, когда у врага большая волна миньонов. Вы можете сделать это, только если вы на 100% уверены, что убьете врага и выживете.



Я постараюсь объяснить вам все кратко и доходчиво, чтобы не загружать ваш мозг ненужной информацией.


Что значит Быстрый Пуш?
Как быстро пушить?
Когда быстро пушить?
Когда не нужно быстро пушить?


Что значит медленный пуш?
Как медленно запушить?
Когда медленно запушить?
Когда не нужно медленно пушить?


Что такое Заморозка?
Как заморозить?
Когда заморозить?
Когда не нужно замораживать?



Кажется, что здесь нет ничего сложного, просто нажмите recall и вернитесь на базу, но если вы сделаете это неправильно, то можете проиграть даже в самом простом матче и потерять много золота и опыта, поэтому я научу вас, как правильно делать recall .

1. Состояние волны
Во-первых, возвращайтесь на базу непосредственно перед волной с siedge minion, это нужно делать потому, что на убийство этого миньона уходит очень много времени, поэтому вы потеряете меньше опыта и золота, пока враг пытается убить его. Но перед этим взгляните на волны миньонов:
Если это медленный пуш к вашей башне, то заморозьте ее. Если это медленный пуш к вражеской башне, то используйте быстрый пуш, и если волны одинаковые, то также используйте быстрый пуш.

2. Количество золота
Здесь все просто: если вам не хватает 50-100 золотых на предмет, лучше остаться и дофармить на него.

3. Таймеры объектов
Взгляните на предстоящие таймеры возрождения объектов. Если до них осталось около 40 секунд, то вам следует вернуться на базу, чтобы быть готовым к бою с полными ресурсами и потраченным золотом.



Коротко:
• Просматривайте свою мини-карту как можно чаще.
• Информация, которую можно получить с мини-карты: позиции лесников (противника/союзника), пропавшие враги, разворачивающиеся поблизости бои, приближающиеся волны (особенно пушечные).
• Почаще открывайте таб.
• Информация, которую можно получить на табло: какие предметы покупает ваш соперник, таймеры объектов.



• Ваш/вражеский лесник

Во время лейн фазы чрезвычайно важно следить за перемещением вражеского jungler . Это поможет вам определить, стоит ли перестраховываться или нет, и убережет вас от чрезмерно агрессивной игры и смерти за это. Кроме того, обратите внимание на путь зачистки вашего jungler и куда он идёт. Собираются ли они контр джанглить? Можете ли вы помочь с контр джанглом? Можно ли выиграть бой за scuttler или вам следует отправить им пинг отступления? Может быть, он готов загангать вас, и вам нужно помочь ему убить вашего противника?

• Сражения

Ваши товарищи по команде будут сражаться на реке. Поэтому вы должны быть готовы помочь им, если это будет выгодно вам. Таким образом, вы получите убийства или даже сможете забрать объект!

• Потерянные враги

jungler это не единственный враг, с которым тебе следует быть осторожным. Любой может захотеть прийти к вам, чаще всего это support , но может быть и топер или даже АДК! Важно отслеживать всех врагов на всех этапах игры, а не только на лейн фазе.

• Предметы вашего врага

Посмотрите на предметы, которые покупает ваш оппонент. Если он купил Stopwatch, то стоит отложить дайв. Кроме того, если он начал покупать броню, то вам следует подумать о покупке Serylda's Grudge.

• Подходящая волна

Как я уже говорил ранее, чтобы правильно выполнить recall , вам нужно следить за волной с siedge minion, используй для этого карту!

И напоследок:
Чтобы научиться смотреть на карту раз и навсегда, воспользуйтесь этим таймером, благодаря ему
через некоторое время вы сами будете смотреть на карту каждые 10 секунд.



Коротко:
• Всегда пуште волну перед роумом. Лучше всего запушить волну с осадным миньоном, чтобы у вас было больше времени на роум.
• Роумите для: вардинга, девардинга, гангинга линий, контр-гангинга вражеского jungler или для того, чтобы помочь вашему.
• Роумите только в том случае, если враг не нафижен в большом количестве, иначе вы умрете вместе со своим союзником.
• Перед тем, как решиться на роум, проверьте: ресурсы союзников и врагов (мана, перезарядка умений, здоровье), позиции лесников.



• Для влияния на карту

Роуминг это отличный способ получить преимущество и помочь своим союзникам. Несмотря на то, что у Naafiri нет CC, она по-прежнему действительно хороша в качестве роумера и создает преимущество для себя и своей команды. На самом деле, вероятность того, что вы убьете одного или двух врагов во время роуминга довольно высока, что значительно увеличит и ускорит ваш сноуболл.

• Взятие Объектов

Двойное убийство на ботлейне как раз в момент появления dragon нанесло бы огромный урон вражеской команде. То же самое и с топлейном, убив топлейнера, вы можете забрать Rift Herald и уничтожить первую башню.

• Создание пассивного давления

Если вы доминируете над соперником на своей линии, а затем внезапно исчезаете с миникарты вражеской команды, вы становитесь для них угрозой. Им придется уважать вас и быть в безопасности до тех пор, пока они не узнают больше о вашем местонахождении. Даже если вы не планируете полностью посвятить себя роумингу, вы можете просто пойти поставить/уничтожить вард или просто спрятаться в кустах на случай, если кто-то имеет несчастье пересечься с вами.



Роум, который по той или иной причине заканчивается неудачей, может обернуться катастрофой как для вас, так и для ваших товарищей по команде. Чтобы избежать этого, есть несколько вещей, о которых вам нужно позаботиться, прежде чем принимать решение реумить:

• Позиция Линии

ВСЕГДА запушивайте волну перед роумом, чтобы минимизировать потерю золота и опыта.

• Ресурсы врагов и союзников

Вам всегда нужно проверять ресурсы вашей команды, прежде чем решить роумить. Есть ли у ваших/вражеских лейнеров свои ультимейты/заклинания призыва? Есть ли у тебя? Сколько маны у ваших союзников/врагов? Помните, что также лучше роумить на лайны с хорошим контролем, поскольку у вас его нет.

• Позиции вашего и вражеского лесников

Предпочтительнее роумить на ту сторону, где находится ваш jungler , для более высоких шансов на успех. Вы всегда должны следить за тем, где может находиться вражесний jungler , чтобы избежать неожиданностей.


•Синяя сторона

•Красная сторона

Синяя и красная линии обозначают цвет стороны, за которую вы играете. Это обычные пути, которые вы выбрали бы при перемещении с линии.

Линии песочного цвета обозначают опасные пути, по которым вы можете идти только тогда, когда вы впереди и способны сразиться с вражеским jungler и/или сбежать, или если вы точно знаете, что их jungler там быть не может. Убедитесь, что ваш Eviscerate готов, чтобы перепрыгнуть через любую ближайшую стену на случай, если вас поймают.

Линии зеленого цвета - это стены, которые вы можете пересечь с помощью Eviscerate, чтобы либо быстрее добраться туда, либо избежать заварженные места. Однако, если вы думаете, что вам может понадобиться ваша ешка, чтобы выиграть бой, тогда не используйте ее.

• Роуминг с базы

Это не должны быть ваши основные маршруты роуминга. Однако вы можете использовать их, если вы только что возродились/вернулись и:

• На реке происходит драка, так что вы хотите добраться туда быстрее.

• Вы не уверены, действительно ли линия, на которую вы хотите прийти, пригодна для роума. Так что даже если на полпути вы поймете, что у вас ничего не получится, вы можете просто вернуться на среднюю линию.

• Враг перестаивает и не заметит приближения вашего ганка. Обычно, если противник на вашей линии увидел вас recall , они не ожидают, что вы сразу пойдёте роумить при возращении. Следовательно, они не будут пинговать своим товарищам отступить, так что вы можете прийти неожиданно для них.


•Синяя сторона

•Красная сторона




Коротко:
• Гангающие лесники: сильны в начале игры, гангают рано. Помните об их ранних стычках и розыгрышах.
• Фармящие лесники: гиперскейлятся, могут гангать только после какого-либо скачка силы (уровни, предметы).
• Лесники-контролёры: быстро клирят + мобильные, контрджанглят. Держите ваш лес заварженым и будьте готовы помочь вашему jungler когда их контр джанглят.
• Посмотрите, задержался ли вражеский бот или топ, чтобы определить место начала клира вражеского jungler (синий или красный).
• 1 кемп = 4 кс. Scuttler спавнится (потенциальный файт) в 3:30. Возможный ганг (перед восстановлением кемпов) 4:30-5:00. Первый бафф встаёт примерно в 7 минут.



• Гангающие Лесники

Важно знать, против какого jungler вы играете, чтобы адаптироваться к нему. Герои очень сильны в начале игры и, скорее всего, будут стремиться больше гангать, чем фармить.
План игры этих jungler ов, как правило, состоит в том, чтобы сначала получить паверспайк 3-го уровня, а затем гангнуть. Однако вам всегда следует остерегаться гангов 2-го уровня с красным баффом, особенно против таких чемпионов, как Shaco или Jarvan IV. В этом случае, даже если вы играете против кого-то, кого вы можете унизить на ранней стадии, не играйте агрессивно. Если поук с помощью Darkin Daggers заставляют вас запушивать волну, тогда не делайте этого. Это не стоит того.

• Фармящие Лесники

Эти чемпионы, будут стремиться к фарму и как можно скорее получить паверспайки своего уровня/предмета, чтобы начать оказывать влияние на игру. Вы можете завардить, чтобы видеть их jungle , и вторгнуться к ним, чтобы убить их и задержать их паверспайки. Однако убедитесь, что вы не вступаете в прямой бой 1 на 3 против вражеского jungler и бота. Всегда следите за своей мини-картой и используйте таб.

• Лесники-Контролёры

Такие герои, постараются сделать жизнь твоего jungler ужасной. Их главная цель - контр джанглить и контролировать карту, вторгаясь на ту сторону, где вашего jungler нет, и забирая его лагеря. Как мидер, вы бы хотели максимально помочь своему jungler насколько это возможно, вардя свой jungle и наказывая вражеского jungler всякий раз, когда он вторгается в неподходящее время.


• Красный/синий старт

В большинстве случаев вы должны быть в состоянии определить, где находится вражеский jungler начал клирить. Обладание этой информацией поможет вам лучше предвидеть, когда они могут загангать вас, и откуда. Например, если их топлейнер поздно вышел на линию и/или у него не хватило хп/маны, то вы можете предположить, что jungler стартовал с топа. Это значит то, скорее всего, вас загангают с бота. В этом случае вардите топ и будьте ближе к верхней части карты, чтобы дать себе больше времени на реакцию для побега и сделать практически невозможным для вражеского jungler успешно загангать вашу линию. Имейте в виду, что иногда junglers , такие как Kayn, может начать клирить с Raptors или Murk Wolves , что означает, что им не понадобится лиш, и поэтому предсказать их путь будет сложнее.

• Джангл клир

Вы можете определить, как много кемпов зачистил jungler , посмотрев на их кс. Каждый лагерь дает 4 кс, это означает, что если они отображаются на карте и у них 24 кс, то они зачистили 6 кемпов, так что это фулл клир. Знание того, что именно они сделали, позволит вам более точно предсказать, каков будет их следующий шаг, и быть готовым к нему. Обычно junglers делают recall в 4:00, чтобы соответствовать возрождению их кемпов. Иногда это означает, что их следующий ганг может состояться между 4:30 и 5:00. Возрождение 1-го баффа должно произойти на отметке в 7:00 минут. Если вражеский jungler слаб, в то время как вы довольно нафижены, вы можете попытаться напасть на него в его же лесу. Сначала поставьте Control Ward и/или используйте Oracle Lens, затем, когда он начнёть чистить лес, убейте его. Убедитесь, что ваши лейнеры имеют приоритет, или что его союзники не могут сместиться достаточно быстро, чтобы помочь.

Scuttler

На отметке 3:30 Scuttler будет появляться. Если ваш jungler убил Scuttler , то вы точно знаете, что вражеский jungler находится на боте и убивает Scuttler там. Поскольку эта важная цель для лесников, то ваш будет пытаться забрать и второго краба, поэтому, если вы не можете помочь ему, пинганите ему об этом. Если же бой на топе все-таки состоится и вы в итоге выиграете 2 на 2, то, опять же, вы можете быть на 100% уверены, что враг jungler следующим отправится к крабу на нижней реке.



Коротко:
• Слоу пуште перед дайвом. Так, если вы убьёте врага, он потеряет очень много опыта и золота.
• Дайвите, когда враг играет пассивно.
• Дайвите, только если вы сильны и верите в себя.
• Прежде чем принять решение о дайве, проверьте у врага и у себя начиние: предметов, заклинаний призывателя, маны, перезарядки, здоровья.
• Используйте кнопку "Атаковать только чемпионов".



Дайвинг, как и роуминг, отличный путь получить преимущество, но дайвинг подразумевает за собой убийство под башней (бывает даже дайвинг на роуме). Эта концепция заключается в том, что вы пытаетесь убить врага под его же вышкой. Если вам удаётся это сделать, то скорее всего, враг уже не оправится от вашей доминации и вы будете повторно и повторно убивать его. Хотелось бы добавить, что Naafiri очень хороший дайвер, так что вам обязательно нужно освоить эту механику.


Дайвить можно всегда, когда вы уверены в том, что убьёте врага и при этом выживите. Если вы умрёте, то потеряете всё преимущество, которое имели до дайва. Но, перед тем как задайвить, вам нужно проверить несколько вещей:

• Позиция Волны

Чтобы враг при вашем дайве потерял очень много преимущества, а также, если вы вдруг облажаетесь и умрёте, чтобы вы не потеряли огромное количество преимущества, вам ВСЕГДА перед первым-вторым дайвом нужно подготовить медленный пуш для него.

• Вражеские предметы

Не хочу повторяться, поэтому просто скажу: если видите Stopwatch, то лучше не дайвить.

• Умения/Заклинания призывателя

Перед тем как дайвить, заставьте врага потратить ключевое умение (например Vladimir's Sanguine Pool) или же важное защитное заклинание призывателя Exhaust или Barrier. Так у вас будет больше шансов на успешный дайв, но, если вы сильно накормлены, можно этим и пренебречь.


Используйте кнопку "Атаковать только героев", по умолчанию она находится на клавише ~. Так вы точно попадёте по врагу своими таргетными умениями и автоатаками, никакие варды или вышки не помешают вам кликнуть на врага. Также, советую в настройках сделать её переключаемой, чтобы вам не приходилось зажимать её на весь дайв.



Коротко:
• Контр джанглите, когда не можете роумить или дайвить.
• Контр джанглите, чтобы ослабить вражеского лесника.
• Убивайте слабого в ёрли лесника.



Контр Джанглинг для мидера, это тоже самое, что и для jungler . Вы чистите вражеский jungle , лишая его опыта и золота, забирая их себе. Также вы можете даже убить вражеского jungler там, так что эта стратегия очень сильна против слабых в начале игры jungler s.


• Когда вы не можете дайвить и роумить

Если вы по какой-то причине не можете ни задайвить, ни зароумить, то после запушивания линии вы можете пойти во вражеский jungle и зачистить кемп. Но делайте это только после 9 уровня, ведь только тогда вы не потеряете много здоворья и маны.

• Если у врага слабый jungler

Если вражеский jungler слаб в начале игры, то наверняка он будет силён позже. Поэтому вам нужно использовать его слабость, так как во-первых, вы получите с этого много преимущества в виде опыта и золота, а во вторых, вы отложите время паверспайка вражеского jungler .



Коротко:
• Сайдлейните, чтобы не делиться золотом и опытом с союзниками и максимизировать доход, а также наверстывать преимущество, если отстаёте.
• Не сайдлейните, если вы нафижены и ваше присутствие требуется для победы в тимфайтах, но, если ваша команда проиграет так и так, лучше не приходите к ним.
• Всегда фармите волны на боковых линиях, если там нет союзников.
• Никогда не сайдлейните против танков.
• Сплитпуште, если у вашей команды есть хороший вейв клир.
• Не сплитпуште, если ваша команда неактивна на карте.


• Что такое сайдлейнинг?

Сайдлейнинг это тогда, когда вы покидаете мид и переходите на топ или бот, чтобы уничтожать и запушивать волны миньонов. Смысл Сайдлейнинга заключается в том, чтобы оказывать давление на башни, забирая золото и опыт только себе, вместо того, чтобы делиться ресурсами со своими товарищами по команде, в то время как волны миньонов бессмысленно умирают на другой стороне карты.

• Почему вы должны Сайдлейнить?

Две основные причины, по которым вам следует сайдленить в качестве Assassin - это максимизировать свой доход, но также и создавать давление, заставляя кого-то реагировать и в то же время рисковать своей жизнью, учитывая, насколько Naafiri хороша 1 на 1.


• Когда вы слабы

Вы дожны пойти на Сайдлейнинг, когда упадёт первая вышка. Как правило, ваш АДК и псаппорт перейдут на мид, поэтому вам нужно на бот. Всегда, когда мид уже занята кем-то другим и нет объектов на карте (следовательно, нет причин объединяться с командой), особенно когда вы отстаете и не можете оказать большую пользу в командных боях. В этом случае вы бы хотели отойти на Сайдлейн, чтобы наверстать упущенное, и создавать только предметы на урон.

• Когда вы накормлены

Когда вы нафижены, Сайдлейнинг становится более ситуативным. Если у противника гораздо лучший потенциал для тимфайтов, и ваше присутствие требуется для победы в них, то вам следует объединиться со своей командой, чтобы не дать им нафидить 4 на 5. Если ваша команда настолько слаба, что любой бой, который они затевают, независимо от того, есть вы там или нет, приведет к победе в пользу противника, тогда вам следует оставаться на Сайдлейнинге и фармить. Находясь на Сайдлейне, вы можете оказать еще большее давление на карту с помощью Сплитпуша.


Сплитпушинг, это когда вы выходите за свою сторону карты и идёте по линии уничтожать вышки и волны миньонов. Хотя Naafiri, не такой хороший сплитпушер, как топлейнеры, но её урона достаточно, чтобы даже убить воина, если вы накормлены.

Другая стратегия, которую вы можете использовать, - это создать медленный пуш на боте, например, примерно за минуту до спавна Baron Nashor . Таким образом, большая волна пойдёт с противоположной стороны и будет угрожать вражеским башням, в то время как ваша команда захватит Baron Nashor . Либо вражеская команда пошлет кого-нибудь в ответ на пуш и, следовательно, даст вам численное преимущество, либо им придется многим пожертвовать, чтобы сразиться с вами за Baron Nashor . В любом случае, это беспроигрышная ситуация для вашей команды.

Сплитпушинг сильно зависит от состава вашей команды. Если они не способны быстро клирить волны миньонов, тогда Сплитпушинг, обычно, будет плохой идеей. Вы также не хотите Сплитпушить, если ваша команда пассивна на карте. Например, если они занимаются фармом в jungle , или только что recall на базу, всегда безопаснее просто отступить.



Никто не хочет оказаться в такой ситуации, а особенно, Assassin , но всё бывает, даже 10 0 Yasuo в вашей команде, так что я расскажу вам несколько способов вернуться в игру а также, как играть из отставания на Naafiri. Если что, игра из отставания не обязательно должна быть при фиде вашего врага, но и при плохом матчапе.


• Если вы отстали в начале игры

1. Постарайтесь держать волну миньонов ближе к вашей вышке, чтобы вас не мог загангать вражеский jungler . Самая большая ошибка это продолжать пушить волны, ведь мало того, что есть риск попасть под ганг вражеского jungler , так ещё и у вашего врага появляется возможность убить вас в трейде.

2. Оставайтесь на большом количестве здоровья, ведь так враг не сможет вас задайвить. Если ваш враг хорошо поукает, то вам остаётся только уклоняться от его умений, так что, постарайтесь, вы сможете!

3. Используйте слабые стороны врага. Для примера возьмём сложный для Naafiri матчап против Vex.
Vex сильна в коротких трейдах, особенно, когда ты первый инициируешь против неё. Поэтому попробуйте навязать ей длинный трейд, позволив ей запушить волну к вашей вышке, я уверен, что когда-то она потратит Doom 'n Gloom, вот тогда вы можете инициировать длинный трейд и убить её. Таких разных ситуаций много, но я лишь показал вам пример.

4. Ищите возможности для игры с командой. Это может быть ганг вашего jungler на вашу линию, или же, к примеру, битва за Rift Herald . Также к этому относятся и роумы, о которых я рассказывал раньше.

• Если вы отстали в середине игры

1. Фармите всё, что видите, свой, вражеский jungle . Поддержание хорошего фарма позволит вам не отстать ещё сильнее.
2. Убивайте слабых врагов. Даже при отставании у Naafiri достаточно урона, чтобы убить сквишового героя, на этом можно неплохо так подзаработать.
3. Сайдлейнинг. Ну, про это я уже рассказывал, так что, не буду повторяться.



Тут я расскажу про механики, которые должен знать jungler , но о которых не рассказал ранее, ведь рассказывал про мид.



Я не буду показывать вам самую быструю зачистку, ведь вы всегда можете найти актуальную на ютубе, лучше я расскажу вам, как оптимизировать её и какие фишки применять, чтобы она была быстрой:

1. Кайтите лесных монстров (кайтить означает, что вы отводите их от их изначального местоположения к ближайшему лесному лагерю, который вы будете зачищать следом). Кайтят для того, чтобы сэкономить время на хождении до следующего лагеря. Это нужно делать во время перезарядки автоатаки, чтобы не тратить время зря.

2. Подставляйте packmates под удар монстров, чтобы не терять здоровье, но следите за тем, чтобы они не умерли, ведь они наносят урон и ускоряют вашу зачистку! Используйте Eviscerate, чтобы воостановить их здоровье.

3. Используйте Eviscerate, чтобы перепрыгивать через тонкие стены и сократить время до лагеря (особенно эффективно от red brambleback к krugs и от murk wolves к blue sentinel ).



Я также люблю использовать стратегию воровства murk wolf или raptors во вражеском лесу jungle , мы даже можем забрать 3/4 всего jungle , если враг не догадался о нашем намерении. Да и даже если он догадался, то ему придётся рискнуть зайти в ваш jungle . Я расскажу вам, как контрить эту стратегию далее.






Если вы знаете, что враг будет использовать стратегию, показанную выше (обычно это делает Kayn), то тогда эта контр стратегия поможет вам забрать половину леса jungle и не потерять 3/4 его части. Она заключается в том, что вы фармите половину на своей стороне, а половину на противоположной, рядом с противником. И чтобы понять, что враг будет использовать именно стратегию выше, поставьте ward вард на ваш buff . Я расскажу вам, где ставить ward чуть позже. Вы также можете применить эту концепцию, если хотите сфокусироваться на одной части карты, например, для кемпинга вашего керри.






После этого купите Oracle Lens.



Контр jungle это стратегия, которая позволяет вам лишить врага фарма, забрав его при этом себе. Она заключается в том, что вы клирите лагеря на вражеской стороне jungle . Когда использовать эту стратегию:
1. Когда вы знаете, что вражеский jungler на другой стороне карты.
2. Когда вам не кого гангать.
3. Когда вам нечего фармить у себя в jungle и вам недостаточно золота/опыта.





Да, это рискованная стратегия, но очень эффективная, поскольку вы не позволите врагу гангать ваших союзников, так что для них это тоже хорошо. Используйте её по тем же причинам, что и предыдущая страта, но для того, чтобы убить. Чтобы более эффективно находить врага, воспользуйтесь моими советами о "Трекинге лесника". Так или иначе, вам определенно нужно знать, сможете ли вы убить врага 1 на 1 или нет.




Ганг - это когда вы приходите на линию своего союзника и помогаете ему убить врага (но даже если у вас ничего не получилось, это все равно ганг). Перед гангом посмотрите, что есть к вашего врага. Может, он потратил Flash или важный ващитный скилл (like Vladimir's Sanguine Pool), это позволит легче его убить. Запомните главное правило: если враг нафижен, а вы нет, тогда не помогайте своему слившему лейнеру! Вы просто умрёте вдвоём! Старайтесь гангать немобильных врагов, или если ваш лейнер имеет CC . Если вы не уверены на 70% насчет убийства, лучше не гангать, а фармить.





Сразу оговорюсь, что помогать запушить нужно не только после ганга, но и если ваш союзник не может этого сделать и ему нужно идти на базу. Так или иначе, помогайте союзнику закупить после ганга, чтобы он мог быстро и безопасно recall на базу, Так у врага будет меньше миньонов, а вы получите золото и опыт.






Это абсолютно такая же заморозка, как и на роли мидера, только делаете вы её для того, чтобы миньоны не умерли под вышкой, а остались рядом с ней, чтобы ваш лейнер смог их забрать, если по какой-то причине его нт на линии (важная заметка: вражеского лейнера тоже не должно быть, так как если он есть, то он просто запушит). Обычно это нужно делать для мидера, когда он ушёл роумить.






Для контр гангинга вы должны уметь трекать jungler . Концепция заключается в том, что вы безвыходную ситуацию 1 в 2 или 2 в 3 превращаете в 2 в 2 или 3 в 3, выйдя на ту же линию, что и вражеский jungler . Так вы сможете либо выйти в ноль разменявший с врагом, либо, если вы сильнее 2 на 2 или 3 на 3, даже выйти в плюс и уничтожить врага!





Если после вашего ганга враг использовал Teleport, то вы можете ещё раз загангать его и убить. Но вы должны точно знать, можете вы это сделать, или нет, потому что если вы умрёте вдвоём, то враг станет гораздо сильнее и ваш лейнер будет проклинать вас. При удачном повторном ганге врагу будет очень сложно вернуться в игру.



Для проведения хорошего тимфайта стоит сделать несколько вещей перед ним:
1. Настройте слоу пуш на линиях (желательно на всех, но достаточно на миде). Для этого достаточно убить 3 caster minion s. Благодаря такому слоу пушу врагам придётся либо уходить и убивать миньонов, при этом не присутствуя в тимфайте, либо миньоны просто уничтожат им вышку. А также, если враги решили не убивать эту волну миньонов и ещё и проиграли в тимфайте, вы можете прийти и с этой волной уничтожить inhibitor или даже закончить игру!

2. Уничтожьте ward s врага, чтобы лишить его обзора. Это важное правило, ведь, в большинстве случаев побеждает команда, у которой есть преимущество в обзоре. Благодаря отсутствию обзора у врага вы можете легко трапить его, тем самым лишая вражескую команду союзника. Посмотрите на пример, Vex хотела присоединиться к команде в битве за Dragon , но так как у них не было ward в кусте, я убил её. Запомните: bush , Oracle Lens и Control Ward - лучшие друзья Assassin !

3. Расставьте свои ward s. Этим должен заниматься support , но, желательно, чтобы у всей вашей команды были Control Ward, чтобы обеспечить обзор. Это продолжение предыдущего правила, ведь, лишив врага обзора, вы расставите свой, тем самым получив полный контроль над частью карты, в котором будет тимфайт. Благодаря этому вы будете знать все передвижения врага, и никто не сможет обойти вас с фланга.

Это были 3 правила, которые стоит соблюдать перед тимфайтом. Я понимаю, что не всегда удаётся их соблюдать, но я описал вам идеальную ситуацию, к которой стоит стремиться.


Когда Тимфайтить?

• У вас лучшая тимфайт композиция
• У вас численное преимущество
• У вас преимущество в ресурсах
• Ваша команда получила паверспайк уровня/предметов
• У вас большое преимущество над врагами
• Вражеского керри не будет в тимфайте

Когда не Тимфайтить?

• Вы потеряли основного керри
• Нету объектов, за которые можно файтить
• У вашей команды плохая позиция
• Ваша команда не потратила золото
• У вас плохая композиция для тимфайтов
• Вы не видите всех врагов/у вас нет обзора


• Выбор цели

Прежде чем вступать в бой, вы всегда должны знать, кого убить. Кто больше всего дамажит у врагов? Можешь ли ты его ваншотнуть? Задавая себе эти вопросы, вы сможете определить, кто является наиболее приоритетной целью во вражеской команде, и установить условие победы. Имейте в виду, что если у врага есть целитель, такой как Soraka или щитовик, такой как Lulu, то лучше сначала убить их, иначе из-за этих support вам будет намного сложнее убить их керри.

Никогда не фокусите танков в командном бою. Не тратьте на них свое время. Вместо этого вы, должны оказываете давление на тыл врага, так как они намного мягче и их легче убить. Как говорилось ранее, вы должны зайти с фланга сзади, чтобы поймать врага. Спрячьтесь в кустах и не спускайте глаз со своей цели. Ищите возможности вступить в бой: следите за важными перезарядками CC вашего врага, ждите, пока ваша цель использует свою ключевую защитную способность.

• Ожидание инициации


Теперь, в большинстве случаев, вы не сможете инициировать файт, поскольку обычно это слишком рискованно. Один из наиболее оптимальных способов для Assassin вступить в командный бой - это дождаться, пока их товарищ по команде вступит в бой первым, и получить весь урон и CC, а затем посмотреть, что будет дальше, когда вы увидите дыру в защите врагов.

Если вы не занимаете фланговую позицию и, следовательно, не можете атаковать вражеские керри со спины, оставайтесь позади своих союзников до тех пор, пока не представится возможность проникнуть в их тыл. Как упоминалось ранее, вам нужно ждать ошибки вашего врага.

Пример тимфайта:




Бекдор - это очень подлая стратегия, но ведь, победителей не судят? Она заключается в том, что, если у врага открытый Нексус, то вы можете прийти к ним на базу и уничтожить его. Вот несколько правил при бекдоре:

1. Бекдорьте только если уверены, что враги не защищают Нексус (к примеру, ваша команда берёт Baron Nashor и враг вынужден сместиться. Конечно, обычно 1 враг остаётся защищать Нексус, но вы убьёте его, либо, если это tank , просто будете вертеться вокруг Нексуса не давая себя достать.
2. Возьмите Oracle Lens, чтобы пройти незамеченным. Но вы можете взять Stealth Ward, если у вас есть союзник с Teleport, который поможет вам уничтожить Нексус.
3. Проходите только через jungle , так как на линиях вас раскроют minions .
4. Используйте The Call of the Pack для нанесения большего урона по Нексусу.


Вот тут-то все становится серьезным. Любая простая ошибка, приводящая к вашей смерти, потенциально может стоить вам игры. Как только начинается поздняя игра, вам нужно быть особенно осторожным, чтобы вас не поймали, особенно если вы кэрри.

Не ходите в туман войны, всегда следите за тем, где находится вражеская команда, ищите возможности для Сплитпуша, но самое главное, НЕ УМИРАЙТЕ! Имейте в виду, что чем дольше длится игра, тем дольше длится время смерти. Кроме того, такие цели, как Baron Nashor или Elder Dragon , всегда должны быть вашими главными приоритетами и захват этих объектов очень важен. Играйте через обзор, ищите идеальные возможности для врыва.



А теперь я покажу вам, dragon 's баффы, от лучших к худшим для Naafiri.

Лучший бафф для ЛЮБОГО Assassin , так как чем больше урона, тем больше шансов убить врага, или же вообще сделать мультиубийство.

Для роумящего Assassin , такого как Naafiri, бонусная скорость передвижения позволяет очень сильно влиять на карту, при этом теряя меньша фарма и опыта с миньонов на своей линии.

Позволяет чаще применять умения, что может сыграть ключевую роль в сражении. Также ускоряет зачистку волн, всё из-за того же ускорения умений.

Имеет хорошую синергию с вашим Darkin Daggers и The Call of the Pack. Также уменьшает время контроля, применённого к вам, что тоже полезно.

Дополнительная защита позволит вам дольше жить в сражениях.

Бесполезно.





Рассмотрим души dragon , от лучшей к худшей для Naafiri.

Это лучшая душа для Naafiri, так как враг не сможет убежать от вас вообще никак, вы сможете убежать от кого угодно, а также продавайте ботинки и покупайте ещё больше урона!

Тоже самое что и прошлая душа, только наносит урон и замедляет, поэтому с ней вы сможете только атаковать врага (ну или же использовать для побега Darkin Daggers с замедлением от этой души).

Увеличивает ваш урон и выживаемость на на малом уровне здоровья. Хорошо для тимфайтов.

Просто душа для поука с помощью Darkin Daggrs.

Просто увеличит вашу выживаемость в тимфайте, поэтому и хуже химтековой. Зато, неплохо против поукающих героев.

Ещё меньше живучести, чем у предыдущей души.

В этой секции я расскажу вам про лёгкие/продвинутые механики Лиги. Я уверен, что большинство из вас уже знает почти все из них, но я расскажу про все, чтобы меньшинство тоже становилось лучше.




Я расскажу вам более подробно про Baron Nashor , как его использовать. Также добавлю, что описанные стратегии работают с любым объектом. просто с Baron Nashor это работает лучше.



Если что, я рассказываю не про Hand of Baron , а про то, как вообще использовать существование Baron Nashor на карте. Существует несколько стратегий:

• Засада на врагов

Для начала, вам нужно полностью лишить врага обзора на Baron Nashor . Так они не будут знать, что вы там делаете. После этого вам нужно всей командой расставить обзор на подходах к Baron Nashor , чтобы знать, откуда идут враги. После этого, ещё до того, как враги начали идти проверять, что же вы там делаете с Baron Nashor , вы встаёте в куст и начинаете ждать. Если враг (обычно support ) решает разведать Baron Nashor , вы легко всей командой его трапите и убиваете. После этого, с численным преимуществом вы можете убить Baron Nashor .

• Навязывание тимфайта

Ну, тут всё просто. Если вы сильны и враг боится тимфайтить с вами, вы можете начинать бить Baron Nashor , и тогда враги будут вынуждены драться с вами, иначе же вы свободно заберёте очень важный объект.



• 1 3 1

Объясняю, чтобы было понятнее. 1 3 1 значит, что 1 игрок идёт на топ, 3 игрока идут на мид и 1 игрок идёт на бот (может быть и другая расстановка, к примеру 3 на топ, 1 на мид и 1 на бот). На бот и топ нужно посылать сильных чемпионов, которые могут 1v2 (ну или хотя бы, чтобы один из них мог 1v2). Благодаря такой расстановке на всех линиях будут усиленный с помощью Hand of Baron миньоны. У врага просто не хватит сил и героев, чтобы защищать все линии, так что рано или поздно, одна из них падёт.

• 1 4

Это ещё одна стратегия использования Hand of Baron . Обычно её применяют, если в вашей команде только 1 сильный игрок, который идёт в одиночку на какую-то линию. Либо же эту расстановку используют, если на одной из линий уже уничтожен inhibitor , поэтому там не нужны миньоны для уничтожения вышек. Тут также, как и в предыдущей ротации у врагов не хватит сил сдерживать натиск на какой-то из линий, и поэтому вы прорвёте оборону! Именно поэтому "5 по миду" плохая идея после Baron Nashor , ведь враги легко уничтожат усиленных миньонов на одной линии.




В Лиге Легенд присутствует механика буферизации. Это значит, что если вы используете умение или автоатаку во время действия какого-то умения (которое не прервётся при использовании других умений или автоатак), то оно буферизируется и применится СРАЗУ после использования предыдущего умения. Для Naafiri это особенно важно, так как мы буферизируем Darkin Daggers во время подготовки Hounds' Pursuit, чтобы Darkin Daggers применилось как можно быстрее после нашего прибытия к врагу. Ну а также, это полезно в комбинации Darkin Daggers + Flash.



Хитрость в том, чтобы притвориться, что вы ставите вард, но на самом деле не ставить его. Если у вас хороший противник, он сообщит своему jungler , что вы "поместили" вард в это место. После этого вы действительно можете поместить вард, но в другое место, так что вражеский jungler ганганёт вас с той стороны, где у вас есть вард.


Naafiri - один из немногих героев, которые могут проходить через башни средней линии без получения урона. Сейчас я покажу вам, как это сделать.
1. Нажмите на место между тремя камнями.
2. Нажмите на край листа.
3. Поздравляем, вы прошли без повреждений!
P.S. в обратном направлении проделайте то же самое, только в обратном порядке.




Я расскажу, вам про пластины. Сразу скажу: их не стоит забирать до 8 минуты. Так как чтобы забрать их, вашего врага не должно быть на линии, а это, обычно, происходит после его смерти. Чтобы его убить, вы тратите ресурсы, после этого вы тратите ещё ресурсы на запушивание линии. На начальных этапах игры вы наносите очень мало урона по пластинам, поэтому вы будете бить их долго. За всё это время, пока вы запушиваете, бьёте башню, к вам уже успеет прийти вражеский jungler и убьёт вас. Так что просто делайте правильный recall .


Это довольно простой совет, но меньшинство людей его не используют. Он заключается в том, что если вы идёте алл ин, то сразу нажимайте Ignite, чтобы враг не смог восстановиться с зелий или умений с отхилом. Пример довольно глупый, я спокойно мог добить своего визави с помощью Q2, но чтобы показать вам, как именно работает мой совет, я позволил ему использовать усиленный Transfusion на мне, поэтому он выжил.




Существуют герои, которые после использования определённого умения всегда появятся рядом с вами. Например: Alpha Strike, Twisted Advance, Shuriken Flip, Shadow Surge, Void Rush, Hextech Ultimatum, Umbral Trespass и т.д. Используйте это, если вы рядом с вышкой. Вы можете нажать Flash и враг окажется под вышкой, тогда-то вы легко его убьёте.




Даже у автоатаки есть перезарядка. Пока она перезаряжается, вы можете двигаться и использовать умения, поэтому мы всегда используем это в комбинации Darkin Daggers + Darkin Daggers вблизи. Это особенно полезно в начале игры, так как там наша скорость атаки очень мала.



Если против вас слабый мобильный герой (к примеру 0 10 Yasuo), то не гонитесь за ним, лучше пофармите, заберите объект или уничтожте вышку.


Если ваш враг всё время был пассивен и вдруг стал агрессировать, или вести себя необычно, то, скорее всего, вас гангает вражеский jungler , так что лучше сразу отступите, не принимайте бой. В примере я заметил, что Vex, совершила "ошибку" и воспользовался этим. Но потом я понял, что она забайтила меня, поэтому я быстро отошёл и меня не убили.


Тут вам нужно знать свои лимиты. Если вы знаете, что легко убьёте врага, к примеру, на 60% здоровья, то не будьте агрессивны, играйте так, будто вы боитесь врага, тогда он сам попробует нанести вам урон и тогда вы его убьёте. Лучше всего это работает против Assassin . В примере я убегал от Shaco и Miss Fortune, поэтому они думали, что сильны. После того, как мои умения перезарядились, я убил Shaco и убежал.


Всё просто: если враг использует recall в доступном для вас месте, сбивайте его в самом конце recall , чтобы враг дольше возвращался к вам на линию.


Данный совет заключается в том, что вам нужно переучить себя прокачивать умения клавиатурой. Большое количество алл ин проигрывается из-за того, что вы не успеваете при получении 6 уровня улучшить R и убить врага с помощью ульты. Вот вы не поверите, но я сам дошёл до Д4 без этой фишки, но она очень помогает!

Как вы видите, если бы я не прокачал R клавиатурой, я бы умер.


Самый северный куст на карте отличается от своих собратьев на юге, западе и востоке. Только в него нельзя войти без выдавания своей позиции.






Представьте себе, на обоих базах есть невидимое для вражеских башен место, в котором можно спрятаться при побеге. Используйте Eviscerate, чтобы зайти в него. Если враг не додумается зайти через ворота, бы спокойно сделаете recall .



Хорошие mage всегда зонируют и поукают вас, не давая фармить. Единственное, что вы можете сделать в таком случае - психологически заставить врага применить умение. Находитесь на краю дальности применения умений врага ходите туда сюда, пытаясь заставить его использовать умение. Если же это не работает, сделайте вид, что хотите добить миньона, и тогда враг точно использует своё умение. После этого, пока умение врага на перезарядке, вы можете пофармить или пойти в трейд.


Это звучит просто, но поверьте мне, приучить себя всегда это использовать очень сложно. Дело в том, что когда вы тратите умение, мана тратится за его уровень, который был при использовании, а урон, который наносится после достижения цели, будет равен за уровень умения, который был при достижении умением цели. Чтобы лучше понять смысл моих речей, посмотрите пример. На Naafiri это выгодно только на Darkin Daggers, так как только там мы уменьшаем ману за уровень.



Просто полезная информация про уровни. Вы получаете уровень 3 при уничтожении двух волн и двух миньонов-ближников. 6 уровень вы получаете при уничтожении 6 первых волн миньонов.




Это сложно объяснить текстово, но я попытаюсь. Многие игроки бояться тратить хп, когда они могут это сделать. Приведу несколько примеров, чтобы вам стало понятно.

1. Если вы знаете, что убьёте врага на втором уровне, при условии, что у него будет 50% хп, то почему вы не попытались навязать ему невыгодный на первом уровне для вас размен? Лучше потерять 60% хп и нанести 50% вражескому Fizz на первом уровне, чтобы убить его на втором.

2. Если вы собираетесь recall , то почему бы не разменяться здоровьем с врагом? Вы всё равно вернётесь на базу и восстановите его полностью, когда как враг останется с неполным здоровьем на линии, так как ему recall невыгоден.

В примере, хоть я и потерял больше ХП, но при этом я отнял достаточно, чтобы в следующий раз подловить её на использовании Charm и убить.

Надеюсь вы поняли мой посыл, таких ситуаций в игре бываает много, поэтому вы сами должны понимать, когда стоит татить своё хп, а когда нет.



Поясняю: обычно, если враг не хочет размена с вами, он не будет находиться за крипами зеркально вас. То есть, если вы ближе к топу, он отойдёт ближе к боту, и наоборот. Он будет увеличивать расстояние между собой и вами, чтобы вы не могли агрессировать на него. Вы можете использовать это, чтобы подставить его ближе к вашему jungler . Но будьте осторожны, так вы сами можете подставиться под вражеского jungler .



Это очень простое правило, но боже мой, как же много игроков его не соблюдают! Запомните, если вы берёте объект и ваш Control Ward блокирует обзор вражескому варду, то ни в коем случае не бейте его, так как он даст обзор вокруг себя и враги узнают, что вы контестите объект.



Первое медовое растение появляется на отметке 6:00-6:30. Будьте готовы выйти на реку и уничтожить это растение, это даст вам преимущество на линии, а может быть, даже будет главным решающим моментов в вашей победе на линии!


Многие играют в закреплённой камерой, но это значительно уменьшает эффективность игры! Срочно переучивайтесь, если играете так. Без закреплённой камеры вы сможете лучше контролировать карту, получать больше информации, а также легче попадать умениями.


Сразу оговорюсь, это не реклама Porofessor! Вы можете использовать любую другую программу, если она имеет такой же функционал, а именно:
1. Трекинг вражеских умений призывателя (очень хорошо помогает понять, когда стоит алл ин, а когда нет).
2. Информация о перезарядке каждого умения врага (позволяет лучше трейдиться, когда враг применил умение).
3. Точные таймеры лесных кемпов (с ними удобнее идти на контр джангл).


Хотите чаще попадать Darkin Daggers на реке? Я раскрою вам страшную тайну: на самом деле, карта Ущелья Призывателей не плоская, а объёмная, просто мы видим её плоской из-за нашей камеры, которая расположена сверху. Поэтому мы не видим, то что вся река на самом деле "углублена" по сравнению с остальной частью Ущелья призывателя. Поэтому реку называют лоу граунд, а остальную часть - хай граунд. Сейчас я расскажу вам, как легче попадать умениями из лоу граунда в хай граунд, и наоборот.

Чтобы попадать из лоу граунда в хай граунд, вам нужно представить, что ваша цель находится чуть глубже. Если у вас всё плохо с воображением, то просто цельтесь чуть ниже.
Чтобы попадать из хай граунда в лоу граунд, вам нужно представить, что ваша цель находится в подкидывании. Если у вас всё плохо с воображением, то просто цельтесь чуть выше.

Из лоу в хай граунд


Попадёт
видео

Промажет
видео

Из хай в лоу граунд


Попадёт
видео

Промажет
видео

Ещё больше примеров! (теперь слева направо)


У всех автоатак есть 2 фазы: до нанесения урона и после нанесения урона. У каждого чемпиона время этих фаз различаются, к примеру, у Karthus очень долгий замах (фаза до нанесения урона), а у Evelynn очень долгая фаза после нанесения урона (ну или фаза после выпуска снаряда, если вы играете за чемпиона дальнего боя). Но мы ведь говорим о Naafiri. Поэтому перейду к самому важному: фаза после нанесения урона абсолютно не нужна, поэтому её нужно прерывать с помощью движения или умения. Как это улучшит нашу игру, спросите вы? Благодаря прерыванию второй фазы автоатаки мы можем либо быстрее применить какое-либо умение, либо просто сделать микро шаг в нужную нам сторону. Посмотрите на пример: использование этой техники уменьшает время нашего AA+Q+AA+Q+AA комбо на целую секунду! На самом деле, этому очень сложно научиться и это просто приходит с опытом игры на чемпионе, так что просто играйте и со временем будете делать это автоматически, это ещё один плюс быть ОТП!
С отменой второй фазы
замедлено в 2 раза

Без отмены второй фазы
замедлено в 2 раза


Я уже упоминал этот термин раньше, а теперь хочу раскрыть его полностью. OTP (One Trick Pony) - это когда игрок играет ТОЛЬКО на одном герое (90+% пикрейта). Я приведу несколько доводов, почему ОТП - отличный стиль игры в Лигу, которому лично я придерживаюсь (но также и приведу минусы этого стиля). Если что, к обычным плюсам и минусам ОТП я ещё и добавлю некоторые особенности именно Naafiri.

+ Экономия времени - Ну, тут всё понятно, быстрее освоить 1 героя, чем осваивать трёх и более.
+ Освобождение мозга - Поясню: когда вы играете на чемпионе мало, вы задумываетесь над своими действиями, стоит ли сделать то, использовать ли это. ОТП же всё делают уже на автомате, на опыте. Вот это место, которое вы освобождаете в мозгу, вы можете использовать для какой-то другой нужной деятельности (или же просто отдохнуть, если вы не играете в ранги).
+ Актуальность - ОТП плевать на мету, он будет побеждать, даже если его герой находится в самом низу тир листа.
+ Устрашение - Большинство игроков на подсознательном уровне боятся людей с большим количеством mastery points, из-за этого они будут совершать ошибки.
+ Адаптация - ОТП может играть практически против любого героя, даже если это его контр пик.
+ Знание лимитов - Это, пожалуй, основная причина, почему люди вообще становятся ОТП. Когда игрок долгое время играет на одном герое, он так или иначе начинает понимать, когда он может убить врага, а когда нет. Вы просто становитесь богом игры, который может убить врага на 3 уровне под вышкой и при этом выжить, или же в одиночку убить нескольких врагов (к примеру, когда вас гангают). Ваши противники просто не ожидают от вас ответной реакции и платят за это! Я собрал несколько примеров из своих прошлых игр, знайте, что таких моментов в жизни ОТП гораздо больше, просто я не хочу показывать вам все, раскройте свой потенциал!
примеры игры на лимитах

- Бан - Если вашего героя забанят или заберут, вы будете бесполезны, поэтому вам придётся доджить. Также поэтому плохо быть ОТП на малонаселённых серверах (Ru/OCE/etc), потому что там вполне могут происходить таргет баны вашего героя.
- Ненависть к своему ОТП - Некоторые люди просто не могут играть на одном герое. Вы должны всей душой любить своего героя, чтобы не уставать и не испытывать ненависть при игре на нём. (Вообще, этот минус можно не считать, ведь это просто зависит от человека).
- Фулл AD команды - К сожалению, Naafiri является AD героем, поэтому часты случаи, когда в вашей команде просто некому наносить AP урон. Поэтому быть ОТП AP героя выгоднее.

Я правда надеюсь, что своими доводами увеличу количество ОТП в Лиге, ведь лучше посвятить всё своё время одному, любимому чемпиону и выигрывать, чем играть на всём подряд и страдать. Желаю вам удачи!


К сожалению, матчапов очень много и я пишу их подробно, поэтому они появятся не скоро, но точно появятся! К вашему счастью, знаний, которые я дал вам до этого, достаточно, чтобы справиться с большинством героев. Но, всё таки, я буду выкладывать их по мере готовности. Они будут не в алфавитном порядке и без быстрой навигации, я добавлю её после полного завершения матчапов.



Ирелия


11/10
Пожалуйста, ради своего же блага, ЗАБАНЬ ЭТОГО ГЕРОЯ!
Для большей убедительности я перечислю вам 5 причин, почему это лучший бан:
1. Она может стакать Ionian Fervor с помощью Bladesurge на ваших собаках, этой причины уже достаточно, чтобы её ненавидеть!
2. Из-за её мобильности с Bladesurge вам будет очень сложно попасть Darkin Daggers.
3. Она также может играться на ТОПе, так что вы поможете этим и своему топеру.
4. С помощью Defiant Dance она блокирует большую васть вашего урона, поэтому вы НЕ МОЖЕТЕ исполнить свою роль Assassin .
5. Ей плевать на всё, даже если она будет 0 10, она всё равно будет побеждать.

Ясуо


10/10

ИГРА С (ТОП):

• Он может керить 1 в 9, поэтому выгодно фидить его.
• Его третий Steel Tempest и Last Breath удерживают врага на месте, следовательно, вы легко можете попасть Darkin Daggers.
• Он легко отпушивает волны, поэтому вы можете сплитпушить.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите E.
• Это второй по сложности матчап после Irelia, лично я советую вам в лобби просить союзников забанить его.
• Он может использовать Sweeping Blade на ваших псов, поэтому ему не составит труда догнать и убить вас.
• Он может использовать Sweeping Blade, чтобы уклониться от Darkin Daggers. Вкупе с предыдущим, он просто может вертеться вокруг вас по псам и вы ничего ему не сделатее.
• С помощью Wind Wall он блокирует ваши Darkin Daggers.
• Если вы даже и попадёте Darkin Daggers, то это только плюс для него, так как он использует Steel Tempest на них, а после этого нажмёт Sweeping Blade и начнёт приближаться к вам.
• Вы никогда не убьёте его 1 на 1, у вас будет шанс только если вы 10 0, а он 0 10 (каким-то образом). Это нечестный герой, он просто убивает вас автоатаками и Lethal Tempo.
• В общем, он слабее Irelia только в том, что не может вас дайвить, поэтому афк фармите.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Даже не пытайтесь подходить к миньонам, просто добивайте их с помощью Darkin Daggers. Ваша задача - удерживать волну под вашей вышкой так, чтобы она не атаковала миньонов. В общем, вам нужно создать freeze под своей вышкой и афк фармить, ведь только так он не сможет использовать Sweeping Blade на ваших миньнов.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Продолжайте афк фармить, у вы не можете покинуть свою линию, ведь он очень хорошо уничтожает вышки. Надейтесь на команду!

Аурелион Сол


1/10

ИГРА С (ТОП):

• Он может керить 1 в 9, поэтому выгодно фидить его.
• Его Falling Star станит врага, следовательно, вы легко можете попасть Darkin Daggers.
• Старайтесь тимфайтить, когда готов его The Skies Descend.
• Он легко отпушивает волны, поэтому вы можете сплитпушить.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Используйте Darkin Daggers чтобы легко его поукать, если он использует Breath of Light.
• Используйте Eviscerate, чтобы призвать псов к себе, если он притянул их, используя Singularity.
• Используйте Eviscerate, чтобы уклониться от Falling Star.
• Если он не замедлен и использует Astral Flight после вашего Hounds' Pursuit, тогда вы не успеете попасть вторым Darkin Daggers.
• Не затягивайте игру против него, он силён в поздней стадии.
• Если он имеет The Skies Descend, тогда лучше вынудить его использовать эту усиленную ульту перед тимфайтом.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Спокойно добейте миньонов и дождитесь 3-го уровня, не теряя много маны и здоровья. К третьему уровню волна должна быть ближе к вашей башне, и если вы все сделали правильно, то вы можете трейдиться, используя комбинацию через Hounds' Pursuit. После этого, если он останется на лайне, убейте его.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Вы можете легко дайвить его, если попадёте всеми умениями. Он может роумить, поэтому вам нужно делать это же в ответ. Он великолепен в пуше волн миньонов, так что вам придется либо убить его, либо не пытаться сплитпушить в него.

Сион


6/10

ИГРА С (ТОП):

• У него много контроля, так что если он не против танка, которого долго убивать, то вы можете роумить к нему.
• Его Unstoppable Onslaught и Decimating Smash подкидывают врага, следовательно, вы легко можете попасть Darkin Daggers.
• Он отличный сплитпушер, так что реализуйте это, забирая объекты, пока враги отвлекаются на него.
• Он легко отпушивает волны, поэтому вы можете сплитпушить.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Используйте Darkin Daggers чтобы легко его поукать, если он использует Decimating Smash.
• Используйте Hounds' Pursuit, только после Decimating Smash, иначе он успеет подкинуть вас.
• Не затягивайте игру против него, он силён в поздней стадии.
• Обязательно используйте его слабость в ёрли, иначе он просто будет игнорировать вас чуть позже.
• Он получает стаки Soul Furnace за ваших собак, так что следите за ними.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Он слаб в начале игры, но вы должны делать вид, что боитесь его, чтобы он подходил к миньонам. Дайте ему запушить первую волну, и заморозьте на второй, если можете. После получения воторого уровня вы можете трейдиться с ним. Вы ОБЯЗАТЕЛЬНО должны получить убийство на нём после 3-4 уровня, без этого он превзойдёт вас.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Запомните: заморозка - главное в этом матчапе. Замораживайте и убивайте его, если он подойдёт к миньонам. Если вы не можете этого сделать по какой-либо причине (вражеский jungler пришёл к вам раньше и вы умерли, или же вы допустили ошибку и сами нафидили Sion), то вы проиграли. Игнорируйте Sion и пытайтесь разгонять другие линии. Молитесь, чтобы они были способны убить его.

Талон


4/10

ИГРА С (ЛЕС):

• У вас нет никакой синергии с ним, он наносит AD урон, поэтому велика вероятность, что у вас будет фулл AD команда.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Используйте Eviscerate, чтобы уклониться от Rake.
• Не позволяйте ему использовать Blade's End на вас, иначе вы проиграете размен или даже умрёте.
• Старайтесь всегда запушивать против него линию, чтобы он не смог роумить.
• Используйте Darkin Daggers, когда он использует Noxian Diplomacy, так вы гарантированно попадёте.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Вы сильнее его на лвл 1, реализуйте это более быстрым запушиванием волны, чтобы получить лвл 2 быстрее. Желательно, пока он лвл 1 а вы лвл 2 потрейдиться с ним. Если у вас это получилось, вы спокойно заберёте первую кровь. Если он взял лвл 2 с или до вас, то будьте аккуратны, поукайте его с помощью Darkin Daggers, а после также можете пойти алл ин и убить его.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Так как вы оба являетесь Assassin , то всё зависит от ваших механических навыков. Вы убиваете его, если попадаете всем, также и он может это сделать. Он хорош в роумах, поэтому вы должны запушивать линию и не давать ему это делать. Вы либо идёте роумить тоже, либо уничтожаете вышку.

Владимир


5/10

ИГРА С (ТОП):

• Он может керить 1 в 9, так что, его выгодно фидить.
• Его Hemoplague увеличивает весь наносимый врагу урон, поэтому, вы легко шотните врага на роуме.
• У него нет контроля, роумите только тогда, когда враг неподвижен.
• Если вы будете дайвить вместе с ним, то пусть он начинает, так как он может сбросить агр вышки с себя с помощью Sanguine Pool.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Алл ин ТОЛЬКО если он потратил Sanguine Pool.
• Купите Executioner's Calling.
• Используйте Darkin Daggers так, чтобы он не уклонился от них с помощью Sanguine Pool.
• Отходите, если его Transfusion усилена.
• Он силён в лейте, не затягивайте игру.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Просто убивайте миньонов, если он попытается использовать на вас Transfusion, то используйте Darkin Daggers. Позвольте ему пропушить линию к вам, после получения 3 уровня вы можете разменяться. Обычно, после такого размена он тратит Sanguine Pool и теряет много здоровья. Пока его Sanguine Pool на перезарядке, вы можете сделать первую кровь. Если же он слишком пассивен или аккуратен, то просто фармите и ждите момента для Hounds' Pursuit.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Она почти никак не отличается от игры до 6 лвла, вы также ищите момент для размена и после того, как он тратит Sanguine Pool, убиваете его. Если он слишком силён для вас и вы не можете убить его по какой-либо причине, ищите момент для роумов.

Чо'Гат


7/10

ИГРА С (ТОП):

• Его Rupture станит врага, следовательно, вы легко можете попасть Darkin Daggers.
• Его Feast наносит много чистого урона, так что вы можете роумить к нему на любого врага.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Он получает Carnivore за убийство ваших собак, поэтому он очень вынослив на линии.
• Используйте Eviscerate, чтобы уклониться от Rupture.
• Купите ботинок как можно раньше, чтобы легче уклоняться от Rupture, без использования Eviscerate.
• Его размены до 6 уровня всегда сильнее ваших, так что до 6 уровня будьте пассивны.
• Не оставайтесь на линии на маленьком количестве ХП, иначе он просто сожрёт вас Feast.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Он сильнее вас, так что просто старайтесь добивать миньонов и не подставляться.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Вот тут вы уже сильнее него, просто дождитесь, когда он потратит Rupture и убейте его. Если он в танка, то я советую вам просто роумить, ведь вы вряд ли его убьёте.

Лиссандра


5/10

ИГРА С (ТОП/САП):

• Её Ring of Frost и Frozen Tomb станят врага, следовательно, вы легко можете попасть Darkin Daggers.
• Она легко отпушивает волны, поэтому вы можете сплитпушить.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Если она умеет играть, то после 6 уровня она станет неубиваемой из-за Frozen Tomb, поэтому я советую вам сосредоточиться на роуминге и игре по карте.
• Когда она купит Zhonya's Hourglass, у вас вообще не будет шансов её убить, так что фокусите других героев.
• Она сильна в тимфайтах, так что старайтесь не играть 5 на 5, лучше убивайте врага из засады и сражайтесь 5 на 4 или 4 на 3 (хотя этот совет применим вообще всегда и во всех играх).
• Её Ring of Frost и Frozen Tomb останавливают ваш Hounds' Pursuit, поэтому вы не сможете к ней подойти.
• Стойте не за миньонами, а рядом с ними, чтобы Iceborn Subjugation не попал в вас.
• Если она использует Glacial Path на вас, то бегите, в 99% случаях к вам пришёл вражеский jungler .

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Дайте ей запить 2 первые волны к вам, а на третьей, когда она будет близко к вашей вышке, вы можете пойти в размен после получения третьего уровня. После такого у неё остаётся мало ХП, поэтому повторите и убейте её. Вам нужно попытаться убить её как можно больше до 6 лвла, так как после него у вас не выйдет.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Как я уже говорил, у вас нет шансов убить её, если она играет правильно. Роумите и контр джанглите, влияйте на карту. У неё плохой сплитпуш потенциал, так что вы многое не потеряете.

Зед


8/10

ИГРА С (ЛЕС):

• Он полностью бесполезен для вас, у вас нет никаких взаимодействий с ним.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите E.
• Вы побеждаете в дуэли 1 на 1 на первом уровне.
• Используйте Eviscerate, чтобы уклониться от его способностей.
• После использования Death Mark он появляется за вами с противоположной стороны относительно своей первой позиции, то есть, если он использовал Death Mark с юга, то появится за вами с севера и т.д.
• Он полностью уклоняется от ваших умений с помощью Death Mark, а также Living Shadow.
• Играйте от кулдаунов, без умений он слаб.
• Купите Ionian Boots of Lucidity, чтобы уклоняться от его способностей без Eviscerate.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Вам нельзя допустить, чтобы волна была под чьей-либо вышкой. Если она будет под одной из них, то он будет свободно поукать вас, вы не сможете дать отпор. Поэтому постарайтесь держать волну на центре линии, может чуть ближе к вашей вышке. Если он попадает всеми умениями, он в любом случае передамажит вас, даже если и вы тоже попадёте своими. Поэтому уклоняйтесь и трейдитесь. Будет хорошо, если у вас получится убить его до 6, ведь после уже не получится.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Вы не сможете убить его, любая попытка будет присечена его Death Mark и вашей последующей смертью. Вы обязательно должны запушивать линию и идти на роумы/контр джанглы, так как на линии вам не победить, если у него есть мозг.

Зерат


6/10

ИГРА С (САП):

• Его Shocking Orb станит врага, следовательно, вы легко можете попасть Darkin Daggers.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Купите ботинок как можно раньше, чтобы легко уклоняться от его умений.
• Используйте Eviscerate, чтобы уклониться от его умений.
• Его Shocking Orb является "контролем в лицо", поэтому он легко собьёт вам Hounds' Pursuit, будьте осторожны!
• Купите Edge of Night как можно раньше, чтобы не получать "контроль в лицо".
• Во время тимфайта он становится лёгкой целью, если использует Rite of the Arcane, так как это раскрывает его местоположение и обездвиживает его, поэтому вы легко попадёте Darkin Daggers.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Вам нельзя допустить, чтобы волна была под чьей-либо вышкой. Если она будет под одной из них, то он будет свободно поукать вас, вы не сможете дать отпор. Поэтому постарайтесь держать волну на центре линии, может чуть ближе к вашей вышке. Дальность его поука выше, чем дальность вашей Darkin Daggers, поэтому не тратьте его просто так, всё равно не дотянитесь.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Вы можете легко дайвить его, если попадёте всеми умениями и он не попадёт по вам Shocking Orb. Он хорошо пушит волны, но плохо уничтожает вышки, так что вы вполне можете роумить. После покупки Edge of Night он не составит проблем.

Векс


10/10

ИГРА С (САП):

• Её умения станит врага, следовательно, вы легко можете попасть Darkin Daggers.
• Она легко отпушивает волны, поэтому вы можете сплитпушить.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Купите Boots как можно раньше, чтобы уклоняться от её умений.
• Она никогда не даст вам подойти и всегда уничтожает вас, единственное окно для врыва - когда она потратила Looming Darkness и Mistral Bolt, тогда-то вам и нужно её убить.
• Пока у неё готова Doom 'n Gloom, вы никак не сможете использовать Hounds' Pursuit.
• Купите Edge of Night для лучших алл инов.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Не пытайтесь подходить к миньонам, просто получайте опыт. Можете добивать миньонов с помощью Darkin Daggers. Если она не ошибается и не тратит Doom 'n Gloom, то у вас нет шансов, просто фармите и ждите jungler .

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Просто роумите или контр джанглите. Не пытайтесь убить её без Edge of Night, но если она ошибётся, у вас есть все шансы. После покупки Edge of Night она не составит проблем.

Ари


8/10

ИГРА С (САП):

• Её Charm станит врага, следовательно, вы легко можете попасть Darkin Daggers.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Её Charm останавливает вашу Hounds' Pursuit, поэтому перед врывом заставьте её потратить это умение.
• Купите Edge of Night, чтобы легче алл инить.
• С помощью Spirit Rush она уклоняется от Darkin Daggers и кайтит вас, поэтому вам будет трудно убить её. Лучше заставьте её потратить Spirit Rush перед алл ином.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Заберите первыз трёх миньонов ближников и дайте ей запушить. Провоцируйте её использовать умения и тогда можете пойти на трейд. Если убьёте её до 6, будет хорошо.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Вы можете её убивать, если она потратит Spirit Rush, в других случаях советую запушивать и уходить на роумы и контр джангл. Купите Edge of Night и её Charm не повредит вам.

Люкс


5/10

ИГРА С (САП):

• Её Light Binding станит врага, следовательно, вы легко можете попасть Darkin Daggers.
• Она легко отпушивает волны, поэтому вы можете сплитпушить.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Используйте Eviscerate, чтобы уклониться от её умений.
Будьте осторожны, её Light Binding является "котнролем в лицо", так что старайтесь использовать Hounds' Pursuit после этого умения.
• Купите Edge of Night, чтобы она не останавливала вас во время Hounds' Pursuit.
• Купите Boots, чтобы эффективнее доджить.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Она будет использовать Lucent Singularity всегда, когда вы попытаетесь убить миньона. Поэтому не пытайтесь подходить к ним, лучше просто получайте опыт и ждите уровень 3. На третьем уровне, когда она потратит Lucent Singularity, вы можете попробовать потрейдиться. Если у вас получилось, то при следующей попытке вы убьёте её.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Она не составит проблем после покупки Edge of Night, поэтому спокойно дайвите её. До покупки Edge of Night заставьте её потратить Light Binding, а после уже можете дайвить.

Мисс Фортуна


1/10

ИГРА С (АДК):

• Её Make it Rain замедляет врага, следовательно, вы легче сможете попасть Darkin Daggers.
• Старайтесь тимфайтить, когда готов её Bullet Time.
• Она легко отпушивает волны, поэтому вы можете сплитпушить.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Не подходите к миньонам с маленьким количеством ХП, чтобы не попасть под Double Up.
• Во время Bullet Time она неподвижна, поэтому вы легко попадёте Darkin Daggers.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Просто фармите и ждите уровень 3. После 3 уровня вы легко убиваете её за 2 трейда.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Она никогда не будет проблемой для вас, делайте, что захотите.

Дариус


4/10

ИГРА С (ТОП):

• Он может керить 1 в 9, поэтому выгодно фидить его.
• Его Apprehend притягивает врага, поэтому вы легко попадёте Darkin Daggers.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Используйте Eviscerate, чтобы войти внутрь его Decimate, тем самым получив меньше урона и стаков Hemorrhage.
• Используйте Eviscerate, чтобы уклониться от Apprehend.
• Перед алл ином обязательно поукайте его!
• Играйте через короткие трейды, в затяжных он легко победит вас.
• Можете пойти в трейд через Hounds' Pursuit только после того, как он использует Decimate, так вы победите его по урону.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Добивайте миньонов. Если он зонит вас, то поукайте его, рано или поздно вы его убьёте, если он попытается помешать вам пофармить.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Всё то же самое, поукайте и не позволяйте ему набить на вас 5 стаков Hemorrhage, иначе умрёте. В тимфайтах он очень силён, поэтому, если у вас нет других целей, он будет приоритетом.

Эзреаль


1/10

ИГРА С (АДК):

• Никакой синергии нет.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Против него вообще нет никаких советов или фишек. Разве что купите Boots, чтобы уклоняться от его умений.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Дайте ему запушить первые 2 волны, на третьей, после получения 3 уровня, трейдитесь. После второго трейда вы его убиваете.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Просто убивайте его, он вам ничего не сделает.

Твич


2/10

ИГРА С (АДК):

• Он может керить 1 в 9, поэтому выгодно фидить его.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Он силён до 5 уровня и всегда передамаживает вас.
• Обязательно купите Edge of Night, чтобы его Contaminate не нанесло вам урон.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Пассивно добивайте миньонов до 5 уровня и не пытайтесь сражаться с ним, убьёт.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

После 6 уровня он ничего не сможет вам сделать, просто шотайте его при любой возможности.

Корки


3/10

ИГРА С (АДК):

• Он может керить 1 в 9, поэтому выгодно фидить его.
• Старайтесь тимфайтить, если у него есть пакет.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Желательно не тимфайтить, если у него есть пакет.
• Он может уклониться от вашего Darkin Daggers с помощью Valkyrie, поэтому будьте аккуратны.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Дайте ему запушить первые 2 волны, а на третьей, после получения 3 уровня, вы можете пойти на трейд. Если вы всем попадёте, вы убьёте его после третьего трейда.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Вы легко убиваете его, главное, не давайте ему поукать вас.

Гвен


4/10

ИГРА С (ТОП):

• Она может керить 1 в 9, поэтому выгодно фидить её.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите E.
• Атакуйте её только после того, как она потратила Snip Snip! на миньонов, иначе она нанесёт вам очень много true урона во время Hounds' Pursuit, так как вы летите прямолинейно.
• Когда вы идёте алл ин, будьте в радиусе её Hallowed Mist, чтобы ваше добивающее Darkin Daggers нанесло ей урон.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Спокойно фармите и трейдитесь после того, как она использует Snip Snip!, так вы передамажите её. Вы легко убьёте её, если будете попадать умениями.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Вы можете легко убивать её а также дайвить, главное, идите алл ин только с Ignite, ведь без него она будет очень сильно хилиться.

Насус


3/10

ИГРА С (ТОП):

• Он может керить 1 в 9, поэтому выгодно фидить его.
• Его Wither замедляет, следовательно, вы легче сможете попасть Darkin Daggers.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Закончите игру быстро, или проиграете.
• Не стойте в Spirit Fire, он уменьшает армор.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Постарайтесь заморозить, чтобы наказывать его за каждую попытку добить миньона. Вам обязательно нужно задоминировать над ним, иначе вы проиграете.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Продолжайте замораживать, никаких роумов, только доминация над Nasus. Закончите игру быстро!

Ёнэ


6/10

ИГРА С (ТОП):

• Он может керить 1 в 9, поэтому выгодно фидить его.
• У него много подкидываний, поэтому вам легче будет попасть Darkin Daggers.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Используйте Eviscerate, чтобы уклониться от его третьего Mortal Steel или Fate Sealed.
• Используйте Hounds' Pursuit после его Soul Unbound, чтобы догнать и убить его.
• Используйте Darkin Daggers, предсказывая его третий Mortal Steel, чтобы попасть.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Добивайте миньонов и тыкайте его с помощью Darkin Daggers. Он сильнее вас, если имеет все 3 умения, поэтому перед трейдом заставьте его потратить Spirit Cleave, тогда вы победите.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Будьте аккуратны, если вы слишком рано пойдёте алл ин, вы умрёте. Уменьшите его ХП, а уже потом идите алл ин, чтобы он не успел убить вас. Он хороший сплитпушер, поэтому вам опасно роумить, ведь вы можете потерять вышку.

Ле Блан


4/10

ИГРА С (САП):

• Её Ethereal Chains обездвиживают врага, поэтому вы легко попадёте Darkin Daggers.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Используйте Darkin Daggers, чтобы легко её поукать, если она использует Distortion на вас.
• Используйте Hounds' Pursuit, чтобы пойти за ней после использования Distortion, но будьте аккуратны, она может далеко унести вас.
• Советую не дайвить её, если она имеет Mirror Image, так как из-за этого она уклониться от вашего урона. Но если вы точно уверены в дайве, то всё таки можете.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Дайте ей запушить волну ближе к вашей вышке, чтобы она не могла использовать Distortion под свою вышку. Так вы сами сможете использовать Hounds' Pursuit на неё и убить.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Поукайте и убивайте её, главное не заходите под вражескую вышку без необходимости. Также вы можете роумить, потому что у неё слабый урон по вышкам.

Твистед Фейт


2/10

ИГРА С (АДК):

• Его жёлтая Wild Cards станит врага, следовательно, вы легко можете попасть Darkin Daggers.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Не бойтесь использовать Hounds' Pursuit даже если он имеет Wild Cards, вы всё равно сможете нанести ему весь урон. Но всё таки, лучше использовать Hounds' Pursuit, когда он не имеет Wild Cards.
• Переждите, когда он использует Stacked Deck на миньона.
• Всегда предупреждайте союзников о его том, что его нет на линии, наверняка он будет использовать Destiny.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Дайте ему пропушить волну, чтобы вы свободно могли идти на трейд через Hounds' Pursuit. Обычно он всегда умирает после второго такого трейда.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Свободно дайвите его и убивайте при любой возможности, он не опасен для вас. Он опасен для ваших союзников, поэтому держите их в курсе о его передвиженияъ.

Кеннен


6/10

ИГРА С (ТОП):

• Его Mark of the Storm станит врага, следовательно, вы легко можете попасть Darkin Daggers.
• Старайтесь тимфайтить, когда готов его Slicing Maelstrom.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Его Lightning Rush начинает перезаряжаться после окончания действия умения.
• Используйте Hounds' Pursuit ТОЛЬКО после того, как он использует Thundering Shuriken (а также не имеет усиленной автоатаки), так он сможет наложить на вас максимум 2 стака Mark of the Storm, поэтому он не застанит вас и вы сможете нанести ему весь урон.
• Во время тимфайта вашей команде нельзя быть слишком близко друг к другу, иначе он просто уничтожит всех вас с помощью Slicing Maelstrom.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Дайте ему запушить две первые волны, чтобы при получении 3 уровня у вас было расстояние для трейда. Ждите, когда он потратит Thundering Shuriken и инициируйте! Если он не тратит Thundering Shuriken, то просто фармите.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Лично я советую роумить, так как из-за большого количества контроля Kennen сложно убить после 6, он просто убегает.

Диана


6/10

ИГРА С (ЛЕС):

• Она может керить 1 в 9, поэтому выгодно фидить его.
• Старайтесь тимфайтить, когда готов её Moonfall.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Её Pale Cascade начинает перезаряжаться после окончания действия умения.
• Вы не должны долго сражаться с ней, так как она сильна в затяжных битвах из-за Moonsilver Blade.
• Вам нужно уклоняться от её Crescent Strike, так она станет гораздо слабее, ведь не сможет применить Lunar Rush (а если применит, вы её за это накажете).
• Используйте Hounds' Pursuit, если уклонились от Crescent Strike, это идеальное время для трейда.
• Желательно использовать Darkin Daggers после окончания действия щита Pale Cascade.
• Во время тимфайта вашей команде нельзя стоять вместе, ведь мало того, что Moonfall является массовым контролем, так ещё и урон увеличивается за каждого задетого героя.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Просто ждите 3 уровня и инициируйте, когда она промахивается Crescent Strike. На самом деле, этот матчап полностью зависит от Crescent Strike, ведь если она попадает, то проигрываете вы, и наоборот.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Всё то же самое, что и до 6 уровня. Если она купила много брони, то вам будет сложно справляться с ней, но при этом ей всё равно будет достаточно урона, чтобы убить вас.

Люциан


3/10

ИГРА С (ТОП):

• Он может керить 1 в 9, поэтому выгодно фидить его.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Его The Culling начинает перезаряжаться после окончания действия умения.
• Он сильнее вас до 5 уровня.
• Не стойте за миньонами, или же он легко попадёт по вам Piercing Light через них.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Дайте ему запушить первые 2 волны, а посл получения 3 уровня можете пойти на трейд, если он потратил Piercing Light. У вас есть шанс убить его, если вы попадёте всем.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Легко убивайте его, если попадаете всеми умениями.

Киана


5/10

ИГРА С (ЛЕС):

• Её water Edge of Ixtal станит врага, следовательно, вы легко можете попасть Darkin Daggers.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Вы сильнее её в дуэли 1 на 1 на первом уровне.
• Используйте Darkin Daggers чтобы легко попасть, если она использует Audacity.
• Её обычное комбо против вас это Audacity + grass Edge of Ixtal + Terrashape + stone Edge of Ixtal, так что используйте это знание для хорошего трейда.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Просто добивайте миньонов, она будет бояться вас и не станет пытаться подойти к миньонам, а если и подойдёт, то вы сильнее её. После получения 3 уровня не позволяйте ей использовать комбо Edge of Ixtal + Terrashape + Edge of Ixtal на вас, уклонитесь от этих умений и инициируйте в неё. Её или ваша смерть полностью зависит от попадания умений, так что попадите всем и убейте её!

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Она убивает вас, если у вас есть 70% здоровья, так что убейте её первее! Как я уже сказал, всё зависит от ваших и её навыков игры за чемпиона.

Фиора


4/10

ИГРА С (ТОП):

• Нет никаких синергий.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Её Bladework начинает перезаряжаться после двух автоатак.
• Она будет использовать Lunge, чтобы попасть по вашим Duelist's Dance, поэтому предсказывайте использование Lunge и используйте Darkin Daggers, чтобы легко попасть.
• С помощью Riposte она может игнорировать урон с ваших умений, поэтому используйте их так, чтобы Riposte ничего не задоджил.
• Я советую трейдиться сразу же, как только она потратит Lunge.
• Перед алл ином обязательно поукайте её с помощью Darkin Daggers.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Добивайте миньонов и просто поукайте её с помощью Darkin Daggers, после получения 3 уровня вы можете её убить, если у неё 50% или меньше здоровья.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Постарайтесь заставить её использовать Grand Challenge, после этого поукайте её до, примерно, 70% здоровья и убивайте.

Экко


7/10

ИГРА С (ЛЕС):

• Он может керить 1 в 9, поэтому выгодно фидить его.
• Его Parallel Convergence станит врага, следовательно, вы легко можете попасть Darkin Daggers.
• Он легко отпушивает волны, поэтому вы можете сплитпушить.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Его Phase Dive начинает перезаряжаться после автоатаки или окончания действия.
• Используйте Darkin Daggers чтобы легко попасть по нему после использования Phase Dive, ведь он точно будет перед вами.
• У него большие проблемы с маной, даже больше, чем у вас. Я советую байтить его использовать умения и после этого убивать.
• Вы можете пойти на трейд, когда он использует Timewinder.
• Аккуратно используйте Hounds' Pursuit, он может использовать Timewinder прямо вам в лицо, а после этого ещё и Phase Dive, будет больно. Особенно мне не нравится то, что он может спокойно нажать Chronobreak, и при этом вы всё равно полетите на Hounds' Pursuit за ним и получите огромный урон с Chronobreak.
• Следите за его клоном, вам же не хочется получить огромное количество урона с Chronobreak.
• Он будет использовать Chronobreak, чтобы уклониться от вашей второй Darkin Daggers, так что не тратьте её сразу.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Старайтесь байтить его использовать Timewinder, после этого можете добить миньона. Он силён в коротких трейдах, поэтому не позволяйте ему делать их, либо вообще не подходите к миньонам, либо идите в долгий трейд.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

У него всё ещё преимущество над вами в коротких трейдах, поэтому вам нужно навязывать только длинные и убивать за них. После покупки Maw of Malmortius вам станет гораздо легче. Я не советую уходить с линии, так как он очень хорошо уничтожает вышки.

Тристана


5/10

ИГРА С (АДК):

• Она может керить 1 в 9, поэтому выгодно фидить его.
• Он легко отпушивает волны, поэтому вы можете сплитпушить.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Её Rapid Fire начинает перезаряжаться сразу же, после использования умения.
• Она может использовать Rocket Jump после вашего Hounds' Pursuit, чтобы вы не смогли дотянуться Darkin Daggers, поэтому это скилл матчап, ведь если она нажмёт слишком рано, вы полетите за ней и убьёте её.
• Она будет использовать Buster Shot чтобы откинуть вас после Hounds' Pursuit.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Она так и так запушит волну к вашей вышке, так что ждите получения 3 уровня и идите на трейд через Hounds' Pursuit. Вы убьёте её после второй попытки трейда, если всем попадёте.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Тут вам уже будет сложно, так как на ваш Hounds' Pursuit она будет использовать Buster Shot. Я советую заставить её потратить Buster Shot и уже после этого снова попытаться убить. Вы не можете уходить с линии, так как она очень хорошо уничтожает вышки.

Тимо


3/10

ИГРА С (ТОП):

• Он легко отпушивает волны, поэтому вы можете сплитпушить.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Его Move Quick начинает перезаряжаться сразу же, после применения.
• Не давайте ему поукать вас просто так. Используйте Darkin Daggers в ответ или же пойдите на трейд с помощью Hounds' Pursuit.
• Он сильнее вас до 5 уровня.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Не подходите к миньонам, у него много урона и он может помешать вам добить их, используя Blinding Dart. Лучше всего, дождитесь 5 уровня и просто убейте его.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Теперь он не составит вам проблем, убивайте его, если он далеко от своей вышки.

Кассадин


4/10

ИГРА С (ТОП):

• Он может керить 1 в 9, поэтому выгодно фидить его.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Его Nether Blade начинает перезаряжаться после автоатаки.
• Вовремя используйте Riftwalk, чтобы пойти за ним, после использования Hounds' Pursuit. Но это может и навредить вам, так что не угодите под вышку!
• Не затягивайте игру, он очень силён в лейт гейме.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Дайте ему запушить первые две волны, на третьей, после получения 3 уровня вы можете пойти на трейд и даже убить его. После этого вы должны создать фриз и не давать ему фармить, убивая за каждую попытку подойти к миньонам.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Теперь он может уклоняться от Darkin Daggers, поэтому я советую продолжать фризить и не давать ему фармить. Он наверняка будет роумить, поэтому предупредите союзников о том, что фризите и он ушёл с линии.

Джейс


5/10

ИГРА С (ТОП):

Синергий нет.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Используйте Darkin Daggers чтобы легко попасть, если он использует To The Skies!.
• Он откинет вас после Hounds' Pursuit с помощью Thundering Blow.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Вы не сможете убить его из-за Thundering Blow, поэтому афк фармите.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

Просто роумите, на линии вам нечего делать.

Катарина


4/10

ИГРА С (ТОП):

• Она может керить 1 в 9, поэтому выгодно фидить его.

ИГРА ПРОТИВ (ОБЩИЕ СОВЕТЫ):

• Максите Q.
• Вы можете использовать Darkin Daggers на опережение, чтобы попасть по ней на Shunpo на dagger.
• Используйте Darkin Daggers чтобы попасть по ней во время Death Lotus.
• Аккуратно используйте Hounds' Pursuit, она может телепортироваться с Shunpo далеко.

УПРАВЛЕНИЕ ВОЛНАМИ ДО 6 ЛВЛА:

Можете дать ей запушить волну и после получения третьего уровня попытаться убить.

ИГРА ПОСЛЕ 6 ЛВЛА:

А вот теперь вы уже должны всегда запушивать волны, так как она очень хорошо роумит, поэтому вы должны наказывать её за это. Роумите в ответ или же уничтожайте вышку.


Для начала, хочу сказать, что от вашей менталки зависит всё: как ты будешь играть, насколько быстро и эффективно будешь обучаться, будешь ли ты достигать поставленные цели в игре и т.д. Поэтому я расскажу вам 10 способов, как сохранить свою менталку.


Будьте честны сами с собой в этом плане. Запуская игру, спросите себя, хорошо ли я себя чувствую? Готов ли я отыграть на все 100%? Не важно, лузстрик у вас или винстрик, первая игра за день или уже шестая, если вы чувствуете себя уставшим, или заранее негативно настоены на игру, то не стоит начинать.


Ошибиться может каждый, включая вас. Так что не нужно тильтить и гневаться с каждого неудачного момента в игре победить можно даже тогда, когда, казалось бы, шансов уже нет. Не вините себя или других игроков, старайтесь сосредоточиться на данной ситуации с учётом произошедшего. Да, это может показаться трудным для выполнения, но если в предыдущих играх вы могли сохранять самообладание, а в текущей вас разрывает от злости при малейшей ошибке, стоит отдохнуть.


Путь к ним может растянуться на долгий промежуток времени и каждый раз, когда вы начнёте оценивать свой путь до цели, вы будете получать негативные эмоции. Ставьте для себя конкретные и достижимые задачи. Даже самый долгий путь можно разбить на короткие промежутки, вознаграждая себя за каждые достижения, а и оглянувшись на проделанный путь можно будет убедиться, что вы проделали большую работу над собой.


Однако не стоит ставить достижение цели своим главным приоритетом, как минимум в играх. Достижение цели делает человека счастливым только на время, так как людям свойственно со временем обесценивать собственные успехи. Например, если вы всегда мечтали о Платине и взяли её, скоро она станет для вас привычной и вы будете считать уже Даймонд более высоким рангом, разочаровываясь в себе. Лучше всего получать удовольствие от процесса, а не от цели.


Это здорово, равняться на того, кого вы считаете примером для подражания, но только в аспекте как именно он играет, а не чего он достиг. Изучайте то, как он играет, обучайтесь, пробуйте, но не обращайте внимание на то, что он взял ранг Челленджер за 110 игр.


Если игра вызвана попыткой вернуть рейтинг, привычкой или иными импульсами, то нужно взять перерыв. Помните, что это всего лишь игра, а они созданы для получения удовольствия.


Если вы только и делаете, что играете в Лигу, то негатив от любых неудач в ней будет в 10 раз больше, так как вы подумаете, что, если вы неудачны даже в деле, которому посвятили всё своё время, то на что вы вообще годны? У вас должно быть другое хобби, чтобы если что, взять перерыв от Лиги и уйти в него с головой, отдыхая от игры в Лигу.


Помните о том, что игра в Лигу тратит много времени и сил. Следите за своим режимом сна, питанием, занимайтесь фитнесом. Научно доказано, что чередование физической и умственной активностей делает вас эффективнее в обоих.


Вполне может получиться так, что игра является триггером ваших тревоги и беспокойства, равно как и негатив в игре способен поменять ваше поведение в реальном мире. Иногда, чтобы развиваться в игре, нужно посмотреть на всю вашу жизнь в целом, вполне возможно, что причина, по которой вы беспокоитесь о результатах в игре, кроется за её пределами. Также ваша токсичность по отношению к тиммейтам является лишь способом снять напряжение, накопившееся из-за учёбы/работы.



Коротко:
• Найдите баланс между сложностью и лёгкостью вашего игрового процесса.
• Фокусируйтесь на игре.
• Уберите все внешние раздражители.
• Избавьтесь от стресса.
• Поешьте, попейте, отдохните, сходите в туалет.



Поток - это психическое состояние, когда человек полностью включён в то, чем он занимается, что характеризуется деятельным состедоточием, полным вовлечением в процесс деятельности, а также искажённым восприятием времени. Эта методика освобождает часть ваших умственных ресурсов, задействованых на механические навыки, и эти ресурсы вы можете направить на что-то ещё.


1. Баланс между уровнем ваших навыков и сложности игры

Игра не должна быть слишком простой, иначе вы заскучаете, и не должна быть слишком сложной, иначе вы задепрессуете.

2. Фокусировка на игре

У вас должны быть ясные цели и полная на них сосредоточенность, фокусируйтесь на игровом процессе, именно старайтесь фокусироваться, абстрогируйтесь от всех остальных факторов во внешнем мире.

3. Уберите все внешние раздражители

Отключите телефон, выключите лишние видео и чаты, попросите родных не отвлекать вас. Мультизадачность убивает Поток.

4. Избавьтесь от стресса

Учитесь сбрасывать стрессовое состояние, приходя домой с работы или учёбы, выкидывайте всё из головы, как будто ничего не было.

5. Физическое состояние

Если вы уставший или голодный, то Поток вам, разумеется, не поймать. Энергетики, кстати, не выход, они возбуждают, а это также мешает сосредоточенности.

Спасибо за просмотр, ставьте лайки и репостите этот гайд. Также, если увидите какие-либо ошибки или устаревшую информацию, сообщите мне, ведь очень сложно следить на таким огромным гайдом, хоть я и стараюсь. Если у вас есть какие-то вопросы, не стесняйтесь задавать их в комментариях! Особенно хотел бы поблагодарить всех пупсиков Блейзера, ведь вы стимулировали меня писать этот гайд ТАК подробно (да и вообще под русский я адаптировал его ради вас).



P.S. Все арты взяты из Реддита Naafiri мейнеров.


Отдельная благодарность:
Download the Porofessor App for Windows

League of Legends Champions:

Teamfight Tactics Guide